Παρακολουθήστε & χαμηλή γραμμή; Η διαφορά μεταξύ των αναγκαστικών και των εθελοντικών online

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Οκτώβριος 2024
Anonim
Παρακολουθήστε & χαμηλή γραμμή; Η διαφορά μεταξύ των αναγκαστικών και των εθελοντικών online - Παιχνίδια
Παρακολουθήστε & χαμηλή γραμμή; Η διαφορά μεταξύ των αναγκαστικών και των εθελοντικών online - Παιχνίδια

Έτσι, αν διαβάζατε την αρχική σελίδα του GameSkinny, πιθανότατα έχετε παρατηρήσει αυτήν την ανάρτηση Watch_Dogs. Αν είστε κάποιος που παίζει κυρίως ένα μόνο παίκτη, ίσως απλά αναστατωμένος.Μπορώ να το καταλάβω. Ωστόσο, γνωρίζω επίσης πώς συμβαίνει αυτό το είδος της κατάστασης και τελειώνει με ανεμιστήρες πολλών παικτών είτε να ρίχνονται κάτω από το λεωφορείο ή τους οπαδούς ενός παίκτη, επειδή πιστεύουν ότι το αγαπημένο τους στυλ παιχνιδιού πεθαίνει. Ή και οι δύο, έχω δει και βιώσει και τα δύο.


Κανένα από αυτά δεν είναι η σωστή απάντηση όμως.

Στην πραγματικότητα, ο ένοχος που πρέπει να κατηγορείτε είναι ο Ubisoft, όχι η φανταστική "ανώτερη" δημοτικότητα ενός πράγματος στο άλλο. Όλοι γνωρίζουμε ότι η Ubisoft προσπαθεί να βγάλει τέτοιου είδους πράγματα από πριν Κρίση δολοφόνου: Αδελφότητα ήταν μια λάμψη στα μάτια του. Δεν ήταν τόσο μακρύς, δεν θα μπορούσαμε να ξεχάσουμε τη δυσπιστία που αντιμετώπισαν απέναντι στους παίκτες που γρήγορα.

Ποια είναι η διαφορά σε αυτή την κατάσταση; Τώρα δεν είναι μόνο υπολογιστές, είναι όλοι. Δεν έχει σημασία αν παίζετε Watch_Dogs σε ένα PS4, Xbox 360, PC, ένα Wii-U - παίρνετε την ίδια ασέβεια για έναν εκδότη / προγραμματιστή που δεν μπορεί να εμπιστευτεί το κοινό του.

Αυτό δεν είναι ούτε η προσπάθειά τους να κάνουν το multiplayer ένα πιο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό.

Αυτό είναι απλό και απλό DRM, όπως και το Το Assassin's Creed 4's διαχειριστικό μίνι παιχνίδι και "κοινωνικούς θησαυρούς" που κλειδούσαν αν πήγες εκτός σύνδεσης. Επίσης, στο Το δόγμα της δολοφονίας 4, εάν προχωρήσατε και προσπαθήσατε να συνδεθείτε στο multiplayer ενώ δεν είχατε Uplay Passport, έχετε την ίδια ακριβώς εμπειρία να χάσετε όλα τα στατιστικά σας.

Από τη στιγμή που το Passport έπεσε και έγινε δωρεάν, το Ubisoft χρειάζεται μια νέα γωνία για να σας αναγκάσει να παραμείνετε online - όχι για πολλούς παίκτες, αλλά για να βεβαιωθείτε ότι κάθε δευτερόλεπτο, δεν πιέζετε από αυτούς ή κακοποιείτε με κάποιο τρόπο. Είναι απίστευτα ειρωνικό ότι το κάνουν αυτό, λαμβάνοντας υπόψη το θέμα Watch_Dogs--ένα παιχνίδι για το hacktivism και ένα αστυνομικό κράτος Big Brother.


Είχα σχεδόν σκεφτεί ότι αυτό ήταν κάποιο σχόλιο σχετικά με αυτό, αν δεν ήταν για το γεγονός ότι, όπως είπα, ο Ubisoft είναι σχεδόν κωφός όταν πρόκειται για DRM.

Χρειάστηκαν τρεις καταχωρήσεις Το δόγμα της δολοφονίας και πολλούς άλλους τίτλους όπως Splinter Cell: Καταδίκη για να συμβεί αυτό. Δεν θα εκπλαγούσα καθόλου αν αυτή είναι η τελευταία προσπάθειά τους να δουν αν μπορούν να ξεφύγουν με κονσόλες, ειδικά τώρα που οι κονσόλες είναι τώρα περισσότερο σαν PC - επομένως θα αναλάβουν υψηλότερα ποσοστά πειρατείας.

Αυτό δεν σημαίνει απαραιτήτως ότι αυτή η διαμάχη επηρεάζει ακόμη και τους offline παίκτες. Για ό, τι γνωρίζουμε, η αξιοπιστία και όλα τα ξεκλειδώματα της είναι αποκλειστικά για online παιχνίδι και αν τα χάσετε, δεν θα χάσετε ποτέ τίποτα στον single player. Δεν γνωρίζουμε ποια είναι η έκταση. Είναι η πρακτική πλήρης και εντελώς ταύρος; Απολύτως! Είναι όμως αυτή η μικρή προσπάθεια να αναγκάσουμε τους ανθρώπους να παίξουν online multiplayer; Πολύ απίθανο.


