Τι μπορεί να κάνει η εικονική πραγματικότητα για εμάς & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι μπορεί να κάνει η εικονική πραγματικότητα για εμάς & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Τι μπορεί να κάνει η εικονική πραγματικότητα για εμάς & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η εικονική πραγματικότητα (VR) έχει πάρει πολλή δημοσιότητα στην αγορά τυχερών παιχνιδιών από τότε που ο Oculus Rift είχε το Kickstarter, ανεβάζοντας ένα δροσερό $ 2.437.429 (σχεδόν 10 φορές το στόχο των $ 250.000.) Από την επιτυχία του Oculus Rift, Η Samsung έχει ενταχθεί στη σφαίρα που ονειρεύεται κάθε gamer, το βασίλειο της πραγματικής εισόδου στο πρόγραμμα υπολογιστή όπως στο Το Matrix.



Για όσους από εσάς δεν ξέρουν τι είναι η εικονική πραγματικότητα (αν υπάρχουν)

Το VR είναι όταν το λογισμικό και το υλικό βοηθούν να προσφέρουμε στον χρήστη την ψευδαίσθηση ότι βρίσκονται σε διαφορετική πραγματικότητα, αυτό είναι επίσης γνωστό ως η παρουσία της παρουσίας, της πραγματικής ύπαρξης. Το πρώτο κύριο επιχειρηματικό εγχείρημα σε αυτή την τεχνολογία ήταν το Nintendo Wii, χρησιμοποιώντας τα χειριστήρια κίνησης (το Wiimote) για να δώσει στον παίκτη την ψευδαίσθηση της εκτέλεσης των εργασιών στο παιχνίδι. Μετά από αυτό το Microsoft κυκλοφόρησε το Kinect για το Xbox 360 αφαιρώντας τον ελεγκτή από το χέρι σας και αφήνοντας σας "Γίνετε ο ελεγκτής."

Αυτό που γνωρίζουμε θα είναι σύντομα διαθέσιμο


Προς το παρόν υπάρχουν τρία ακουστικά VR που έχουν ανακοινωθεί, υπάρχει το Oculus Rift που είναι το παιδί της χρηματοδότησης πλήθους, υπάρχει το Samsung VR Gear που σχεδιάζει να ενσωματώσει τη Σημείωση 4 έτσι ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε εν κινήσει, Αναρωτιέμαι πόσες δύσκολες ματιές θα χρησιμοποιούσες στο υπόγειο. Και τελικά έχετε το Project Morpheus της Sony, είναι ο άμεσος αντίπαλος του Oculus Rift και είναι επίσης σε εξέλιξη.

Το VR δεν σταματά στα ακουστικά. Υπάρχει το έργο Kickstarter από το Virtuix Omni που είναι ένας διάδρομος omnidirection (όλες οι κατευθύνσεις) που ενώ περνά πραγματικά, τρέχει ή σπριντ, επιτρέπει στα πόδια σας να μετατραπούν σε εισροές για να μεταφραστούν άμεσα στο παιχνίδι ως κίνηση, να περπατάς. Επίσης υπάρχει ένα άλλο έργο Kickstarter του Control VR με Brandon JLA, το οποίο βρίσκεται στο επίκεντρο του δημοφιλέστερου κόμβου καναλιού YouTube και πρώην τμήματος του FreddieW (γνωστού ως RocketJump), το οποίο έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί παράλληλα με το Oculus Rift για να εισάγει ζωή σαν κινήσεις βραχίονα σε παιχνίδια.


Σκοπός εκτός παιχνιδιού

Η VR είναι πολύ γνωστή στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αυτή τη στιγμή, αν και υπάρχουν πολλές μεγάλες δυνατότητες για την τοποθέτησή της σε άλλες βιομηχανίες. Μια μεγάλη περιοχή για τη χρήση του θα ήταν για πιλότους μαχητών κατά τη διάρκεια προσομοιώσεων που τους έδιναν μια αληθινή αίσθηση για το τι είναι σαν να είναι σε ένα αεροσκάφος, αυτό θα κόψει το κόστος που απαιτείται για τα μεγάλα προσομοιωτικά λοβούς. Άλλες χρήσεις περιλαμβάνουν τη δυνατότητα χειρουργών να χειρουργούν χειρουργικές επεμβάσεις, φέρνοντας χειρουργούς που είναι ακόμα πιο εξειδικευμένοι από την εκπαίδευση. Ή ακόμα και για θεματικά πάρκα, για να δοκιμάσετε τα rollercoasters με το κοινό πριν τα χτίσετε, κερδίζοντας έτσι μια ιδέα για το τι θα είναι το rollercoaster και αν το κοινό το απολαύσει.

Αν και ανυπομονώ να χρησιμοποιήσω το VR για τυχερά παιχνίδια, πιστεύω ότι έχει την τάση να έχει περισσότερη χρήση εκτός του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει επειδή με επαγγελματική χρήση είστε σε θέση να αποκτήσετε πιο ακριβό υλικό που θα σας επιτρέψει να αισθανθείτε τι συμβαίνει όχι μόνο δείτε π.χ. μια καρέκλα προσομοίωσης για πιλότους μαχητών.

