Ταινίαμε εδώ: 10 παιχνίδια που θα μπορούσαν να κάνουν εξαιρετικές ταινίες

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Дорогая Турция. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, Демет Оздемир, Чего новости 31
Βίντεο: Дорогая Турция. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, Демет Оздемир, Чего новости 31

Περιεχόμενο



Ας το παραδεχτούμε: οι ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια είναι συνήθως φρικιαστικές. Ενώ πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τα σενάρια, τους σκηνοθέτες, τα cast, κλπ., Πολλά από τα προβλήματα μπορούν να βράσουν κάτω σε δύο βασικά ζητήματα:

1.) Η ταινία κάνει κάτι από το τίποτα (Super Mario Bros.)

2.) Η ταινία αγνοεί τι έχει καθιερωθεί για να κάνει το δικό της πράγμα (DOOM, Resident Evil)

Με το Warcraft θα ήθελα να προτείνω δέκα παιχνίδια που θα έδιναν καλύτερες κινήσεις (εφόσον οι συμμετέχοντες δεν είναι ο Uwe Boll ή ο Paul W.S. Anderson).

Επόμενο

Hotline Μαϊάμι

Ιδανικό πλήρωμα:


Adam Wingard ή Nicolas Winding Refn με σκηνοθεσία του Simon Barrett

Hotline Μαϊάμι είναι ένα από τα πιο βίαια παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη, και γύρισε μια σειρά από κεφάλια με το pixelated μακελειό του. Το παιχνίδι είναι γρήγορο και εξαγριωμένο με μια απαγόρευση της παραβίασης του φρικιαστικού του περιεχομένου.

Ωστόσο, το παιχνίδι ήταν πιο ανατρεπτικό και αντί απλώς βίας για βία, είχε βαθύτερο νόημα για τους παίκτες που απολάμβαναν αυτό το τρομακτικό περιεχόμενο.Πώς μπορεί να γίνει μια ταινία με ανατρεπτικό μήνυμα για τη βία σε μια ταινία;

Πρώτα απ 'όλα, η αισθητική έχει καρφωθεί και στα δύο Οδηγώ και Ο καλεσμένος. Και οι δύο είναι υπερβολικά βίαιες ταινίες και έχουν ακόμη και τα χτυπήματα του 80 που συνοδεύουν τα οπτικά. Και οι δύο ταινίες, ειδικά Ο καλεσμένος, καταφέρνουν να αισθάνονται όνειρα και αλλοδαπά, τα οποία αποτελούν βασικό κομμάτι του παιχνιδιού. Για το σενάριο, απλά καταστήστε ανατρεπτική τη βία στη ταινία. Η σκηνή όπου ο Ντον Χουάν και ο Ρίτσαρντ (άλογο και ο κόκορας αντιστοίχως) μιλάνε στο Jacket και ρώτησαν "Σας αρέσει να πληγώνεις ανθρώπους;" θα μπορούσαν να αλλάξουν ελαφρά για να απευθυνθούν στον θεατή και ελπίζω να θέσω κάποιες ερωτήσεις.

Bayonetta

Ιδανικό πλήρωμα:

Ο Edgar Wright σκηνοθετεί και συν-γράφει το σενάριο

Θα το πω απλά, Bayonetta είναι η καλύτερη δράση (δράση θεάματος, δράση χαρακτήρα, ό, τι το αποκαλείτε) παιχνίδι που έγινε. Είναι επίσης ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Μια γυναίκα κακό που κλωτσάει όλα τα είδη των άκρων στην οθόνη έχει γίνει πριν, οπότε γιατί δεν μπορούσε Bayonetta να προσαρμοστεί για την οθόνη αργύρου; Το παιχνίδι είναι μια σειρά από γελοίες, over-the-top δεσμεύσεις με όλα τα είδη παράξενα πλάσματα, αρμαθιές μαζί με ακόμη και zanier cutscenes, υποστηρίζεται από μια ανόητη ιστορία που δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά love.Most ταινίες δράσης απλά χρησιμοποιούν μια απλοϊκή αφήγηση μια δικαιολογία για ό, τι συμβαίνει στην οθόνη ούτως ή άλλως.

Το πιο δύσκολο κομμάτι της ταινίας θα ήταν η ίδια η Bayonetta. Η ταινία θα πρέπει να εξασφαλίσει ότι θα παραμείνει ο ισχυρός χαρακτήρας που ελέγχει την σεξουαλικότητά της και όχι μόνο ένα κέλυφος μιας γυναίκας που είναι σέξι να κάνει τρελά πράγματα στην οθόνη (γιατί αυτό έχει γίνει μέχρι θανάτου).

