Karma Rework Προκαταρκτικές σκέψεις

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Karma Rework Προκαταρκτικές σκέψεις - Παιχνίδια
Karma Rework Προκαταρκτικές σκέψεις - Παιχνίδια

Έχω εκφράσει τον ενθουσιασμό μου για την επικείμενη αναθεώρηση του πρωταθλητή League of Legends Κάρμα ήδη. Τώρα που έχουμε τις πληροφορίες σχετικά με τις πραγματικές αλλαγές και πώς επηρεάζουν το gameplay της, μπορούμε να αρχίσουμε να συζητάμε για την πρακτική διαφορά στον τρόπο με τον οποίο θα παίξει, ακόμα κι αν οι ορισμένοι αριθμοί για τις ικανότητές της δεν έχουν ακόμη οριστικοποιηθεί.


Θα ξεκινήσουμε με το νέο παθητικό / τελευταίο δεδομένου ότι είναι βασικά η ίδια ικανότητα. Το Gathering Fire λέγεται ότι αυξάνει την αποτελεσματικότητα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το ενδεχόμενο μπόνους διπλασιάζεται από αυτό που εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα. Riot δήλωσε σαφώς στο δικό τους Reddit AMA αυτό το παθητικό έχει σχεδιαστεί ειδικά για να καταστήσει δυνατό το Karma να γίνει μηχάνημα ανεπιθύμητης αλληλογραφίας Mantra στο τέλος του παιχνιδιού, ικανό να μπερδέψει ξόρκια (το Q της, να είναι συγκεκριμένο) για να πυροβολήσει μια μάχη με ενισχυμένη δύναμη κάθε δέκα δευτερόλεπτα περίπου.

Προσωπικά, δεν μπορώ παρά να συμφωνήσω με τη δήλωση ενός από τους ανθρώπους που έκαναν ερωτήσεις κατά τη διάρκεια της AMA όταν είπε ότι αυτό το παθητικό αισθάνεται σαν κάτι που θα μπορούσε να συμπεριληφθεί στο ίδιο το Mantra, είτε με το αρχικό παθητικό του είτε με ένα εντελώς νέο.


Ο χρόνος θα το πει, ωστόσο. Είμαι οδυνηρός από οτιδήποτε ξεκινά με ένα επιχείρημα για το τι μπορεί να γίνει με τη μέγιστη μείωση Cooldown Reduction, όπως φαίνεται να κάνει η Riot με αυτό το παθητικό. Απαιτείται να είναι αποτελεσματική με το Karma απαιτούσε πάντοτε από τον παίκτη να δημιουργήσει CDR, αλλά η προσθήκη ενός παθητικού βασισμένου στη μείωση των cooldowns φαίνεται πιθανό να κάνει το πρόβλημα χειρότερο και όχι καλύτερο. Θα προτιμούσα να μειώσω λίγο το συνολικό cooldowns λίγο και να πάρω ένα νέο παθητικό, αλλά θα δούμε πώς παίζει.

Το νέο Q του Κάρμα είναι η εσωτερική πυρκαγιά, ένας πυροβολισμός ικανότητας AoE και ένας που φαίνεται αρκετά μέτριος σχεδόν σε κάθε άποψη. Η βλάβη δεν είναι εξαιρετική, η AoE αργή θα μπορούσε να είναι δροσερή, αλλά είναι αρκετά μικρή και διαρκεί λιγότερο από δύο δευτερόλεπτα, και το cooldown είναι στο ίδιο εύρος με άλλα πυρηνικά skillshot.

Το φαινόμενο Mantra είναι πολύ ωραίο, με επιπλέον αρχικές βλάβες, δραματικά βελτιωμένο αργό εφέ, και ένα δεύτερο πυροβόλο όπλο AoE μετά την αργή φθορά, αν δεν ξεφύγουν, κάτι που είναι πολύ λίγα αποτελέσματα για να προσθέσετε. Ένα πράγμα που μου αρέσει ιδιαίτερα για το Soulflare είναι ότι δεν χρειάζεται πλέον να χτυπήσει έναν στόχο να τεθεί σε ισχύ, θα εκραγεί στην επίτευξη μέγιστης εμβέλειας επίσης.