Αυτό που παρατήρησα από την σύντομη εμπειρία μου με το Oculus Rift Development Kit 1 (γνωστό απλά ως DK1) ήταν ότι δεν μπορούσα να σπάσω τις συνήθειες τυχερών παιχνιδιών, τη χρήση του ποντικιού, των πληκτρολογίων ή των χειριστηρίων για κίνηση που άρχισε να με κάνει να νιώθω άρρωστος. Αυτό ήταν κάτι που με εξέπληξε γιατί συνήθως δεν πάσσομαι από αυτή την ασθένεια κίνησης. Επίσης, είναι κάποιος που βλέπει πολύ καιρό, συνέχισα να εστιάζω στα κενά μεταξύ των εικονοστοιχείων στην οθόνη χαμηλής ανάλυσης που ήταν μάλλον αποπροσανατολιστικά. Ωστόσο, το DK2 έχει πολύ μεγαλύτερη ανάλυση, αλλά φυσικά δεν το έχω δοκιμάσει.

"Δεν αισθάνεσαι λίγο σαν η Αλίκη να τσαλακώνει την τρύπα του κουνελιού;" - Η μήτρα

Εικονική πραγματικότητα στο Gaming σήμερα

Έτσι στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών σήμερα χρησιμοποιείται κυρίως σε indie παιχνίδια, τα οποία προσπαθούν να κάνουν αυτό το «επαναστατικό χαρακτηριστικό» που θα τους πάρει τις πωλήσεις. Βλέπετε την ενσωμάτωση με τα παιχνίδια τρόμου που έχουν πολλούς φόβους άλμα, αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλά βίντεο από τους ανθρώπους που ουρλιάζουν στο facecam πάνω στο YouTube. Το πρόσφατο Alien: Απομόνωση, από την Creative Assembly, έχει την υποστήριξη του Oculus Rift και πολλοί λένε ότι κάνει το παιχνίδι πολύ πιο πραγματικό και τρομακτικό. Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που βρίσκονται ακόμα σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή και τα οποία έχουν υποστήριξη Oculus Rift που φαίνονται ενδιαφέροντα, τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια σας φέρνουν ως κυβερνήτης του διαστημικού μαχητικού, ένα παράδειγμα αυτού είναι Elite: Επικίνδυνη, ή Star Citizen. Αυτά τα παιχνίδια μοιάζουν με καλή διασκέδαση, αν και όπως θα χρειαστεί να έχετε ένα καλό joystick ίσως να μην είμαι κατάλληλος. Ο μόνος που έχω είναι ο μπαμπάς μου που πήρε πριν από περίπου δεκαπέντε χρόνια.

Κόμβος αναπαραγωγής Alien: Απομόνωση χρησιμοποιώντας το Oculus Rift

Το γεγονός ότι το Oculus Rift δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το 2015 σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πάρα πολλά mainstream παιχνίδια με υποστήριξη γι 'αυτό, εξαιρουμένων των προαναφερθέντων Alien: Απομόνωση. Παρόλο που η Ομάδα Oculus ανέφερε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα MMORPG που χρησιμοποιεί το Oculus Rift. Ελπίζω να μην το δοκιμάσετε μέχρι να κατασκευαστεί το Rift αρκετά άνετα ώστε οι περισσότεροι άνθρωποι να μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για παρατεταμένες χρονικές περιόδους. Επιπλέον, οι διακομιστές θα πρέπει να διορθώσουν όλα τα θέματα λανθάνουσας κατάστασης, τα οποία συχνά υποφέρουν από MMOs σήμερα. Ωστόσο, αυτό που δεν θα ήθελε να δούμε είναι ένα RPG με υποστήριξη Rift, επιτρέποντάς σας να το χρησιμοποιήσετε χωρίς σύνδεση χωρίς αυτά τα θέματα σύνδεσης.

Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας

Έτσι έχουμε ήδη πάρει VR που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε μερικές από τις κινήσεις σας και να τις αναμεταδίδετε σε έναν εικονικό κόσμο. Αλλά υπάρχουν πολύ περισσότερες δυνατότητες στο μέλλον για το VR. Ένα πράγμα που έρχεται στο μυαλό είναι η ικανότητα να εισάγετε τον εαυτό σας στη συνείδηση ​​του ατόμου σε ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να αισθάνεστε ότι είστε συναισθήματα. Ο πόνος είναι ένα προαιρετικό επιπλέον, ωστόσο δεν νομίζω ότι η πλάτη μου, ή οποιοδήποτε μέρος μου, θα μπορούσε να πάρει την τιμωρία που κάνουν ορισμένοι χαρακτήρες παιχνιδιών, για παράδειγμα ο Isaac Clarke Dead Space 3, ή η Lara Croft στο Tomb Raider.

Υπάρχει ακόμη και η δυνατότητα να επιτρέπεται στους ανθρώπους να έχουν εικονικές σχέσεις, από τα σπίτια τους. Αυτή η ιδέα αποφεύγεται σε μεγάλο βαθμό στη σύγχρονη κοινωνία, όπως οι περισσότεροι το αποκαλούν παράξενο. Ακόμη και όταν οι άνθρωποι συναντώνται και αποφασίζουν να έχουν μια σχέση μέσω online παιχνιδιών όπως το 'World of Warcraft'. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που θα χρησιμοποιούσα, αλλά για ανθρώπους που αγωνίζονται σε κοινωνικές καταστάσεις, θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος ενίσχυσης της εμπιστοσύνης. Θα μπορούσε επίσης να είναι ένας τρόπος για τους ανθρώπους που ταξιδεύουν στο κρεβάτι να έχουν αυτό το ειδικό πρόσωπο, ακόμα και αν «υπάρχουν μόνο σε ένα διακομιστή» ή για να έχουν την αίσθηση ότι περπατούν πάλι.

Με ποιους τρόπους θα θέλατε να δείτε την Εικονική πραγματικότητα; Πιστεύετε ότι μπορεί να ωφελήσει περισσότερο τα τυχερά παιχνίδια ή τη γενική χρήση; Ίσως και τα δύο; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω παρακάτω.