Χρειαζόμαστε περισσότερους μαύρους πρωταγωνιστές στο Gaming

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Vlog #126 John Deere 8400R in der Werkstatt! Ersatz muss her!
Βίντεο: Vlog #126 John Deere 8400R in der Werkstatt! Ersatz muss her!

Μια μέρα το 2005, είδα τον αδελφό μου να παίζει ένα παιχνίδι που κάλεσε Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας. Δεν θα έπρεπε να παρακολουθώ αυτό το παιχνίδι από τότε που ήμουν μόνο οκτώ και υπήρχαν τεράστιες ποσότητες βίας και βλάκας. Αλλά υπήρχε κάτι που πραγματικά αντήχησε μαζί μου εκείνη την εποχή: ο αδελφός μου έπαιζε σαν κάποιος που ήταν μαύρος. Αυτό ήταν εκπληκτικό, αφού στα περισσότερα παιχνίδια θα έπαιζα, ήταν είτε ζωικός χαρακτήρας είτε λευκό πρόσωπο που ελεγχόμουν. Τα μόνα παιχνίδια που θυμάμαι να παίζω από εκείνη τη στιγμή που είχαν μαύρους χαρακτήρες ήταν Πέρα από το καλό και το κακό και το WWE Παιχνίδια. Αλλά ένιωσα σαν τον Carl Johnson, τον κύριο χαρακτήρα του GTA: Σαν Αντρέας, αντήχησε μαζί μου γιατί έμοιαζε με εμένα.


Λοιπόν, μου έμοιαζε.

Παρόλο που ο CJ απεικόνιζε πολλά από τα στερεότυπα που η κοινότητα μας πρέπει να απομακρύνει, απλώς ο βαθύτατος χαρακτήρας του με επηρέασε. Κάθε άλλο παιχνίδι που βγαίνει συνήθως διαθέτει έναν λευκό χαρακτήρα που μπορεί να αναπαραχθεί. Κοιτάξτε μερικές από τις πιο δημοφιλείς σειρές αυτή τη στιγμή, όπως Αχαρτογράφητος, Ο Πνευματικός, ή ακόμη και Κλήση του καθήκοντος. Μου αρέσουν αυτά τα παιχνίδια, και μερικά από αυτά είναι τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Αλλά συνήθως διαθέτουν κάποιο είδος τραχύς λευκού άντρα, που μπορεί να κουραστεί να παίζει. Αυτό επίσης δεν είναι καλό για την προώθηση της ποικιλομορφίας στο παιχνίδι.

Να είστε έτοιμοι να δείτε αυτό κάθε άλλο παιχνίδι.

Γι 'αυτό νιώθω παιχνίδια όπως Μαφία 3 και Παρακολουθήστε σκύλους 2 είναι απαραίτητα. Μαφία 3 δεν ήταν το καλύτερο παιχνίδι, αλλά το παιχνίδι ως Lincoln Clay αισθάνθηκε σαν μια νέα εμπειρία επειδή έπρεπε να παίξουμε ως μαύρο αρσενικό που δεν διαπράττει κανένα στερεότυπο. Παρακολουθήστε σκύλους 2Ο κύριος χαρακτήρας του, Marcus Holloway, ήταν επίσης ένας χαρακτήρας που δεν μαστίζεται από μαύρα στερεότυπα. Και οι δύο αγωνίζονται για τις αδικίες λόγω της φυλής τους στις αντίστοιχες χρονικές περιόδους τους, παρόλο που ο αγώνας του Holloway με τον ρατσισμό είναι πολύ πιο χαλαρός από τον Clay. Αυτοί οι δύο χαρακτήρες δείχνουν την πραγματικότητα των μαύρων ανθρώπων στον αμερικανικό πολιτισμό, και Πιστεύω ότι αυτή η εκπροσώπηση είναι πολύ αναγκαία στο κλίμα που η Αμερική βρίσκεται σήμερα.


Θυμάμαι τον χρόνο γύρω Μαφία 3's απελευθέρωση. Ήμασταν μόλις λίγες εβδομάδες μακριά από μία από τις μεγαλύτερες εκλογές στην ιστορία της Αμερικής. Οι άνθρωποι έκαναν έκπληξη εξαιτίας της πιθανότητας να πάρει κάποιος όπως το Τράμπα εκλεγμένο στο αξίωμα, κάτι που συνέβη. Θυμάμαι ότι ξυπνούσα νωρίς στο κολέγιο dorm μου το Σαββατοκύριακο αφού βγήκε και τρέχαμε στο GameStop για να πάρει ένα αντίγραφο, αφού πραγματικά μου άρεσε Μαφία 2.

Ένα πράγμα που θα θυμάμαι πάντα από το παιχνίδι είναι το μήνυμα που παίζει μόλις ξεκινήσετε, λέγοντάς σας ότι αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να είναι αυθεντικό στην χρονική περίοδο που λαμβάνει χώρα. Αυτό μου έδωσε μια ψύχρα, επειδή δεν είμαι συνηθισμένος σε παιχνίδια που παίρνουν σε ένα τόσο καυτό θέμα όπως ο ρατσισμός. Με έκανε να συνειδητοποιήσω πόσο αναγκαία είναι αυτά τα παιχνίδια, γιατί αισθάνθηκε αλήθεια και αντιπροσώπευε τις αδικίες που εγώ και οι άλλοι άνθρωποι του χρώματος αντιμετωπίζουμε κάθε μέρα. Εν συντομία, Αισθάνθηκα αντιπρόσωπος


Το Lincoln Clay δεν έχει στερεότυπα στον χαρακτήρα του.

Χαρακτήρες όπως ο Αύγουστος Κόουλ από Gears of War, Barrett Wallace από το Final Fantasy 7, ή ακόμα και προπονητής από Αριστερά 4 Dead 2 δεν απαιτούνται για παιχνίδια. Παρόλο που είναι αναμφισβήτητο ότι φέρνουν χαρακτήρα στους αγώνες τους, μαστίζονται από στερεότυπα, όπως το αστείο αστέρι ή το αθλητισμό, οι μουσικοί, η υπερβολική φρίκη και η υπερβολική δύναμη. Οι στερεοτυπικοί μαύροι χαρακτήρες στο παιχνίδι μπορεί να εμποδίσουν την εμπειρία του παιχνιδιού ή απλά να προσβάλουν τον παίκτη.

Η ατζέντα ευκαιριών δημοσίευσε ένα επιστημονικό κομμάτι που ονομάζεται Αντιπροσωπείες μέσων και επιπτώσεις στη ζωή των μαύρων ανδρών και αγοριών στην οποία εξηγούν τον τρόπο με τον οποίο οι μαύροι χαρακτήρες είναι στερεοτυπικοί στα μέσα ενημέρωσης. Σε μια ενότητα που ονομάζεται "Παραμορφωμένα μοτίβα απεικόνισης", εξηγούν ότι οι θετικές ενώσεις μαύρων αρρένων περιορίζονται σε "αθλήματα, φυσικά επιτεύγματα εν γένει, ανδρισμό και μουσικότητα". Το άρθρο συνεχίζεται:

"Ενώ η εκδοχή της Αμερικής από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης είναι γεμάτη από μερικά μαύρα αρσενικά που προορίζονται να εμπνεύσουν, τείνουν να αντιπροσωπεύουν ένα σχετικά περιορισμένο φάσμα ιδιοτήτων, αποκλείοντας μια ποικιλία άλλων καθημερινών αρετών".

Αυτό δεν είναι καλό, διότι περιορίζει την κοινότητά μας μόνο για να μπορεί να αγωνίζεται σε αθλητικές και άλλες σωματικές ή μουσικές δραστηριότητες. Αυτό μας οδηγεί να είμαστε περιορισμένοι σε αυτό που κάνουμε και τι επιδιώκουμε να κάνουμε, επειδή η εκπροσώπηση που βλέπουμε κάνει μόνο ένα συγκεκριμένο πράγμα, γι 'αυτό αρχίζουμε να πιστεύουμε ότι δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα άλλο εκτός από το να παίζεις μπάσκετ ή ραπ .

Είμαστε περισσότερο από τα στερεότυπα.

Στην TED Talk "Περισσότεροι από έναν αθλητή", η Νέα Αγγλία Πατριώτες σφιχτό τέλος Martellus Bennett μιλά για το πώς θεωρήθηκε μόνο ως ποδοσφαιριστής, αλλά είναι πραγματικά κάτι παραπάνω από αυτό. Πάντα ήθελε να δείξει τη δημιουργική του πλευρά γράφοντας και κάνοντας κινούμενα σχέδια, και τώρα εκφράζει αυτή τη δημιουργική πλευρά. Αυτό το TED Talk αντήχθη μαζί μου και με αυτό το θέμα με μερικούς τρόπους. Εξηγεί πώς σας κοίταζαν κάτω από τους συνομηλίκους σας αν δεν ήσασταν σε πράγματα όπως αθλήματα και τέτοια. Αυτό είναι αλήθεια, καθώς κάποτε κρύβω το γεγονός ότι ήμουν παθιασμένος με το παιχνίδι όταν ήμουν νεώτερος επειδή φοβόμουν ότι οι συμπατριώτες μου θα με έβλεπαν σαν "κακοποιός" και θα με έσκευγαν. Μου πήρε πολύ να μεγαλώσω για να μάθω ότι πρέπει να είμαι υπερήφανος για αυτό που μου αρέσει.

Αυτό το TED Talk επίσης δείχνει το γεγονός ότι δεν είναι όλοι οι μαύροι που κοιτούν ή αντιπροσωπεύονται από αθλητές ή μουσικούς. Μπορώ να βεβαιώσω το γεγονός, γιατί θυμάμαι την πρώτη φορά που έπαιξα Μαζικό αποτέλεσμα όταν ήμουν 14 ετών, και κοίταξα τον χαρακτήρα του David Anderson. Ήταν απλά αυτός ο πατέρας και ένας μέντορας του διοικητή Σέπαρντ, και πήγε ενάντια σε όλα τα στερεότυπα ενός μαύρου αρσενικού στο παιχνίδι εκείνη τη στιγμή. Αισθάνομαι σαν να ήταν μια μεγάλη αναπαράσταση του τι μπορεί να είναι ένας μαύρος άνδρας χωρίς να περνάει σε στερεότυπο έδαφος.

Ήταν επίσης πολύ χαριτωμένος.

Δεν μπήκα στο Τελική φαντασία πριν από λίγα χρόνια, αλλά θα θυμάμαι πάντα Final Fantasy VII λόγω του πόσο απενεργοποιημένος ήμουν από το παιχνίδι λόγω του Barrett Wallace. Ήταν δυνατός, καθώς το κείμενο του λόγου θα τον έκανε να φανεί. Θα ήταν κατάρα σε ανθρώπους όπως το σύννεφο όταν ήταν τρελός, και ήταν επίσης μεγάλος και μυώδης. Αυτό με απογοήτευσε σοβαρά, διότι δεν είναι ασυνήθιστο να βρούμε μαύρους στερεότυπους χαρακτήρες στα ιαπωνικά μέσα ενημέρωσης. Η κατανόηση του τι κάνει αυτά τα πράγματα προσβλητικά και δεν παίζει στα στερεότυπα των μαύρων ανθρώπων είναι κάτι που πρέπει να μάθουν οι Ιάπωνες προγραμματιστές και οι συγγραφείς του anime πριν το τροφοδοτήσουν.

Ένας χαρακτήρας που δεν χρειαζόμαστε στις κοινότητες παιχνιδιών ή μαύρων.

