Περιεχόμενο
- Χάος Επιλογές κλάσης και δεξιοτήτων
- (Πόλεμος) σφύριγμα κάτω από τον τύπο ARPG
- Περιοχές για Βελτίωση
- Warhammer: Χάος Όπως βρίσκεται στο Beta
Woah, περιμένετε, άλλο Warhammer παιχνίδι?
Ναι, συνεχίζουν να έρχονται και νομίζω ότι όλοι γνωρίζουμε ότι πολλοί από τους τίτλους των Αγώνων που έχουν αδειοδοτημένους τίτλους δεν είναι τόσο μεγάλοι.
Ωστόσο, μπορέσαμε να δοκιμάσουμε το Warhammer: Χάος beta τις τελευταίες μέρες και μπορεί με βεβαιότητα να πει ότι δεν πέφτει θύμα αυτής της ατυχούς τάσης, ακόμα κι αν έχει μερικές ακατάλληλες θέσεις για να σβήσει.
Με βάση τη συζήτηση του φόρουμ, πολλοί παίκτες φαίνεται να έχουν την εντύπωση ότι Χάος θα προσφέρει την ίδια βασική δράση με τέσσερις παίκτες, όπως η πρόσφατη Vermintide 2, αλλά αυτό δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα.
Ενώ είναι διαθέσιμο το online co-op, Χάος είναι πολύ ένα single-player ARPG περισσότερο στη φλέβα του Diablo.
Η τάση των Εργαστηρίων Παιχνιδιών να πετάξουν όσο το δυνατόν περισσότερους τίτλους για να δουν τι μπαστούνια μπορεί να μην λειτουργούν πάντα, αλλά είναι ένα όφελος για τους οπαδούς του franchise να δουν όλες αυτές τις διαφορετικές αναλήψεις Warhammer σύμπαντος μεταξύ των διαφόρων ειδών παιχνιδιών.
Εάν δεν θέλετε την πολυπλοκότητα των τεράστιων μάχες από Απόλυτος πόλεμος, ή η μεγάλη δυσκολία του online-co-op-μόνο Vermintide, ή το αργό παιχνίδι με στροφές Mordenheim, αυτή η επανάληψη σας δίνει κάποια από την ίδια αισθητική και γνωστή γνώση, αλλά σε μια πιο γρήγορη, προσανατολισμένη στην πράξη έκδοση.
Χάος Επιλογές κλάσης και δεξιοτήτων
Το πλήρες παιχνίδι θα ξεκινήσει με τέσσερις κύριες κατηγορίες για να διαλέξετε, αλλά, δυστυχώς, το Wood Elf Scout και ο Dwarf Slayer δεν ήταν διαθέσιμοι στο beta. Αυτό το δεύτερο, ειδικότερα, ήταν μια απογοήτευση, επειδή έπαιζε ένα μονομαχούμενο αυτοκτονικό νάνο φαινόταν σαν το πιο διασκεδαστικό σε ένα ARPG.
Παρ 'όλα αυτά, έπαιξα εκτενώς και τις δύο άλλες τάξεις και έφυγα με ένα σαφές αγαπημένο: Imperial Soldier.
Αυτή η τάξη είναι βασικά ο θεματοφύλακας από Hellgate: Λονδίνο. Εδώ, θέλετε να είστε περιτριγυρισμένοι από τους εχθρούς ενώ ταλαντεύετε άγρια όσο το δυνατόν συχνότερα. Τα περισσότερα τέρατα στην άμεση γειτνίαση σας, τόσο λιγότερες ζημιές παίρνετε και όσο περισσότερη ζημιά εσείς πιάτο έξω.
Εκτός από τη φρενήρη φύση των δεξιοτήτων του Αυτοκρατορικού Στρατιώτη, οι προγραμματιστές πραγματικά καρφώθηκαν στην εμφάνιση και την αίσθηση των μαχητών του Παλαιού Κόσμου με αυτήν την τάξη.
Το High Elf Mage, από την άλλη πλευρά, προσφέρει ένα κάπως μοναδικό στυλ παιχνιδιού επειδή η ειδική ικανότητα του στην τάξη σάς επιτρέπει να ελέγχετε την κατεύθυνση των ξόρκων σας. Ουσιαστικά, αυτό μετατρέπει κάθε ξόρκι σε ένα κατευθυνόμενο πυραύλλιο, αν και πρέπει να παραμείνετε ακίνητοι ελέγχοντας πού τα ξόρκια φερμουάρ γύρω από την περιοχή.
Αυτή είναι μια δροσερή ιδέα, αλλά συνολικά, ο Mage αισθάνεται ότι μοιάζει περισσότερο με τον τυπικό χαρακτήρα ARPG και το λιγότερο σαν ένα μοναδικό Warhammer avatar.