Ο Έντγκαρ Ράιτ έχει δείξει ότι έχει το πλεονέκτημα για πολυτελή οπτικά σκηνικά, συναρπαστικές σκηνές και συναρπαστική δράση με το έργο του στην τριλογία του Cornetto και Scott Pilgrim εναντίον του κόσμου. Φέρνοντας το υπερβολικό θέαμα του Bayonetta για τη ζωή πρέπει να είναι ένα εύκολο έργο για τον ταλαντούχο σκηνοθέτη. Έχετε λοιπόν να το λέω!

Νεκρό χώρο

Ιδανικό πλήρωμα: Το πράγμα η εποχή John Carpenter ή Εξωγήινο εποχή Ridley Scott

Νεκρό χώρο εμπνεύστηκε από ταινίες όπως το Εξωγήινο προνόμιο, Ορίζοντας γεγονότων, Το πράγμα, 2001: Μια διαστημική οδύσσεια, μεταξύ των αμέτρητων άλλων. Δεδομένου ότι η σειρά παιχνιδιών ήταν εμπνευσμένη από sci-fi ταινίες τρόμου, γιατί δεν μπορεί η ίδια η σειρά παιχνιδιών να γίνει μια ταινία; Περισσότερο από κάθε άλλη καταχώρηση σε αυτόν τον κατάλογο, η βάση για αυτό έχει τοποθετηθεί αρκετές φορές και δείχνει να λειτουργεί και να είναι επιτυχής.

Σκοτεινή, αληθινή ατμόσφαιρα που βρίσκεται σε ένα εγκαταλελειμμένο διαστημικό σκάφος; Ελεγχος. Μια αργή συσσώρευση εξερεύνησης του πλοίου για να μάθετε τι πήγε στραβά; Εγινε. Γκρεστέζικα τέρατα με πρακτικά αποτελέσματα; Φυσικά. Αυτός ο τύπος έχει γίνει αμέτρητες φορές, αλλά ο Νεκρό χώρο το σύμπαν και ο μύθος προσθέτουν κάποια στοιχεία που πολλές από τις ταινίες δεν είχαν.

Τόσο η πρόσφατη ταινία του Ridley Scott όσο και του John Carpenter ήταν ανυπόμονοι σε σύγκριση με τους προηγούμενους κλασικούς. Ωστόσο, αν κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δημιουργική σπίθα που χρησιμοποιήθηκε Το πράγμα ή Εξωγήινο και είχε ένα στερεό σενάριο για να δουλέψει, αυτή η ταινία θα ήταν μία για τις ηλικίες.

Στο φεγγάρι

Ιδανικό πλήρωμα: Το δίδυμο του

Ο Michel Gondry και ο Charlie Kaufman πίσω από την Αιώνια ηλιοφάνεια του Spotless Mind θα κάνουν για ένα εξαιρετικό ζεύγος.

Στο φεγγάρι όχι μόνο έχει μια από τις καλύτερες αφηγήσεις στο παιχνίδι, έχει επίσης την πιο συγκινητική ιστορία αγάπης στο μέσο. Η ιστορία δύο επιστημόνων που προσπαθούν να βοηθήσουν στην εκπλήρωση της τελευταίας επιθυμίας ενός πεθαμένου ανθρώπου θα σας επηρεάσουν σε επίπεδα που λίγες άλλες ιστορίες μπορούν. Αυτό είναι ένα μόνο από τα δύο παιχνίδια που ποτέ δεν με κάνουν να κλαίω. ένα κατόρθωμα που καμία ταινία ποτέ δεν έχει καταφέρει. Ένα πραγματικό επίτευγμα για μένα.

Με το δίδυμο του Kauffman και του Gondry στη δουλειά, αυτή η ταινία θα πρέπει να είναι νοκ-άουτ. Αιώνια λιακάδα έχει ήδη πολλές ομοιότητες Στο φεγγάρι, είναι μια ιστορία αγάπης με μια sci-fi συστροφή. Εφόσον ο Kauffman δεν πάει πολύ μακριά στο τυπικό Kauffman έδαφος και το πρωτότυπο soundtrack του παιχνιδιού χρησιμοποιείται, η ταινία θα μπορούσε να είναι ένας πραγματικός νικητής.