Οι προγραμματιστές έχουν επίσης πρόβλημα με το να καταστήσουν τους μαύρους ανθρώπους τον κύριο ανταγωνιστή ή έναν "κακό χαρακτήρα" στα παιχνίδια. Ένας από τους μεγαλύτερους παραβάτες είναι Resident Evil 5. Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στην Αφρική, αναμένετε να δείτε πολλούς μαύρους ανθρώπους. Το πρόβλημα είναι ότι παίζετε ως Chris Redfield, ένας λευκός άνθρωπος, στο παιχνίδι που σκοτώνει πολλούς μαύρους ανθρώπους σε ολόκληρο τον κόσμο. Αυτό οδήγησε σε αντιπαραθέσεις και αντιδράσεις όταν το παιχνίδι παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο κοινό. Θυμάμαι να είμαι στην παιδική χαρά στο σχολείο κατά τη διάρκεια της 6ης τάξης μιλώντας για αυτό σε φίλους, γιατί ήμουν τόσο μεγάλη Resident Evil ανεμιστήρα και αυτό ήρθε ως τεράστιο σοκ. Το ίδιο μπορεί κανείς να πει και για Resident Evil 4, το οποίο έχει σκοτώσει μια δέσμη ισπανικών ανθρώπων ως άθλιας, λευκός άνθρωπος.

Ας μην ξεχνάμε πώς πήραν τη Σέβα, τον μαύρο συνεργάτη του Chris στο παιχνίδι, ακριβώς από το εξώφυλλο για τη Jill στο σημερινό λιμάνι. Καλή δουλειά Capcom!

Περισσότερη μη στερεοτυπική μαύρη αναπαράσταση μπορεί επίσης να επεκτείνει το κοινό της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Απλά κοιτάξτε Παρακολούθηση, ένα παιχνίδι που συγκέντρωσε έναν από τους ανθρώπους που δεν παίζουν πραγματικά παιχνίδια βίντεο σε μεγάλο βαθμό επειδή έχει ένα διαφορετικό cast των χαρακτήρων. Αυτό δεν σημαίνει αυτό Παρακολούθηση δεν προωθεί τα στερεότυπα, καθώς ο Lucio είναι μουσικός και ποδοσφαιριστής και ο Doomfist είναι κακός χαρακτήρας.

Κοιτάξτε τη διαφορετικότητα!

Αυτό δεν είναι μόνο ένα πράγμα που οι άνθρωποι ασχολούνται με το χρώμα. Οι γυναίκες και άλλες φυλετικές και σεξουαλικές ομάδες επίσης δεν λαμβάνουν επαρκή εκπροσώπηση. Για παράδειγμα, οι γυναίκες μπορούν να τεθούν σε ρόλο που είναι η κοπέλα που διατρέχει κίνδυνο, η οποία δεν μπορεί να πολεμήσει τις μάχες της, όπως ο Ashley Resident Evil 4 ή το Krystal στο Star Fox Adventures. Επίσης, οι άνθρωποι των τρανσέξουαλ παρερμηνεύθηκαν με τον χαρακτήρα Hainly Abrams μέσα Μαζική επίδραση Ανδρομέδα, ο οποίος ήταν απλώς ένας αιχμαλωτισμένος τρανσέξουαλ χαρακτήρας ο οποίος μάλιστα δίνει το όνομά του πριν από τη μετάβασή της, τα οποία οι τρανς άνθρωποι βρίσκουν ασεβείς και προσβλητικές.

Ας μην μιλήσουμε ξανά για αυτό το τρένο

Ένα άλλο πράγμα που έχω παρατηρήσει είναι η έλλειψη μαύρων hairstyles και τα χαρακτηριστικά του προσώπου στα παιχνίδια που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε χαρακτήρες. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα που έχω διαμαρτυρηθεί για χρόνια, όπως τα παιχνίδια σαν Fallout 3, Fallout New Vegas, Μαζικό αποτέλεσμα, και Η Εποχή του Δράκου όλοι έχουν ένα hairstyle (συνήθως ένα afro) που θα μπορούσε να ταιριάζει σε ένα μαύρο άτομο και σε μια ντουζίνα άλλα hairstyles που θα έμοιαζαν απλά περίεργα σε ένα μαύρο άτομο.

Χρειαζόμαστε προγραμματιστές για να αρχίσουμε να προσθέτουμε περισσότερους μαύρους, με δυνατότητα αναπαραγωγής χαρακτήρες σε τυχερά παιχνίδια, είτε πρόκειται για μαύρους άντρες είτε για γυναίκες. Χρειαζόμαστε περισσότερους χαρακτήρες όπως ο Lincoln Clay και ο Marcus Holloway, επειδή δεν υπάρχουν πολλοί, και αυτό είναι κρίμα.