Με την ανακοίνωση της σειράς του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος StarCraft II (2013) δημοσιοποιήθηκε, πολλά ερωτήματα έχουν προκύψει, ενώ ο ενθουσιασμός εκρήγνυται γύρω από τη σκηνή. Οι ομάδες, οι οπαδοί και οι διοργανωτές είναι ικανοποιημένοι από αυτό που έχει προγραμματιστεί, αλλά και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα προωθήσει την προσέγγιση της ιδέας του E-Sports. Ζητήσαμε την ιδέα πίσω το Νοέμβριο του 2012 με το όνομα του άρθρου: Διαίρεση της σκηνής για τους πρωταθλητές της περιοχής με την ελπίδα ότι κάτι παρόμοιο με το WCS θα ωθηθεί προς τα εμπρός για να βοηθήσει όλες τις σκηνές και τους παίκτες τους να ευημερήσουν και να τοποθετηθούν μεταξύ τους:
"Αλλα ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ, υπάρχει σίγουρα μια έλλειψη αγορών για τους ξένους παίκτες να λάμπουν και να ταξινομηθούν μεταξύ τους με ένα χρηματικό έπαθλο στο τέλος. Η πρόταση των περιφερειακών βραβευμένων τουρνουά που κυμαίνονται από διαφορετικά επίπεδα βοηθά στην ανακούφιση των απογοητεύσεων για πολλούς παίκτες και τους συνδέει πίσω με αμφισβητίες που μπορούν να χτίσουν από το ένα το άλλο.
[…] Ένας καλός συνδυασμός τοπικών πρωταθλημάτων και διεθνών τουρνουά δημιουργεί ισορροπημένο και συνεχή ποδηλασία τόσο των επίδοξων επαγγελματιών ποδοσφαιριστών όσο και των επιπέδων πρωταθλητών από το τοπικό στο εθνικό έως το διεθνές. Με μια σταδιακή εξάπλωση των τουρνουά, θα πρέπει να υπάρξει αποτέλεσμα της μικρότερης έμφασης στην κατοχή ενός κορεατικού (επί του παρόντος οι καλύτεροι παίκτες) στην ομάδα σας και μεγαλύτερη ζήτηση για αλλοδαπούς να βελτιωθεί αντί να γίνει το άκρο του μάρκετινγκ. Αυτό θα προσθέσει επίσης πιο σταθερούς λόγους για μικρότερες ομάδες να ανταγωνίζονται παρά να στηρίζονται σε μισθοφόρους για να αποζημιώνουν (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) για ανεπάρκειες ρόστερ ".
Αυτή η σειρά του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος από το Blizzard είναι σίγουρα στο σωστό βήμα, αλλά έχει και διάφορα μειονεκτήματα. Οι λόγοι τους να δημιουργήσουν αυτή τη σεζόν Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Series είναι ένας αναγνώστης διλήμματα και οι οπαδοί είναι πιθανώς ήδη εξοικειωμένοι με:
"Πρώτον, ενώ η αφθονία των τουρνουά δημιούργησε τόνους ζωντανού ανταγωνισμού, δυσκολεύτηκε και οι παίκτες και οι ομάδες να αποφύγουν τις προγραμματισμένες συγκρούσεις. Το πιο σημαντικό, για τους θεατές, δεν υπήρχε τίποτα που να συνδέει τα γεγονότα μαζί για να δημιουργήσει μια ενοποιημένη ιστορία και ήταν δύσκολο να προσδιοριστεί ποιοι είναι οι καλύτεροι παίκτες από εβδομάδα σε εβδομάδα ».
[Έγραψα τα ίδια πράγματα μέσα Η έλλειψη του Storytelling σε εκδηλώσεις του E-Sports (Δεκέμβριος 2012) και Η υπερβολική τουρνουά και προβλήματα διακλάδωσης (Νοέμβριος 2012)]
Πράγματι, όπως εξηγείται στην επισκόπηση WCS 2013, το σύστημα αυτό όχι μόνο δημιουργεί ένα σωστό χρονοδιάγραμμα για την καριέρα οποιουδήποτε ατόμου (μεταξύ Απριλίου και Νοεμβρίου), αλλά επιτρέπει και στις οργανώσεις τουρνουά να προσαρμόσουν σωστά την εκδήλωσή τους για ίση κατανομή ενδιαφέροντος ως καθώς και υψηλού επιπέδου συμμετοχές (τόσο από τους αξιόπιστους παίκτες όσο και από τους επίδοξους).
Το 2010 και το 2011, ο Blizzard βρισκόταν στο βάθος, αναθέτοντας την εξουσία και τα δικαιώματα σε διάφορες ομάδες για να δημιουργήσει μια βάση σημαντικών πρωταθλημάτων και οργανισμών. 2012 και 2013, μετατοπίστηκαν από μια θέση στο παρασκήνιο ως το πρωτοποριακό και καπετάνιο του σκάφους E-Sports. Τα ημι-RIOT LCS (League of Legends) και το σύστημα FGC EVO (αγωνιστικά παιχνίδια) καθιστούν δυνατή τη συνεπή κατανόηση των θεατών. Εξασφαλίζει τη σημασία για όλα τα γεγονότα όλων των περιοχών εξίσου και τα γεγονότα εντός των WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL και Proleague) χορηγούν σπόρους προς τους τελικούς του πρωταθλήματος WCS. Εδώ είναι μερικά από τα θετικά που περιλαμβάνει το WCS:
- Δημιουργεί ένα ομαλό χρονοδιάγραμμα πολλαπλών εποχών, επιτρέποντας τον σωστό προγραμματισμό του προϋπολογισμού και τον προγραμματισμό των παικτών και των ομάδων (περιμένω ότι οι συμβάσεις θα συντάσσονται λιγότερο κάθε χρόνο και περισσότερο κάθε δύο εποχές, ειδικά με νέους νεοσύλλεκτους).
- Δημιουργεί περιφερειακούς πρωταθλητές και βοηθά τις ομάδες να κερδίσουν φήμη και ανταμοιβή για τους παίκτες τους (δείτε: Μικρά τουρνουά - Βιογραφικό του Pro Gamer [Ιαν. 2013])
- Περιορίζει τους αγώνες εξουσίας μεταξύ των οργανισμών και την ανάγκη να "ξεκουραστούν" ο ένας στον άλλο μέσω του ποσού του βραβείου (για να προσελκύσουν έτσι δημοφιλείς υπέρ-παίκτες) και άλλες τακτικές
- Εύκολο σύστημα για την κατάταξη των παικτών σε περιφερειακό και παγκόσμιο επίπεδο για να γνωρίζουμε ποιος είναι πραγματικά ο καλύτερος όχι μέσω του αριθμού των επιτευγμάτων, αλλά μέσω σταθερών επιδόσεων και κατάταξης βαθμών.
- Επιτρέπει τη δυνατότητα νέων πρωταθλητών να ανυψώνουν και να ανακυκλώνουν όσους βρίσκονται μπροστά από την καμπύλη.
Τα μειονεκτήματα αυτού του συστήματος είναι εμφανή, αλλά ήταν επίσης αναπόφευκτα καθώς η σκηνή επεκτάθηκε πέρα από την ικανότητά της και έφθασε. Αυτό που οι άνθρωποι ονόμαζαν "υπερκορεσμός" ήταν απλώς μια κούρσα που ήταν σχετική και βασική για το E-Sport. Το MLG, το ESL και το OGN / GSL είναι σαφώς οι νικητές εδώ και ενώ το σημείο-σύστημα Blizzard μπορεί επίσης να αποδοθεί σε γεγονότα εκτός του WCS, σημαίνει επίσης τα εξής:
- Τα NASL, DreamHack (EU) και Proleague (KeSPA) [KR] θα είναι πιθανότατα μέρος της βαθμολογίας που αποδίδεται στις βαθμολογίες και στους σπόρους WCS, σημαίνει επίσης ότι θεωρούνται γεγονότα δεύτερης κατηγορίας λόγω της μικρότερης επίδρασης τους μια εποχή WCS.
