Τι ακριβώς κάνει το TouchSense Haptic Feedback Προσθέστε στο Switch & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι ακριβώς κάνει το TouchSense Haptic Feedback Προσθέστε στο Switch & quest; - Παιχνίδια
Τι ακριβώς κάνει το TouchSense Haptic Feedback Προσθέστε στο Switch & quest; - Παιχνίδια

Το TouchSense Haptic Feedback της Immersion είναι ένα έργο για την επανάσταση στις διεπαφές αφής, παρέχοντας αυξημένη εμβάπτιση και ανταπόκριση. Η Nintendo, πρόθυμη να καινοτομήσει, ανακοίνωσε ότι αυτή η νέα τεχνολογία θα είναι στο Nintendo Switch. Και ενώ τα χειριστήρια της οθόνης αφής δεν είναι κάτι καινούργιο, η νέα τεχνολογία της Immersion μπορεί να φέρει παιχνίδια στην οθόνη της αγοράς με οθόνη κονσόλας.


Το βασικό χαρακτηριστικό της Haptic Feedback είναι η παραγωγή προηγμένων κραδασμών για την προσομοίωση της αφής. Αυτό μπορεί να δημιουργήσει εντυπωσιακά και συναρπαστικά βίντεο ή να κάνει τις ενέργειες να αισθάνονται πιο ευαίσθητες. Ένα σημαντικό ζήτημα για τα πιο σύγχρονα παιχνίδια με οθόνη αφής είναι η έλλειψη ανατροφοδότησης, κάτι που μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι να μην ανταποκρίνεται. Η Nintendo μπορεί να λύσει αυτό το κοινό ζήτημα δημιουργώντας ανατροφοδότηση σχετικά με τη δράση του τελικού χρήστη. Αυτό θα προσομοιώνει την αίσθηση του βάρους με κάθε δράση, ενισχύοντας τη δέσμευση.

Δεδομένου ότι αυτή η ανατροφοδότηση θα ήταν μέσω των κραδασμών, θα μπορούσε να υπάρξει ένα πιο προηγμένο χαρακτηριστικό γνώρισμα rumble που χρησιμοποιείται στην ανοικτή λειτουργία διακόπτη. Οι παίκτες μπορούσαν να αισθάνονται ότι το αυτοκίνητο επιταχύνεται σε αγωνιστικό αγώνισμα ή τη δύναμη μιας επίθεσης σε ένα παιχνίδι δράσης. Αυτό θα δημιουργούσε μια νέα αίσθηση βύθισης που θα αντισταθμίζει την έλλειψη ισχύος στον διακόπτη. Άλλες κονσόλες (όπως το PS4 και το XB1) χρησιμοποίησαν με επιτυχία παρόμοιες λειτουργίες θόλωσης στους ελεγκτές τους, επομένως η εστίαση της Nintendo σε αυτή την τεχνολογία θα μπορούσε να εξοφλήσει πάρα πολύ.


Ενώ αυτό είναι παρόμοιο με το χαρακτηριστικό γνώρισμα rumble στις κονσόλες πριν, η διαφορά κλειδιού είναι ο έλεγχος που έχει ο προγραμματιστής πάνω από το υλικό. Η τεχνολογία Immersion επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσαρμόζουν το μήκος και την ένταση της δόνησης. Για παράδειγμα, ο μικρός κραδασμός που αισθάνεται ο χρήστης όταν μετακινεί εικονίδια, είτε σε iOS είτε σε smartphone Android, είναι μια απτική ανατροφοδότηση τύπου. Η Immersion έχει κυκλοφορήσει μια εφαρμογή που υπογραμμίζει τις περιπλοκές που μπορεί να επιτελέσει η τεχνολογία της, έτσι ώστε οι χρήστες του Android να μπορούν να αισθάνονται πραγματικά την εξέλιξη της απτικής ανατροφοδότησης.

Ενώ το PS4 και το Xbox One έχουν βρωμάτιση, η τεχνολογία δεν μπορεί να είναι τόσο λεπτή όσο οι διακόπτες, λόγω της χρήσης μόνο συμβατικών ελεγκτών. Οι οθόνες αφής λειτουργούν καλύτερα με απτική ανατροφοδότηση, καθώς ήδη απαιτεί άμεση επαφή σε μια λεπτή επιφάνεια. Συνδυάστε το με το προηγμένο υλικό και το λογισμικό της Immersion και ο διακόπτης έχει τη δυνατότητα να παρέχει την πιο βολική τεχνολογία στην ενσωματωμένη κονσόλα.


Ωστόσο, το πιο σημαντικό στοιχείο από την ανακοίνωση αυτή ήταν ότι επιβεβαιώνει ότι ο διακόπτης Nintendo διαθέτει οθόνη αφής. Η Nintendo θα μπορούσε να κερδίσει μια τεράστια βιβλιοθήκη Ινδιών αν υποστηρίζει τη διεπαφή της οθόνης αφής, ειδικά με μια μικρή βιβλιοθήκη εκτόξευσης.

Με τη σειρά των προγραμμάτων ελέγχου της Nintendo, οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν ένα πλήθος παιχνιδιών για το σύστημα.

Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας παραμένει η μεγαλύτερη ανησυχία (και ο οδοφράκτης) με την προσθήκη αυτής της νέας τεχνολογίας. Ενώ η τεχνολογία δεν επηρεάζει τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας των περισσότερων τηλεφώνων που την χρησιμοποιούν, ο διακόπτης Nintendo είναι ένα μεγαλύτερο, πιο σύνθετο μηχάνημα για να δουλέψετε. Εάν η Haptic Feedback επηρεάζει αρνητικά τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, η Nintendo πρέπει να επιτρέπει την απενεργοποίηση της λειτουργίας για να εξοικονομήσει ενέργεια.

---

Η Nintendo σκοτώνει ακόμα προς το μέλλον και θα πάρει την καινοτομία σε κάθε βήμα. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα οδηγήσει στον Switch που περιέχει πολυάριθμους μοναδικούς τίτλους, αλλά μόνο η Nintendo μπορεί να καταστήσει αυτό το σύστημα βιώσιμο στη σημερινή αγορά. Ο διακόπτης Nintendo θα κυκλοφορήσει στις 3 Μαρτίου.

Τι πιστεύετε ότι πρέπει να κάνει η Nintendo με αυτήν την τεχνολογία; Ενημερώστε μας στα σχόλια!