Τι είναι μετά από VR & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι είναι μετά από VR & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Τι είναι μετά από VR & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Υπήρξαν πολλές διαφορετικές ανακαλύψεις στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών. Η μεγαλύτερη σημαντική ανακάλυψη κατά την τελευταία δεκαετία ήταν ο έλεγχος της κίνησης. Χρησιμοποιώντας το τηλεχειριστήριο Wii ως ρακέτα του τένις ή ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ ήταν επαναστατικό. Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο όλοι έπαιξαν τα αγαπημένα τους παιχνίδια και οδήγησαν στο Nintendo Wii να είναι η κονσόλα με τις υψηλότερες πωλήσεις τα τελευταία 10 χρόνια.


Το Xbox και το PlayStation προσπάθησαν να μιμηθούν την επιτυχία του Wii με τις δικές τους εκδόσεις ελέγχου κίνησης. Το Xbox κυκλοφόρησε το Kinect το 2010, το οποίο σας άφησε το σώμα σας να είναι ο ελεγκτής. Αγόρασα την Kinect τη μέρα που απελευθερώθηκε και μου απομακρύνθηκε από την τεχνολογία. Χρησιμοποιώντας το σώμα μου για να κατευθύνει μια σχεδία μέσα Kinect περιπέτειες ήταν συναρπαστικό για μένα.

Το PlayStation κυκλοφόρησε το PlayStation Move, το οποίο απαιτούσε τη χρήση ελεγκτών τύπου Wii. Θα έχετε έναν ελεγκτή κίνησης στο ένα χέρι και στη συνέχεια ένα κατευθυντικό μαξιλάρι στο άλλο που θα σας βοηθούσε να παίξετε τα παιχνίδια.

Το ερώτημα που ζητήθηκε πολύ κατά τη διάρκεια του κινήματος ελέγχου κίνησης ήταν "Τι είναι το επόμενο;" Οι φίλοι των video games αναρωτιούνται συχνά ποιο είναι το επόμενο πράγμα. Αυτό το επόμενο πράγμα συνέβη να είναι εικονική πραγματικότητα. Το VR θα σας έβαζε στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας ένα ακουστικό που θα σας έδινε μια προβολή 360 μοιρών του παιχνιδιού που παίζετε.


Το πρώτο μεγάλο έργο VR ήταν το Oculus Rift. Γεννήθηκε στο Kickstarter και έφερε πάνω από 2 εκατομμύρια δολάρια, ξεπερνώντας τον αρχικό στόχο των 250.000 δολαρίων. Oculus αγοράστηκε αργότερα από το Facebook για ένα επιβλητικό $ 2 δισεκατομμύρια.

Το δεύτερο μεγάλο έργο VR ήταν το HTC Vive. Δημιουργημένο από την HTC και την Valve, αυτό το ακουστικό θα ήταν ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής της Oculus Rift για gamers στο PC.

Οι PC παίκτες είχαν επιλέξει τι ακουστικά VR θα θέλουν να κατέχουν, οπότε ήταν απλώς ένα θέμα χρόνου για τους παίκτες της κονσόλας να αποκτήσουν τη δική τους έκδοση. Η Sony προχώρησε σε αυτό και ανακοίνωσε το "Project Morpheus" το οποίο αποδείχθηκε το PlayStation VR. Σε συνεργασία με τη δύναμη του PlayStation 4, το PSVR είναι η φθηνότερη επιλογή από τα τρία ακουστικά VR. Θα φτάσει επίσης σε ένα μεγαλύτερο κοινό λόγω της δημοτικότητας της κονσόλας PS4.

Το 2016 έχει δηλωθεί επισήμως ως το έτος VR ​​με τα Rift, Vive και PSVR όλα να κυκλοφορούν κάποια στιγμή αργότερα φέτος. Το VR ήταν ακόμα ένα μεγάλο μέρος της διάσκεψης E3, με κάθε προγραμματιστή να ανακοινώνει μερικά από τα δικά του παιχνίδια VR.


Πριν το ξέρετε, το VR θα πέσει στην ίδια κατηγορία με το παιχνίδι κίνησης. Σύντομα θα θεωρηθεί ένα παλιό παιχνίδι και οι άνθρωποι θα θέλουν αυτό που έρχεται στη συνέχεια.

Λοιπόν, τι θα ακολουθήσει; Το VR είναι ακόμα νέος για τους παίκτες, αλλά αυτό δεν θα μας σταματήσει να σκεφτόμαστε το επόμενο μεγάλο πράγμα. Προσωπικά, έχω τη δική μου ιδέα.

Αν κάποιος έχει δει την ταινία Gamer με τον Gerard Butler, γνωρίζετε ότι η ταινία αφορά έναν προγραμματιστή ηλεκτρονικού υπολογιστή ο οποίος καταφέρνει να δημιουργήσει έναν τρόπο να ελέγξει έναν πραγματικό άνθρωπο τοποθετώντας τα σε ένα παιχνίδι. Το δροσερό πράγμα για το πώς παίζει το παιχνίδι είναι ότι ολόκληρο το δωμάτιο του μετατρέπεται σε περιβάλλον τυχερών παιχνιδιών χωρίς την ανάγκη για ακουστικά. Χρησιμοποιεί τα χέρια του για να χρησιμοποιήσει ένα όπλο και κινείται όταν θέλει.

Αυτό πιστεύω ότι θα είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα. Όλοι θέλουν να αισθάνονται ότι βρίσκονται μέσα στο βιντεοπαιχνίδι. Το VR είναι ένα βήμα προς αυτό, αλλά πρέπει να φορέσετε τα ακουστικά. Δεν θα ήταν τρομερό εάν ολόκληρο το δωμάτιο ήταν το περιβάλλον;

Η Microsoft δούλευε σε κάτι τέτοιο με την Illumiroom. Το Illuminroom θα επεκτείνει την εικόνα στην τηλεόρασή σας και θα προβάλει την εικόνα στον τοίχο σας. Αν η ίδια τεχνολογία μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για ολόκληρο το δωμάτιο, το μέλλον του παιχνιδιού δεν μπορεί να είναι τόσο μακριά.

Θα υπάρχει πάντα ένα μεγάλο πράγμα που παίρνει ενθουσιασμένοι οι παίκτες. Είτε πρόκειται για έλεγχο κίνησης με το Wii είτε για VR, δεν μπορούμε να περιμένουμε να πάρουμε τα χέρια μας στη νέα τεχνολογία που θα έκανε την εμπειρία μας στο παιχνίδι πιο ευχάριστη. Έτσι, ενώ μπορούμε να απολαύσουμε την επανάσταση του VR που βρισκόμαστε τώρα, δεν είναι ποτέ νωρίς να κοιτάξουμε προς το μέλλον και να δούμε τη νέα τεχνολογία που θα μπορούσαμε να παίξουμε με τα επόμενα 10 χρόνια.