- Αυτό το σύστημα σημείων σημαίνει επίσης ότι οποιοσδήποτε άλλος οργανισμός τουρνουά που επιθυμεί να συμμετάσχει στο StarCraft II θα έχει μια πιο απότομη ανάβαση για να φτάσει στη σχετικότητα.
- Τα μικρά τουρνουά πιθανόν να δουν ακόμα λιγότερη δραστηριότητα και συμμετοχή, καθώς τα ηλεκτρονικά τμήματα συμμετοχής του WCS θα προσελκύσουν πολλούς επίδοξους παίκτες (δεδομένου ότι είναι πιο πιθανό να προσελκύσουν την προσοχή μιας μεγάλης ομάδας: βλ. Μικρά τουρνουά - Βιογραφικό του Pro Gamer [Ιαν. 2013])
- Εκδηλώσεις που δεν σχετίζονται με το WCS και δεν λαμβάνουν πόντους για να αποδώσουν τα σπορ WCS θα πρέπει να ταιριάζουν στα γεγονότα τους μέσα στη σειρά του πρωταθλήματος (και να δημιουργούν επίσης έναν λόγο για τον οποίο οι άνθρωποι πρέπει να το παρακολουθήσουν).
Όπως αναφέρθηκε, τα μειονεκτήματα είναι μικρά δεδομένης της πτωτικής κλίσης από την άποψη του αριθμού των νέων τουρνουά και των διαγωνισμών που δημιουργούνται. Το online τμήμα του WCS θα προσελκύσει επίσης cheaters και δυνητικούς χάκερ, αλλά αυτό είναι κάτι αναπόφευκτο και μικρό σε αντάλλαγμα για ευκολία και διευρύνει την ικανότητα να προσελκύσει όσο το δυνατόν περισσότερους ανταγωνιστές.
Η αλήθεια είναι ότι η σειρά του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος της Blizzard είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Λίγοι διαφωνούν, αν και πολλοί δεν συμφωνούν με μερικά από τα μικρότερα ζητήματα όπως η κλειδαριά της ψευδο-περιοχής και τους τρόπους παράκαμψης του συστήματος στο οποίο οι Κορεάτες θα είναι στο σύστημα της Βόρειας Αμερικής, γνωρίζοντας ότι δεν έχουν την τάση να κυριαρχούν στην GSL / OSL και Proleague. Το σύστημα σημείων μπορεί επίσης να είναι πρόβλημα αν δεν είναι σωστά ισορροπημένο, όπου μπορούμε να δούμε ένα άλλο θέμα στο Play Pool (παίκτες που δεν κατάφεραν να συνεχίσουν να διατηρούν σπόρους και πόντους λόγω της επίτευξής τους εδώ και πολλούς μήνες). Εν ολίγοις, τα ελαττώματα και τα προβλήματα με τη σειρά του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος είναι τόσο δευτερεύοντα όσο και ταχύτερα η διαδικασία που συνέβη ήδη, η ανάκαμψη σε όλα είναι ότι το χρηματικό έπαθλο είναι αυξημένο, η ευκαιρία να ανταγωνιστεί είναι λιγότερο δαπανηρή και δημιουργούνται ιστορίες. Με το WCS της Blizzard, η ίδρυση του ανταγωνισμού είναι αυξημένη και το επόμενο βήμα για το StarCraft II έχει ξεκινήσει!
Πολυθρόνα σειρά αθλητισμού post # 14 - Αρχικά δημοσιεύτηκε στις 3 Απριλίου 2013.