Ποιες είναι οι Ελπίδες και η αναζήτηση παιχνιδιών σας για το 2014;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ποιες είναι οι Ελπίδες και η αναζήτηση παιχνιδιών σας για το 2014; - Παιχνίδια
Ποιες είναι οι Ελπίδες και η αναζήτηση παιχνιδιών σας για το 2014; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το 2013 έβαλε το τελικό θαυμασμό σε αυτό που ένιωσα ήταν μία από τις καλύτερες γενιές παιχνιδιών που έχω παίξει ποτέ. Ακόμα, πιστεύω ότι είναι υγιές να θέσουμε τις προσδοκίες μας για πράγματα που θα θέλαμε να δούμε στα μελλοντικά δικά μας παιχνίδια. Με αυτό κατά νου, ποιες είναι οι επιθυμίες σας για το παιχνίδι για το 2014;


Θα μπορούσα πιθανώς να σκεφτώ ένα εκατομμύριο πράγματα που θα ήθελα να συμβεί ή να μην συμβεί το 2014, αλλά εδώ είναι το πιο σημαντικό για μένα.

1. Τεχνολογικές προόδους Πέρα Μεγάλη γραφική παράσταση

Όταν σκεφτείτε το νόμο της φθίνουσας απόδοσης, έχουμε χτυπήσει ένα ανώτατο όριο όσον αφορά το πόσο καλά παιχνίδια μπορούν να δουν. Σίγουρα, τα παιχνίδια επόμενης γενιάς θα φανεί φοβερό, αλλά δεν θα είναι τόσο μεγάλο άλμα όπως έχουμε δει στις προηγούμενες γενιές λόγω του κόστους για την παραγωγή παιχνιδιών εξαιρετικής εμφάνισης. Επομένως, ελπίζουμε ότι θα δούμε καλύτερα το Party AI σε παιχνίδια όπως Mass Effect, Madden NFL Football και τακτικοί σκοπευτές όπως το Rainbow Six. Θυμάμαι να μιλάω με κάποιον από τους προγραμματιστές της Bioware για τα φόρουμ του Xbox σχετικά με το πόσο ενοχλητικό ήταν να έχουμε ξεχασμένους συμπαίκτες στην πυροσβεστική ομάδα στο Mass Effect και στο Mass Effect 2. Ας ελπίσουμε ότι η νέα τεχνολογία στις κονσόλες μας θα επιτρέψει στον φιλικό και εχθρικό AI να συμπεριφέρεται με πιο πρακτικό και στιβαρό τρόπο.


Θα ήθελα επίσης να δω πρότυπα, όπως μηχανές push-a-to-climb-up-this-edge, θησαυροφυλάκιο ανοίγματος θησαυρών και τυχαίες μάχες στα Ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων που παίζουν στη φωτιά. Θυμάμαι ότι έπαιζα το The Witcher 2 σκέψης, γιατί δεν μπορώ να πηδήσω απλά σε αυτό το χείλος χωρίς να πρέπει να παρακολουθήσω τον Geralt να περάσει από ένα μίνι-κινούμενο σχέδιο;Με τους μεγαλύτερους ανοιχτούς κόσμους, θέλω να είμαι σε θέση να τρέξω ελεύθερος σε αυτούς, χωρίς να τον εμποδίζω από μηχανικούς όπως αυτοί.

Και με προσευχή, αν σκοπεύουν να επιβιώσουν οι πρώτοι σκοπευτές σε αυτή τη σημερινή γενιά, προσεύχομαι να επιστρέψουν στην ανοιχτή φύση που κάποτε είχαν και να μας σταματήσουν να αγωνιζόμαστε σε προκαθορισμένους διαδρόμους.