Το αρχικό Q του Κάρμα ήταν η ικανότητα που ήταν πιο ενοχλητική στην ισορροπία. Ο ανεμιστήρας AoE σήμαινε ότι είτε ήταν πολύ ισχυρός ή πολύ αδύναμος, ανάλογα σχεδόν εξ ολοκλήρου με το πόσο καλά η ομάδα του Κάρμα μπορούσε να συντονίσει τη θέση τους. Ένα απλό πυροβολικό ικανότητας δεν είναι κακή αλλαγή.

Η εστιασμένη επίλυση είναι η ικανότητα που είμαι πιο αβέβαιη για την επανεξέταση του Κάρμα. Η ζημιά είναι ίδια με την Q της (αρχικά τουλάχιστον), αλλά έχει πάνω από το διπλάσιο του cooldown και η ζημιά συμβαίνει σε δύο δευτερόλεπτα. Η ρίζα είναι τακτοποιημένη, αλλά είναι απίθανο να πάει μακριά από οποιονδήποτε πρωταθλητή με ένα φλας ή ένα κενό πιο κοντά ή ακόμα και απενεργοποίηση που μπορούν να στοχεύσουν το Κάρμα.

Το φαινόμενο Μάντρα είναι επίσης το λιγότερο αγαπημένο μου για την επανασκευή. Διπλασιάζει τη ζημιά και θεραπεύει το Κάρμα για μια παρόμοια ποσότητα από αυτή την πρόσθετη ζημιά, αλλά οι άλλες ικανότητές της κερδίζουν σημαντικά περισσότερη χρησιμότητα με χρέωση Mantra από το δοξασμένο vamp.

Αυτή είναι η ικανότητα που ήμουν πολύ περίεργος. Η ασπίδα του Κάρμα ήταν πάντοτε, χωρίς αμφιβολία, το καλύτερο αποτέλεσμα της ασπίδας Λεγεώνα των Θρύλων. Ακόμα και χωρίς χρέωση Mantra, θα μπορούσε εύκολα να εμποδίσει περισσότερες ζημιές οποιουδήποτε τύπου από το ξόρκι του Barrier Summerer και το AeE nuke που εφαρμόστηκε με ένα φορτίο ήταν εξίσου ισχυρό.

Η νέα έκδοση είναι λίγο uninspiring (ειρωνικά για Inspire), αλλά έχει κάποιες πολύ ισχυρές δυνατότητες. Η ίδια η ασπίδα εξακολουθεί να δείχνει σταθερή, αν και το κίνημα του 20% φαίνεται να έχει κολλήσει με διάρκεια μόλις ενός και ενός τετάρτου δευτερολέπτου. Το φαινόμενο Mantra αλλάζει από την αρχική του έκδοση στο γεγονός ότι κάνει λιγότερες ζημιές, αλλά ασπίδες συμμάχους κοντά στο στόχο, καθώς, η οποία είναι μια συναρπαστική αλλαγή Ανυπομονώ να χρησιμοποιήσω για στιγμές συμπλέκτη στο παιχνίδι.

Το Κάρμα ήταν πάντα διασκεδαστικό, και ο επανασχεδιασμός της εξακολουθεί να φαίνεται ότι είναι αυτό. Θα είναι λίγο πιο περίεργος στο πώς δουλεύει, αλλά μοιάζει επίσης ότι θα είναι σε θέση να προσθέσει περισσότερα σε μια ομάδα άμεσα, ανεξάρτητα από την ικανότητα τοποθέτησης της ομάδας αυτής. Θα την δοκιμάσω εκτενώς Λεγεώνα των Θρύλων μόλις οι αλλαγές της γίνουν ζωντανές.