Περιεχόμενο
Η Εικονική Πραγματικότητα ήταν η συζήτηση για το E3 2016, με τη Sony να αφιερώσει ένα μεγάλο κομμάτι της διάσκεψης της στη νέα και συναρπαστική τεχνολογία. Ακόμη και η HTC και η Oculus έκαναν μερικές μεγάλες πιτσιλίσματα στην εκδήλωση με βιτρίνες των δικών τους ακουστικών VR. Αλλά ένα χρόνο αργότερα στο E3 2017, ο ίδιος ενθουσιασμός είχε σχεδόν εξαντληθεί.
Πριν από την απώλεια ενδιαφέροντος της μαζικής αγοράς, ωστόσο, η διαφημιστική εκστρατεία τόσο για το Oculus Rift όσο και για το HTC Vive ήταν εκτός αυτού του κόσμου και η PSVR έκανε την ιδέα του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας πιο εύκολη από ποτέ. Αλλά μετά από μια πολύ συνηθισμένη τάση υπερβολικών προϊόντων, φαίνεται ότι ο VR δεν ήταν ο νέος καλύτερος τρόπος παιχνιδιού που μας υποσχέθηκαν. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς η κατάσταση της VR ήρθε να είναι το πώς το γνωρίζουμε σήμερα.
Εμπορικός
Τα συστήματα VR υποτίθεται ότι ήταν το θερμό στοιχείο εισιτηρίων για το φθινόπωρο / το χειμώνα του 2016. Η έκθεση πωλήσεων του 1 εκατομμυρίου ακουστικών, η Sony είχε το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς. Δεν είναι κακά στοιχεία πωλήσεων, αλλά δεν είναι όπου κοντά σε αυτό που περίμενε η Sony. Τον Φεβρουάριο, η CSS Insight προέβλεψε ότι οι πωλήσεις VR θα αυξηθούν κατά 800 τοις εκατό μέχρι το 2021, οπότε ίσως το μέλλον είναι πιο λαμπρό από ό, τι πιστεύουμε για αυτή τη νέα τεχνολογία.
Προσεγγίστηκαν υψηλές προσδοκίες για τις νέες συσκευές και δεν πραγματοποίησαν τον τρόπο με τον οποίο φανταζόμασταν. Τελικά, αυτό έβλαψε τις πωλήσεις χειρότερα από ό, τι περίμενε οποιοσδήποτε, με βάση τη θετική αντίδραση στο υπερβολικά προωθημένο μάρκετίνγκ τους. Τα χαμηλά ποσοστά πωλήσεων ερμηνεύονταν ως επί το πλείστον ως εικονική πραγματικότητα ως μια αποτυχημένη ιδέα. Αλλά δεδομένου ότι η VR εξακολουθεί να είναι μια αρκετά νέα και συνεχώς αναπτυσσόμενη τεχνολογία, χρειάζεται χρόνος για να αναπτυχθεί και να βρει τη θέση της στην αγορά.
Εμπορία
Ένας πιθανός λόξυγκας για το VR ήταν το μάρκετινγκ. Κάθε εταιρεία, πρώτα απ 'όλα, προσπαθεί να σας πουλήσει ένα προϊόν. Εξαιτίας αυτού, είναι εύκολο να υπερκεράσετε κάτι στο υλικό μάρκετινγκ και στις συνεντεύξεις Τύπου, θέτοντας ένα απίστευτα υψηλό bar από την άποψη των προσδοκιών.
Ενώ η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών επικεντρώθηκε και σταθεροποιήθηκε στο VR, το κοινό δεν συμμεριζόταν τον ίδιο ενθουσιασμό. Αυτό είναι πιθανόν επειδή υπήρξε πάρα πολύ ποικιλία, πολύ σύντομα στον κύκλο ζωής της Εικονικής Πραγματικότητας.
Ο μέσος καταναλωτής μπορεί να μην γνωρίζει τη διαφορά μεταξύ του $ 598 Oculus Rift και του $ 15 Google Cardboard. Ως εκ τούτου, μπορεί να είναι δύσκολο για το ευρύ κοινό να τυλίξει τα κεφάλια τους γύρω από το πράγμα που είναι VR, και αυτή η σύγχυση είναι αρκετή για τους περισσότερους καταναλωτές να αποφύγουν την έγκαιρη υιοθεσία υπέρ μιας αναμονής-και-βλέπε προσέγγιση.
Λογισμικό εικονικής πραγματικότητας
Στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, φαίνεται ότι υπάρχει μόνο μια δυσαρέσκεια με το περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί μέχρι στιγμής για τα ακουστικά VR. Από νωρίς δεν υπήρχε μεγάλη ποικιλία στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους. EVE: Valkyrie και Batman: Arkham VR ήταν μερικοί μεγάλοι τίτλοι, και οι δύο έλαβαν μικτές αναθεωρήσεις. ΠΑΡΑΜΟΝΗ έλαβε καταγγελίες εξαιτίας της υπερβολικής χρήσης μικροδιαβρωσιών και Batman: Arkham VR λέγεται ότι έχει ογκώδεις ελέγχους που ήταν απογοητευτικό κατά καιρούς. Ενώ υπήρξαν μερικοί πολύτιμοι λίθοι της VR για να βγούμε από αυτό, δεν είναι οι τίτλοι που πωλούν το σύστημα και το καθένα από τα ακουστικά χρειάζεται να ξεχωρίζει.
Για να τυλίξετε αυτό το all up, VR δεν είναι νεκρό, αλλά απλά δεν υπάρχει η ίδια διαφημιστική εκδήλωση γύρω από αυτό πια. Υπάρχουν ακόμα μερικά πολλά υποσχόμενα παιχνίδια όπως Skyrim VR και πολλά παιχνίδια indie όπως Η ανάβαση, αλλά τίποτα πραγματικά συναρπαστικό.Τούτου λεχθέντος, εξακολουθεί να είναι ένα μοναδικό περιφερειακό παιχνίδι το οποίο μπορεί να προσφέρει μια πολύ συναρπαστική εμπειρία για τον παίκτη, αλλά οι προγραμματιστές πρέπει να καταλάβουν πώς να κάνουν αυτή την εμπειρία πραγματικά μοναδική και θαυμάσια.
Εάν επενδύσατε σε ένα ακουστικό, θα έχετε σίγουρα κάποια χρήση από αυτό, αλλά ίσως όχι με τον ίδιο τρόπο που αναμενόταν το 2016, πριν από τη μείωση της δημοτικότητας.
---
Ενημερώστε μας στα σχόλια τι πιστεύετε ότι θα δούμε από την VR τα επόμενα χρόνια και για περισσότερα περιεχόμενα που σχετίζονται με το VR, δείτε μερικά από τα άλλα άρθρα VR:
- 7 καλύτερα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για το 2017
- 7 Παιχνίδια που χρειάζονται για να κάνουν το άλμα στο VR
- 6 Scariest VR παιχνίδια τρόμου για αποκριές 2017
- 5 καλύτερα παιχνίδια για αγορά για Playstation VR