Ο Wes Copeland σπάει το παγκόσμιο ρεκόρ Donkey Kong Arcade

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο Wes Copeland σπάει το παγκόσμιο ρεκόρ Donkey Kong Arcade - Παιχνίδια
Ο Wes Copeland σπάει το παγκόσμιο ρεκόρ Donkey Kong Arcade - Παιχνίδια

Πολύ λίγα παιχνίδια μπορούν να κτυπηθούν με ένα τέλειο υψηλό σκορ. Αλλά από τις 5 Μαΐου του 2016, ο Wes Copeland πέτυχε όσο το δυνατόν πιο κοντά σε ένα τέλειο υψηλό αποτέλεσμα, όπως έφτασε ο καθένας για το κλασικό arcade του 1981: Donkey Kong.


Το παραπάνω βίντεο διαθέτει βίντεο με διάρκεια 3 ωρών από το ρεκόρ με τελικό σκορ 1.218.000 μονάδες. Αυτό είναι 47.500 μονάδες περισσότερο από το προηγούμενο σκορ της Copeland 1.170.500 μονάδων και 45.900 μονάδες περισσότερο από τον προηγούμενο κάτοχο ρεκόρ, Robbie Lakeman, με 1.172.100 μονάδες.

Ενώ πολλοί παίκτες έχουν παίξει Donkey Kong σε εκ νέου έκδοση, η arcade έκδοση είναι στην πραγματικότητα μοναδική στο ότι έχει στην πραγματικότητα ένα "τέλος" υπό την έννοια ότι ένα σφάλμα κωδικοποίησης οδηγεί σε μια οθόνη θανάτωσης μετά από ένα ορισμένο αριθμό επαναλήψεων. Ως αποτέλεσμα, είναι δυνατή η μέγιστη δυνατή βαθμολογία με τα αρχικά μηχανήματα.

Σε μια συνέντευξη με το IGN, ο Copeland τους είπε ότι το τελευταίο υψηλό του σκορ ήταν εν μέρει το αποτέλεσμα της τύχης.

"Θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι χτυπήθηκε με πολλή τύχη [...] [...] Νομίζω ότι είναι αυτό που πρόκειται να καταρρεύσει. Έχω σταματήσει να παίζει επειδή νομίζω ότι αν κάθισα και έπαιζα κάθε μέρα για τα επόμενα πέντε χρόνια, εξακολουθώ να μην νομίζω ότι θα ήμουν σε θέση να κτυπήσω αυτό το σκορ. Είναι το ισοδύναμο του να παίζεις πόκερ και να αντιμετωπίζεις 10 βασιλικούς πόντους στη σειρά. "


Η προαναφερθείσα πτυχή «τύχης» πιθανότατα έχει να κάνει με την τυχαία δημιουργία εμποδίων του παιχνιδιού. Ενώ τα στάδια και οι παγίδες παραμένουν οι ίδιες, τα εμπόδια που ο Donkey Kong ρίχνει στο Jumpman - καθώς και τα powerup spawns - παράγονται τουλάχιστον εν μέρει τυχαία. Ως εκ τούτου, το σκορ των 1.218.000 σημείων δεν μπορεί ποτέ να φτάσει ξανά.

Αυτό είναι ... μέχρις ότου κάποιος αποφασίσει να προσπαθήσει να το ταιριάξει.