Brutal Legend

Ιδανικό πλήρωμα:

Ralph Bakshi ή Don Bluth animation και σκηνοθεσία

Αχ, Brutal Legend, τι μοναδικό τίτλο! Οι περιπέτειες του Eddie Riggs στον κόσμο που εμπνεύστηκε από τα βαρέα μέταλλα ήταν διασκεδαστικό να παίζεις και να βλέπεις. Με το σκηνικό σχισμένο κατευθείαν από τα μεταλλικά καλύμματα άλμπουμ των παλιών, φανταστικών εχθρών, και ένα πολύ μεταλλικό soundtrack, το παιχνίδι ήταν μια απόλαυση για metalheads παντού. Ενώ είχε προβλήματα, ήταν ένας από τους πιο φανταστικούς και μοναδικούς παίκτες που θα μπορούσαν να πάρουν τα χέρια τους.

Το Metal έχει ήδη εμπνεύσει κινούμενες ταινίες όπως Βαρέων μετάλλων, έτσι μια προσαρμογή του Brutal Legend δεν θα έπρεπε κατ 'ανάγκη να είναι ζωντανή δράση. Στην πραγματικότητα, ένα κινούμενο χαρακτηριστικό μπορεί να είναι σε θέση να απεικονίσει με μεγαλύτερη ακρίβεια τα οπτικά του παιχνιδιού. Απλά φέρτε ολόκληρο το cast από το παιχνίδι για να κάνετε τη δουλειά φωνής! DECAPITATIONNNNN!

Νίνια Γκάιντεν

Ιδανικό πλήρωμα:

Ο Γκάρεθ Έβανς σκηνοθετεί

ο Νίνια Γκάιντεν σειρά είναι γνωστή για την αδυσώπητη δυσκολία, σε βάθος συστήματα μάχης, και αιματηρή δράση. Οποιοδήποτε παιχνίδι της σειράς θα ήταν εξαιρετικό, αλλά η επανεκκίνηση της σειράς για το αρχικό Xbox και συνέχεια για το 360, θα μπορούσε να κάνει για το καλύτερο υλικό. Δεδομένου ότι η σειρά έχει μια παράλογη ιστορία που κάνει Bayonetta φαίνονται συνεπείς και λογικές, η εστίαση του παιχνιδιού ήταν πάντα στη δράση. Έτσι η ταινία πρέπει να κάνει το ίδιο. Έχετε μια ιστορία ως σκηνικό για να ρυθμίσετε τη δράση και στη συνέχεια να έχετε Ryu Hayabusa πηγαίνετε στην πόλη σε κάποια δυσάρεστο δαίμονες.

Ο Gareth Evans έχει δείξει ότι είναι ένας από τους καλύτερους σκηνοθέτες δράσης με το Η επιδρομή σειρά και Merantu, και είναι σε θέση να διαπράξει εκπληκτικές σκηνές για να κινηματογραφήσει. Λαμβάνοντας υπόψη τη βίαιη φύση του παιχνιδιού και των ταινιών του, θα πρέπει να είναι πολύ κατάλληλη για αυτό το λουτρό αίματος από μια κίνηση δράσης.

Θεός του πολέμου

Ιδανικό πλήρωμα:

Zack Synder ή Tarsem Singh σκηνοθεσία

Οι θηριωδίες του Κράτου Σπαρτιανού θα ήταν πολύ κατάλληλες για τη μεγάλη οθόνη. Τα παιχνίδια έχουν ήδη τη μορφή και τη ροή μιας ταινίας μεγάλου μήκους. έτσι μια προσαρμογή δεν θα ήταν πολύ δύσκολο να επιτευχθεί. Απλά κρατήστε την ιστορία και τους χαρακτήρες και τους φέρνετε στη ζωή.

Συνειδητοποιώ ότι αυτό το έργο είναι στα έργα, αλλά τα ονόματα που είναι συνδεδεμένα με την ταινία μέχρι στιγμής δεν εμπνέουν εμπιστοσύνη. Η έκπληξη του Zack Snyder χτυπήθηκε 300 έδειξε στον κόσμο ότι είχε την ικανότητα για γραφικά και σκηνοθετώντας αξέχαστες σκηνές μάχης.

Ο Ταρσέμ Σινγκ έδωσε ένα κατόρθωμα για τα μάτια Αθάνατοι, ακόμα κι αν η ιστορία ήταν μάλλον βαρετή. Είτε αυτοί οι άντρες στο τιμόνι θα μπορούσαν να φέρουν τον Κράτο στην οθόνη σε όλη του την αιματοχυμένη δόξα.