Θέλω να πάρετε ένα λεπτό και να δούμε αυτή την εικόνα:



Αυτό δεν είναι σε απευθείας σύνδεση για πολλούς παίκτες λέγοντας "έλα μου παίζουν". Αυτή είναι μια παρανοϊκή εταιρεία που σας αρνείται το δικαίωμα να παίζετε όπως θέλετε. Σπάνια κάθε παίκτης πολλών παικτών "αναγκάζεται" στους παίκτες.

  • Tomb Raider δεν χρειάστηκε να φτάσετε στην τάξη 20 στο multiplayer για να αποκτήσετε ένα νέο όπλο σε single player.
  • Dead Space 2 δεν σας κρατούσε σε θέση να χρησιμοποιήσετε το New Game Plus, εκτός εάν κερδίσατε τη λειτουργία του Outbreak εκατό φορές νικηφόρα.
  • Bioshock 2 δεν απενεργοποίησε το δεύτερο μισό της καμπάνιας του εκτός και αν ολοκληρώσετε ένα γύρο κάθε τρόπου που είχε το multiplayer.
  • Far Cry 3 δεν σας εμπόδιζε να επιλέξετε το τέλος που θέλετε για να μην ξεχαστείτε στη λειτουργία co-op.

Αυτές ήταν εντελώς βοηθητικές εμπειρίες για εκείνους που τους ήθελαν. Σε καμία περίπτωση δεν έκαναν κανένα από αυτά τα παιχνίδια και ζήτησα να τα παίξεις.

Στην πραγματικότητα, τα πράγματα ήταν ακριβώς το αντίθετο.

Για Batman: Arkham Origins και Το δόγμα της δολοφονίας 3 προς το 4, παίρνετε ανταμοιβές για το multiplayer κάθε παιχνιδιού παίζοντας την εκστρατεία ενός παίκτη στο μέγιστο. Το μόνο παιχνίδι της πρόσφατης μνήμης που έκανε το αντίθετο θα ήταν Mass Effect 3, γεγονός που καθιστούσε πιο δύσκολο το τέλος που θέλατε αν δεν παίξατε για βελτιωμένα σημεία ετοιμότητας γαλαξιών σε multiplayer στους διάφορους χάρτες.

Η ειρωνεία είναι ότι οι περισσότεροι οπαδοί ενός παίκτη που γνωρίζω ισχυρίστηκε ότι το multiplayer ήταν το καλύτερο για να έρθει γύρω από λίγο. Ο μόνος που αναγκάστηκε να αναγκάσει το multiplayer να ξεφύγει από το μηδέν.

Αυτός δεν είναι ο θάνατος ενός παίκτη.

Το δραματικό θρήνο που έχω δει πολλές φορές μπορεί εύκολα να κωδικοποιηθεί από το γεγονός ότι τα παιχνίδια Desura, Steam, handheld, ακόμα και Origin, έχουν ένα πολύ αξιοσημείωτο ποσό παιχνιδιών με δυνατότητα μόνο εκτός σύνδεσης ή χωρίς σύνδεση. Υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών υψηλής ποιότητας διαθέσιμα δωρεάν ή πολύ λίγα είναι σε όλες τις υψηλές ώρες. Ακόμη και τίτλοι AAA όπως Mad Max και Η Παραγγελία 1886 δείχνουν σαφώς ενδιαφέρον για το παιχνίδι εκτός σύνδεσης.

Αυτό δεν είναι η καρδιά του τι διακυβεύεται εδώ. Αυτό που διακυβεύεται είναι η ελευθερία μας από έναν αντι-καταναλωτή παραγωγό περιεχομένου που δεν μπορεί να κρατήσει τα δάχτυλά του από τις καθημερινές μας εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών.

Τι πρέπει να κάνετε; Καταστήστε σαφές στο Ubisoft ότι δεν θέλετε αυτό. Διαμαρτυρήστε το DRM. Διαμαρτυρήστε να πηγαίνετε στο διαδίκτυο, αρνούμενος ακόμη και να κερδίζετε πόντους αξιοπρέπειας εάν είστε πραγματικά αναστατωμένοι. Ακυρώστε την προεπιλογή σας εάν αισθάνεστε αρκετά δυνατά. Ή αν θέλετε ένα μεγαλειώδες σχέδιο πραγμάτων, βιδώστε μαζί τους. Μείνετε σε απευθείας σύνδεση για μια εβδομάδα ή έτσι, τότε αμέσως όλα όλοι απενεργοποιούνται. Κόψτε τους αριθμούς δραστηριότητας με ένα αξιοσημείωτο περιθώριο.

Βλέπω τόσους πολλούς οπαδούς μεμονωμένων παικτών αναστατωμένοι για τέτοιου είδους πράγματα, και πραγματικά αν είστε αναστατωμένοι - Κάνε κάτι για αυτό! Έχετε τους αριθμούς, απλώς ενώστε και κάντε ένα σημείο. Πιστέψτε με, παρόλο που σχεδιάζω να παίζω ηλεκτρονικά, αν συνέβαινε κάτι τέτοιο, θα ήμουν ακριβώς εκεί μαζί σας κάθε φορά που έχω το αντίγραφο μου.

Κάνετε ένα σημείο με έναν τρόπο που οι άνθρωποι που θα φροντίσουν θα παρατηρήσετε. Δεν θα βλέπουν τα σχόλιά σας ή τα μηνύματα του φόρουμ. Τα βουνά των ηλεκτρονικών μηνυμάτων, οι εκστρατείες απόρριψης, τα χαμένα κέρδη - αυτά είναι τα πράγματα που μπορούν να κάνουν ένα τέντωμα. Μετά τα στερεότυπα αποδιοπομπαίοι τράγοι δεν είναι. Επομένως, ας κάνουμε πραγματικά μια διαφορά.