«Είμαστε αντιμέτωποι με μια καταστροφή» και κάποιος πρέπει πραγματικά να κάνει ένα παιχνίδι γι 'αυτό

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
«Είμαστε αντιμέτωποι με μια καταστροφή» και κάποιος πρέπει πραγματικά να κάνει ένα παιχνίδι γι 'αυτό - Παιχνίδια
«Είμαστε αντιμέτωποι με μια καταστροφή» και κάποιος πρέπει πραγματικά να κάνει ένα παιχνίδι γι 'αυτό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Χτυπήστε το κουμπί τροφοδοσίας, πυρπολίστε ένα παιχνίδι και εισάγετε έναν νέο κόσμο. Σε αυτό το παιχνίδι, οι ασθένειες εξαντλούνται ανεξέλεγκτα μέσω του πληθυσμού και οι παλιοί τρόποι θεραπείας είναι απελπιστικά αναποτελεσματικοί.


"Αντιμετωπίζουμε μια καταστροφή".

- Η κυρία Helen Boucher, εκπρόσωπος της Εταιρείας Λοιμώξεων των Αμερικανών

Όσοι έχουν ήδη αρρωστήσει φοβούνται να αναζητήσουν θεραπεία, καθώς τα νοσοκομεία και τα ιατρεία είναι μερικές από τις περιοχές πιθανότατα για τη μετάδοση νέων super-bugs. Ο υγιής αγώνας για τον εντοπισμό και την αποφυγή απειλών για την ευημερία τους, συχνά (άγνοια), καθιστά το πρόβλημα χειρότερο. Οι ηγέτες προσπαθούν να ανακαλύψουν τον λόγο για τον οποίο ξαφνικά αποτυγχάνουν οι τακτικές που συντηρούσαν τους πληθυσμούς τους.

Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι

Πρόκειται για την συνοπτική παρουσίαση της πρόσφατης επικαιροποίησης από τα Κέντρα Ελέγχου και Πρόληψης Νοσημάτων που υπογραμμίζουν τον αυξανόμενο αριθμό μικροβίων που αντέχουν στη θεραπεία.

"Αν δεν είμαστε προσεκτικοί, το θωρακικό θα είναι άδειο ..."

- Tom Frieden, διευθυντής του CDC

Αλλά παρά τα ισχυρά υποστυλώματα στην έρευνα της πραγματικής ζωής, αυτό θα μπορούσε να ήταν μια σταθερή εγκατάσταση για ένα Resident Evil το παιχνίδι - αν τα αποτελέσματα των ασθενειών γίνονταν νεκρά και όχι ... καλά ... νεκρά.


Αλλά πρέπει να είναι, και πρέπει να είναι φοβερός

Δεν υπάρχει δικαιολογία για τη μη χρήση παιχνιδιών για την ενίσχυση της κοινωνικής ευαισθητοποίησης και την επίλυση προβλημάτων. Αλλά τα παιχνίδια πρέπει να είναι καλά, ή δεν θα λειτουργήσει.

Δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για δεν χρησιμοποιώντας παιχνίδια για την ενίσχυση της κοινωνικής ευαισθητοποίησης και πολλοί προγραμματιστές προσπάθησαν να αντιμετωπίσουν κοινωνικά προβλήματα με μικτή επιτυχία.

Υπάρχουν δύο κρίσιμοι παράγοντες:

  • Το καλό gameplay είναι απαραίτητο, ή δεν θα υιοθετηθεί ευρέως, ανεξάρτητα από το πόσο κρίσιμο είναι το θέμα.
  • Η πλοκή σας είναι τόσο ισχυρή όσο η αιτία σας. Φαντασία ή όχι, επιλέγοντας μια βασική ιδέα που είναι μια αφύπνιση ανησυχητική και δυνητικά επιπτώσεις σε όλους είναι ένας καλός τρόπος για να προσελκύσετε ένα ευρύτερο κοινό.

Αυτό το καρφώνει και τα δύο. Το gameplay φαίνεται να ταιριάζει φυσικά σε ένα μείγμα από αρκετά παιχνίδια που έχουν ήδη τεράστιες συνέπειες. Το θέμα της νόσου πληροί τα κριτήρια για μια συναρπαστική γραμμή. Η δυνατότητα αύξησης της δημόσιας γνώσης σχετικά με την απειλή των ανθεκτικών σε φάρμακα μικρόβια είναι μια τεράστια αποζημίωση.


Αγαπητέ σχεδιαστή παιχνιδιών, παρακαλούμε να αναλάβετε την αυξανόμενη απειλή που δημιουργούν τα ανθεκτικά στα ασθένεια βακτηρίδια. Δημιουργήστε το αγόρι του Πολιτισμός 5 και ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ, τότε ονομάστε μια εξαιρετικά ψυχαγωγική και λεπτή εκπαιδευτική μέρα.

Ποια άλλα θέματα πρέπει να είναι τα παιχνίδια;

Υπάρχει κάποιο ζήτημα που νομίζετε ότι θα μπορούσε (και θα έπρεπε) να γίνει ένα εξαιρετικό παιχνίδι; Μοιραστείτε την ιδέα σας!