Σανατόριο

Ιδανικό πλήρωμα:

Guillermo del Toro γράψιμο και σκηνοθεσία

Σανατόριο είναι ένα κλασικό από τα είδη τρόμου και περιπέτειας. Το παιχνίδι ακολουθεί έναν αμνησιακό (κλισέ, αλλά εργάζεται εδώ) που επιδιώκει να βρει την ταυτότητά του και γιατί συμβαίνουν τα γεγονότα που συμβαίνουν σε αυτόν. Οι παίκτες παίζουν με διάφορα ανατριχιαστικά σενάρια για την αναζήτηση απαντήσεων. Είναι λαμπρό πράγματα.

Ο Guillermo del Toro έχει δείξει ότι είναι θαυμάσιο με τη δημιουργία φανταστικών κόσμων με μια σκοτεινή άκρη μαζί με εξαιρετικά πρακτικά αποτελέσματα, σχέδια τέρατα και ατμόσφαιρα σέρνεται στο δέρμα. Με τη φαντασία του στο τιμόνι αυτής της παραγωγής, τίποτα άλλο από τα καλά πράγματα θα μπορούσε να είναι το αποτέλεσμα.

Γκάμπριελ Νάιτ

Ιδανικό πλήρωμα:

Τζένιφερ Κεντ σκηνοθεσία και γραφή

Το κλασικό παιχνίδι περιπέτειας του Jane Jensen ενός αγωνιζόμενου συγγραφέα τρόμου με έδρα το Νιου Ορλεάνη που ανακαλύπτει την κληρονομιά του είναι ένας αγαπημένος ανεμιστήρας και θεωρείται θρυλικός στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Με μια σκοτεινή ιστορία, ένα υπέροχο σκηνικό με την πόλη της Νέας Ορλεάνης και αστρικό γράψιμο, το παιχνίδι τείνει στη θέση του στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών για έναν καλό λόγο.

Η επιτυχία αυτού του θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τα οπτικά και το πόσο αληθινό το σενάριο παραμένει στο αρχικό υλικό. Η Jennifer Kent έκανε θαύματα με το σκηνοθετικό έργο της Το Babadook, δίνοντας στο κοινό μια αίσθηση κλειστοφοβίας και ασταμάτητη αίσθηση φόβου ακόμα και όταν η ταινία μεταφέρθηκε στον ήλιο. Δεδομένου του πόσο επιδέξια χειρίστηκε την ατμόσφαιρα Το Μπαμπαντούκ, Νομίζω ότι θα ήταν ισχυρός υποψήφιος για να κατευθύνει.

Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες

Ιδανικό πλήρωμα:

Takashi Miike σκηνοθεσία

Έγραψα όχι πολύ καιρό πριν για τους μεγάλους κακοποιούς του παιχνιδιού. Πώς θα μπορούσατε να το διαβάσετε ή να παίξετε το παιχνίδι και δεν θέλετε να το δείτε στη μεγάλη οθόνη; εκτός Killer 7, το παιχνίδι είναι αναμφισβήτητα Suda 51 στο καλύτερό του με την γελοία στην οθόνη. Ένα otaku και πρώην παλαιστής που έρχεται στην κατοχή μιας δέσμης katana και θέλει να γίνει ο μεγαλύτερος δολοφόνος του κόσμου; Ξεχάστε το Bioshock ταινία, κάνε αυτό !!!

Ο Takashi Miike είναι ίσως ο πιο παραγωγικός σκηνοθέτης που εργάζεται στην Ιαπωνία, έχοντας εργαστεί σε σχεδόν κάθε είδος και είδος ταινιών. Έχει δείξει ότι είναι ικανός να κατευθύνει φανταστικές ταινίες δράσης όπως 13 Δολοφόνοι και επίσης ως τρελός, με παράλογες θρησκείες Ichi ο δολοφόνος. Γεννήθηκε για να κάνει αυτή την ταινία.

Εκεί το έχετε! Δέκα παιχνίδια που είναι υποψήφιες για εξαιρετικές ταινίες! Συμφωνώ με τη λίστα μου; Διαφωνώ? Μπορείτε να σκεφτείτε κάποια παιχνίδια που αγνοήθηκα; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!

Τουλάχιστον, αυτά θα έκαναν καλύτερες ταινίες απ 'ότι Super Mario Bros ήταν!