2. Η αναζωπύρωση του Ιαπωνικού ρόλου

Το Final Fantasy XV ελπίζουμε να βοηθήσουμε αυτή την επιθυμία να γίνει πραγματικότητα. Η προσευχή μου είναι ότι θα παίζει καλά και θα πωλείται αρκετά καλά για να ξαναζήσουν οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται για το είδος. Δυστυχώς, μισώ το φορητό παιχνίδι. Γι 'αυτό διασκεδάζω την ιδέα να υποβιβάσω ένα 3DS ή ένα Vita για να απολαύσω έναν από τους αγαπημένους μου τύπους παιχνιδιών. Μέρος αυτού του τεύχους ανήκει στους οπαδούς μας. Το είδος δεν μπορεί να επιβιώσει σε HD χρησιμοποιώντας μερικές από τις παλιές μεθόδους παιχνιδιού όπως τυχαίες συναντήσεις. Πρέπει να υπάρξει στενή ισορροπία μεταξύ του σεβασμού των προτύπων με τους οποίους μεγαλώσαμε και εξελίσσοντας αρκετά ώστε να προσελκύσουμε μια νέα γενιά παικτών. Κατά ειρωνικό τρόπο, προβλέπω ότι αν το ιαπωνικό RPG κάνει μια επιστροφή, θα το πράξει, επειδή μια επιχείρηση εκτός της Ιαπωνίας έφτιαξε μία που ικανοποιεί τα κριτήρια ισορροπίας που ανέφερα προηγουμένως.


3. Ένας καλύτερος τρόπος για να χειριστείτε το DLC και το Free-to-Play

Κάπως μισώ το DLC. Όταν ξεκίνησα να σκέφτομαι τις επιθυμίες μου για το 2014, αρχικά θα έλεγα ότι ήθελα να δω τον θάνατο του DLC. Δυστυχώς για μένα, αυτό δεν είναι απλά ρεαλιστικό. Δεν μου αρέσει να παίζω τα παιχνίδια μου σε κομμάτια. Θα ήθελα να πάρω όλη την εμπειρία σε μια συνεδρίαση και μετά να προχωρήσω σε ένα άλλο παιχνίδι. Δεν θέλω να τελειώσω το "κύριο" παιχνίδι και στη συνέχεια πρέπει να το επανεξετάσω τρεις μήνες αργότερα, επειδή βγήκαν μερικές νέες αποστολές. Νομίζω ότι η έννοια της DLC στερείται ειλικρίνειας. Έχουμε πουλήσει την ιδέα ότι αυτές οι εταιρείες μας κάνουν μια υπηρεσία δίνοντας μας περισσότερο περιεχόμενο για να απολαύσετε μετά το γεγονός. Αρνητικός. Αυτό που οι εταιρείες λένε πραγματικά είναι: "Δεν έχουμε την πολυτέλεια να σας πουλήσουμε ένα πλήρες παιχνίδι για $ 60, λόγω του πόσο κοστίζει να το κάνετε. Έτσι, θα σας αποσπάσουμε τμηματικά σε δόσεις, έτσι ώστε να μην αισθάνεστε σαν εσάς "πραγματικά ξοδεύετε $ 100 για ένα παιχνίδι." Δυστυχώς, θα ήμουν πρόθυμος να δαπανήσω $ 100 στο The Witcher 3 (για παράδειγμα) εάν το περιεχόμενο δικαιολογούσε το κόστος. Απλά πωλήστε μου ολόκληρο το παιχνίδι για $ 100 κατά την εκτόξευση και επιτρέψτε μου να έχουν όλα τα ηλίθια DLC μπροστά. Δώστε μου αυτή την επιλογή και θα σταματήσω εντελώς. Αλλά πωλούν μου ένα παιχνίδι στο λανσάρισμα για $ 100 με την υπόσχεση ότι τελικά θα πάρω περισσότερο περιεχόμενο που θα δικαιολογεί την τιμή; Αυτό είναι ακριβώς assinine (Κοιτάζοντας Borderlands σας 2).

Όσον αφορά την ελεύθερη για παιχνίδι. Η μόνη μου επιθυμία είναι να μην ξεφύγει από το χέρι και να μετατραπεί από το σύστημα ελεύθερου-παιχνιδιού σε ένα σύστημα πληρωμής με κέρδος. Τα ζητήματά μου με το ελεύθερο για αναπαραγωγή είναι πολύ παρόμοια με τα θέματα μου με το DLC. Απλώς πείτε μου τι νομίζετε ότι αξίζει το παιχνίδι και θα σας πω εάν είμαι πρόθυμος να πληρώσω πολύ γι 'αυτό. Σταματήστε τμηματικά τους εκδότες των παιχνιδιών μας!

Έτσι το κάνει για τη λίστα επιθυμιών μου. Εσυ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ?