Περιεχόμενο
Θέλατε ποτέ να αναπτύξετε το δικό σας κινητό παιχνίδι, αλλά δεν το έχετε πράξει επειδή απλά δεν μπορείτε να χειριστείτε όλη την κωδικοποίηση που έρχεται μαζί του; Λοιπόν, μια νέα εποχή στην ανάπτυξη κινητών παιχνιδιών ξεκινά, και PLAYIR μπορεί να σας δώσει την ώθηση που χρειάζεστε για να φέρετε τις φωτεινές σας ιδέες στη ζωή.
Με PLAYIR, ο καθένας μπορεί να ξεκινήσει τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητά, τα οποία θα είναι πολλαπλής πλατφόρμας (που σημαίνει ότι οι δημιουργίες σας μπορούν να λειτουργούν σε Android, iOS, Windows, BlackBerry και ακόμα και στο Tizen).
Οι παίκτες μπορούν να συναντηθούν για να παίξουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια με φίλους, χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για τα λειτουργικά τους συστήματα - επειδή η ομάδα PLAYIR θέλει να κλείσει αυτό το κενό. Έχουν επιτύχει αυτό φέρνοντας το χαρακτηριστικό του cross-platform παιχνιδιού, που απλά σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε σε πραγματικό χρόνο με τους φίλους σας, ή ενάντια στους φίλους σας, ανεξάρτητα από το λειτουργικό σύστημα που τρέχετε.
Λοιπόν, τι ακριβώς είναι PLAYIR?
PLAYIR είναι μια μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών που επιτρέπει στους χρήστες χωρίς τεχνικές γνώσεις να δημιουργούν και να δουν το έργο τους αμέσως. Αν έχετε γνώση στην ανάπτυξη λογισμικού, γνωρίζετε ότι υπάρχει πολύ κωδικοποίηση πίσω από τα αριστουργήματα που παίζουμε καθημερινά. Ακόμη και τα "απλούστερα" κινητά παιχνίδια μπορούν να πάρουν μια μαγισσμένη προσπάθεια και δεν μπορούν όλοι να προσπαθήσουν να δημιουργήσουν τους δικούς τους κινητούς τίτλους.
Με PLAYIR, υπάρχει σχετική κωδικοποίηση, αλλά είναι ελάχιστη. Καθώς το πρόγραμμα είναι προσανατολισμένο σε αντικείμενα, τα περισσότερα πράγματα μπορούν να προστεθούν στο παιχνίδι σας, μεταφέροντας απλώς τη σκηνή. Οτιδήποτε και ό, τι προσθέτετε θα ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο στην κινητή συσκευή σας - κάτι αρκετά δροσερό, καθώς σίγουρα θα ελαχιστοποιήσει τον χρόνο ανάπτυξης.
Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι ότι το PLAYIR Η σουίτα ανάπτυξης είναι ανοικτού κώδικα, πράγμα που σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να κλωνοποιήσουν και να δημοσιεύσουν οτιδήποτε κάνουν απευθείας στα καταστήματα εφαρμογών. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις PLAYIR, να κάνετε το παιχνίδι σας και να το δημοσιεύσετε. ας πούμε ... στο Google Store. Δεν θέλετε να το κάνετε δωρεάν, ώστε να μπορείτε να πουλήσετε την αίτησή σας.
Έχοντας αυτό υπόψη, το PLAYIR η ομάδα σκέφτηκε να αναπτύξει ένα σύστημα "In App Purchase", το οποίο θα σας επιτρέψει να κερδίσετε χρήματα όταν δημοσιεύετε τα δικά σας παιχνίδια για χρήση από άλλους.
Πως λειτουργεί αυτό?
Εάν έχετε παίξει ποτέ κάποιο από αυτά τα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε στο τηλέφωνό σας ή το tablet σας που χρειάζονται κάτι για να εκτελέσετε μια συγκεκριμένη ενέργεια, θα εξαντληθείτε από αυτό το "κάτι". Συχνά, πρέπει είτε να περιμένετε κάποιο χρόνο είτε "Αγοράστε" περισσότερο - αυτή είναι η κύρια ιδέα και τι ελπίζουν οι προγραμματιστές να σας κρατήσουν να παίζετε. Αυτό το σύστημα "In App Purchase" θα επιτρέψει στους παίκτες να αποκτήσουν αυτό το "κάτι", προτιμώντας τη σελίδα σας στο Facebook, μετά από εσάς στο Twitter ή πηγαίνετε στο παλιό σχολείο και πληρώνετε πραγματικά χρήματα γι 'αυτό. Ας δούμε ένα παράδειγμα:
Δεν ήθελα να σταματήσω την έρευνά μου εδώ, έτσι πήγα μπροστά και είχα μια σύντομη συζήτηση με τους Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler και Animator και τον Ashraf Samy Hegab, ιδρυτή της PLAYIR. Μοιράστηκαν μερικές επιπλέον πληροφορίες σχετικά με το έργο:
Τι σας έκανε να αρχίσετε με αυτό το έργο; Ποια ήταν η έμπνευσή σου;
"Πολλοί από τους φίλους μας καλλιτέχνες προσπαθούσαν να βρουν δουλειές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, καθώς οι εργοδότες αναζητούσαν άτομα με εμπειρία. Είναι η ίδια κατάσταση των παλιών αλιευμάτων 22, πώς μπορούν όλοι οι καλλιτέχνες να αποκτήσουν εμπειρία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εκτός και αν εργάζονται στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών;
Θεωρήσαμε ότι αυτό ήταν ένα τεράστιο ελάττωμα στο σύστημα και ότι πολλοί καλλιτέχνες με εκπληκτικό ταλέντο χάνουν έξω, για να μην αναφέρουμε τους εργοδότες να χάνονται λόγω της επικέντρωσης μόνο στους αιτούντες με εμπειρία στον τομέα.
Έτσι το όραμά μας ήταν ότι αν ένας καλλιτέχνης μπορούσε να τραβήξει την πτώση στα τρισδιάστατα μοντέλα / 3D animations / 2D γραφικά σε ένα ζωντανό παιχνίδι που έπαιζαν άλλοι ... ..είναι η εμπειρία μου ο κ. Εργοδότης ... ..Ζωό εξασφάλισε ». Alex McIl.
Πόσο δύσκολο ήταν να αναπτυχθεί ένα τόσο πολύπλοκο σύστημα;
“Αν ήθελα να επιστρέψω πίσω πριν από περίπου ενάμιση χρόνο, ειλικρινά δε θα πίστευα ότι αυτό που κάναμε ήταν δυνατό. Αρχικά θέλαμε να δούμε αν θα μπορούσαμε να πάρουμε ένα ζωντανό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που θα δούλευε μεταξύ iOS και Android. Στη συνέχεια, θέλαμε να δούμε αν θα μπορούσαμε να ζήσουμε τα επίπεδα επεξεργασίας. Στη συνέχεια, πήγαμε τρελοί και ήρθαμε με μια λύση που δεν είχε δει ποτέ πριν, πράγμα που σας επιτρέπει να μεταφέρετε πηγαίο κώδικα σε ιστό, iOS, Android, Windows Phone, σχεδόν οποιαδήποτε συσκευή, όλα σε πραγματικό χρόνο.
Για να φτάσετε σε αυτό το στάδιο πρέπει να καταλάβετε ότι ήταν πραγματικά το αποκορύφωμα 10 ετών εμπειρίας που εργάζονταν σε τόσες πολλές διαφορετικές πλατφόρμες και λειτουργικά συστήματα. Από το PlayStation 2, στο iOS, στο WebGL. Χωρίς πραγματικά να σκάβουμε μέσα σε όλες αυτές τις διαφορετικές πλατφόρμες και να κατασκευάζουμε παιχνίδια για καθένα από αυτά, ποτέ δεν θα μπορούσαμε να αναπτύξουμε αυτό το σύστημα. Αλλά, hey, τώρα είναι εκεί έξω, και είναι όλα ανοιχτό πηγές, πραγματικά πιέζουμε γι 'αυτό για να καθορίσουμε την εποχή για να μην έχουν πλέον κλειστές πλατφόρμες."-Αυτός ο Ασράφ Σάμι Χέγκαμπ
Αν κάποιος δεν έχει απολύτως καμία γνώση προγραμματισμού, πόσο δύσκολο θα είναι να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το PLAYIR; Θα υπάρξει κάποιο σεμινάριο, πρόκειται να προσθέσετε τεκμηρίωση στο κοστούμι ανάπτυξης ή υπάρχει ενσωματωμένος μηχανισμός "βοήθειας" στο κοστούμι ανάπτυξης PLAYIR;
«Με οποιοδήποτε σύστημα που είναι νέο για κάποιον, θα υπάρχει πάντα κάποια μορφή μάθησης που εμπλέκεται. Με αυτό είπε ότι είναι καθήκον μας να φτιάξουμε το Playir Game Engine ως εύκολο στη χρήση, φιλικό προς τον χρήστη και πιο διαισθητικό.
Παράγουμε πακέτα παιχνιδιών που περιέχουν τα βασικά στοιχεία του τι δημιουργεί ένα παιχνίδι, το οποίο με τη σειρά του δίνει στα άτομα που δεν έχουν δεξιότητες προγραμματισμού τη δυνατότητα να προσαρμόζουν την τέχνη, το μενού, το επίπεδο σχεδιασμού κ.λπ. αυτών των πακέτων χωρίς κωδικοποίηση ).
Έχουμε επίσης ενσωματωμένο επεξεργαστή JavaScript για ενδιάμεσους χρήστες, οι οποίοι μπορούν να κάνουν πιο πολύπλοκα και προσαρμόσιμα παιχνίδια, όπως αλλαγή καμερών, εκχώρηση προσαρμοσμένων διεπαφών χρήστη και ανάθεση ενεργειών στα κουμπιά ελέγχου. Προβλέπουμε επίσης ότι ο αρχάριος που δεν έχει εμπειρία προγραμματισμού τελικά θα θέλει να εντείνει το παιχνίδι του και να ξεκινήσει την αντιμετώπιση του JavaScript editor που είναι μια πολύ απλούστερη γλώσσα scripting από την παραδοσιακή γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται για την οικοδόμηση παιχνιδιών.
Μέρος της χρηματοδότησης από την καμπάνια Indiegogo θα γίνει στη δημιουργία tutorials / video tutorials σχετικά με τον τρόπο χρήσης του συστήματός μας, στην πραγματικότητα έχουμε ήδη αρχίσει να το κάνουμε στο PLAYIR Youtube Channel, αλλά προφανώς θέλουμε να βελτιώσουμε / να αυξήσουμε αυτά τα βίντεο.
Επιπλέον, θα εργαστούμε για τη δημιουργία εγχειριδίων τεκμηρίωσης και χρήσης, καθώς και για έναν ενσωματωμένο μηχανισμό βοήθειας, όπου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα εμφανιστούν στην οθόνη οδηγίες για την ενημέρωση του χρήστη σχετικά με τον τρόπο χρήσης του συστήματος. (φυσικά αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί εάν απαιτείται). "
Αυτά είναι τα χαρακτηριστικά που χρειάζονται τη χρηματοδότηση της Indiegogo για να γίνουν πραγματικότητα
Ποιο είναι το κύριο είδος παιχνιδιού που πιστεύετε ότι θα αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας το PLAYIR;
"Σήμερα θα πω παιχνίδια παρόμοια με Street Fighter και World of Warcraft. Στην πραγματικότητα, κάθε παιχνίδι που περιέχει 3D animations χαρακτήρων .... Φαίνεται απλά να είναι πολύ μεγαλύτερη ευελιξία / μεταβλητές στην κατασκευή παιχνιδιών που περιέχουν κινούμενα χαρακτήρες.
Αλλά ειλικρινά, ο Ash είναι αληθινός για την έμπνευσή του και θέλει να συμπεριλάβει τους καλλιτέχνες για να αποφασίσει ποιο παιχνίδι θα γίνει στη συνέχεια, οπότε καθορίζοντας ποιο είδος παιχνιδιού μπορεί να είναι το πιο δημοφιλές είναι μια σκληρή κλήση, καθώς εξαρτάται από τα άτομα που εργάζονται στο PLAYIR "
Όταν πρόκειται για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, πόσο απέραντος είναι ο κόσμος που μπορούν να δημιουργήσουν οι προγραμματιστές με το PLAYIR; Υπάρχουν περιορισμοί;
"Από την πλευρά του διακομιστή δοκιμάσαμε να εκτελούμε μέχρι 5000 παίκτες στον ίδιο κόμβο διακομιστή. Από την πλευρά του πελάτη που επεξεργάζεται περίπου 10 χαρακτήρες περπατώντας γύρω από ένα επίπεδο φαίνεται να αποδίδει καλά σε ένα iPhone4S και στο σύγχρονο Android 4.0 τηλέφωνο. Αυτές είναι οι τρέχουσες μετρήσεις απόδοσης για το τρέχον σύστημα μας.
Ωστόσο, θα εισαγάγουμε σύντομα αλγόριθμους LOD για να σας επιτρέψουμε να κλιμακώσετε σε ένα άπειρο αριθμό κόμβων διακομιστή, ο τρόπος που θα λειτουργήσει είναι ότι ανάλογα με το πού βρίσκεστε σε ένα επίπεδο, φυσικά θα συνδεθείτε με ένα διακομιστή που έχει αυτούς τους παίκτες στην ίδια περιοχή επιπέδου, ενώ άλλοι διακομιστές θα διαχειρίζονται τους παίκτες σε άλλες περιοχές του χάρτη. Επιδιώκουμε επίσης να εισαγάγουμε βελτιστοποιήσεις και κλιμάκωση LOD για την απόδοσή τους από πλευράς πελάτη, έτσι ώστε όταν η κάμερα να σμικρυνθεί θα χρησιμοποιεί ένα λιγότερο λεπτομερές μοντέλο ενός παίκτη και όταν ένας παίκτης δεν είναι ορατός στο οπτικό πεδίο της κάμερας, η περιττή επεξεργασία, όπως η κινούμενη εικόνα και η προηγμένη φυσική, θα αγνοηθούν μέχρι να επανέλθουν στην οπτική γωνία. Το τελικό όραμά μας είναι να λύσουμε όλα αυτά τα σκληρά προβλήματα, από την κλιμάκωση για πολλούς παίκτες, την ανάπτυξη μεταξύ των πλατφορμών και όλα αυτά τα τρελά. Πραγματικά, απλώς το στρώμα της τεχνολογίας εξαφανίζεται, για να σας προσφέρει ένα απίστευτο δημιουργικό περιβάλλον για να παίξετε. "Έτσι, όπως μπορείτε να δείτε, όταν πρόκειται για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, η φαντασία σας είναι το όριο, σύμφωνα με την εξήγηση του Ashraf.
Αυτή τη στιγμή το έργο βρίσκεται σε μια καμπάνια Indiegogo που προσπαθεί να συγκεντρώσει $ 25.000 δολάρια για να ενισχύσει το έργο με την πρόσληψη περισσότερων σχεδιαστών. Αυτό το πρόσθετο περιεχόμενο παραδίδεται στους χρήστες δωρεάν μέσω πακέτων παιχνιδιών για χρήση στις δημιουργίες τους, καθώς και προσθέτουν διεθνείς κόμβους για παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
Επιπλέον, το PLAYIR πρέπει να ολοκληρώσει το κοστούμι ανάπτυξης που θα λειτουργεί απευθείας σε κινητές συσκευές, καθώς αυτή τη στιγμή λειτουργεί μόνο από προγράμματα περιήγησης ιστού. Αυτή θα είναι μια άλλη προσθήκη που μπορεί να συμβεί μόνο σε αυτήν την εκστρατεία χρηματοδότησης.