Αντί για ένα δέντρο δεξιοτήτων όπου επιλέγετε τις νέες δεξιότητές σας σε κάθε επίπεδο, όπως σε τυπικά ARPGs, όλες οι κατηγορίες ξεκλειδώνουν αυτόματα τις δεξιότητες σε προκαθορισμένα επίπεδα. Υπάρχει όμως μια συστροφή: μπορείτε να έχετε μόνο έναν περιορισμένο αριθμό δεξιοτήτων ενεργό ταυτόχρονα και κάθε δεξιότητα κοστίζει διαφορετικό αριθμό σημείων για να εξοπλιστεί.
Εκεί μπαίνει η προσαρμογή.
Θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε τη βασική, μη αναβαθμισμένη έκδοση της κανονικής σας επίθεσης, για παράδειγμα, αλλά στη συνέχεια βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετές δευτερεύουσες δεξιότητες που σχετίζονται με ζημίες ή κάνετε ακριβώς το αντίθετο. Θα μπορούσατε να εξοπλίσετε έναν τόνο δεξιοτήτων χαμηλότερης κατάταξης για περισσότερη ευελιξία ή απλά να χρησιμοποιήσετε μία ή δύο πιο ισχυρές εκδόσεις δεξιοτήτων που ταιριάζουν καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού σας.
Μπορώ να δω πολλούς παίκτες να μισούν αυτό το σύστημα από την αρχή, επειδή στην αρχή, αισθάνεται περιορισμένη. Αυτό συμβαίνει μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι αυτό βασικά σβήνει τον μεσαίο άνθρωπο και σας αφήνει να σέβεστε τον χαρακτήρα σας εν πτήσει.
Όποιος παίζει ARPGs γνωρίζει ότι συνήθως περιορίζουν τις ευκαιρίες που τους αρέσουν, απαιτώντας από εσάς να ξεκινήσετε έναν νέο χαρακτήρα, να χρησιμοποιήσετε ένα σπάνιο στοιχείο ή να πληρώσετε ένα τέλος σε ένα συγκεκριμένο NPC για να ανταλλάξετε δεξιότητες. Σε Χάος, μπορείτε να αλλάξετε τις ικανότητές σας σε απολύτως οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε μπουντρουμιού απλά ανοίγοντας την οθόνη ικανότητας.
Είναι πραγματικά μια αλλαγή ιδιοφυΐα, στην πραγματικότητα, και παίζει πραγματικά ομαλά.
Το σύστημα είναι σαν να συνδυάζει τα καλύτερα χαρακτηριστικά του μαγείας και του οδηγού D & D τα μαθήματα ταυτόχρονα: έχετε έναν περιορισμένο αριθμό σημείων για να χρησιμοποιήσετε, αλλά μια τεράστια ποικιλία από ικανότητες που μπορείτε να επιλέξετε από το να περάσετε σε αυτά τα σημεία.
Εκτός από τις ικανότητες που ξεκλειδώνουν όσο ευθυγραμμίζετε, ορισμένες δεξιότητες μπορούν να μάθουν μόνο με τη δωρεά αντικειμένων και όχι με την πώλησή τους, γεγονός που προσθέτει ένα άλλο επίπεδο διαχείρισης εκτός από το απλά αποθεματοποιητικό εξοπλισμό και το χρυσό.
Τέλος, το δέντρο δεξιοτήτων των ευλογημάτων των Θεών είναι εκεί όπου έχετε περισσότερο έλεγχο στον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσεται ο χαρακτήρας σας. Πολλαπλά μονοπάτια είναι διαθέσιμα κατά μήκος του δέντρου, με κάθε κόμβο είτε να δώσει ένα επίπεδο μπόνους είτε να ανοίξει μια νέα δύναμη.
Αυτό το δέντρο ανοίγει στο Επίπεδο 15, αφού ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη αναζήτηση, και ουσιαστικά ισοδυναμεί με τον αστερισμό του αστερισμού από Grim Dawn, εκτός από το ότι παίρνετε κομμάτια για να περάσετε στην πρόοδο ως τυχαίες σταγόνες και όχι βρίσκοντας κρυμμένα ιερά.
(Πόλεμος) σφύριγμα κάτω από τον τύπο ARPG
Αλλαγές στο σύστημα δεξιοτήτων στην άκρη, Χάος, ως επί το πλείστον, κολλάει στο πρότυπο πρότυπο ARPG για να εξερευνήσει τα μπουντρούμια και να σκουπίσει τις ορδές των εχθρών.
Υπάρχουν μερικές περιστροφές εδώ και εκεί, όπως οι αναζητήσεις περιορισμένης διάρκειας (εξοικονομήστε όλους τους απαχθέντες στρατιώτες προτού να μπορέσουν να θυσιάσουν το Nurgle) ή εντοπίστε συγκεκριμένες τοποθεσίες για να ξεκλειδώσετε απρόσιτες περιοχές (ενεργοποιήστε τα ιερά για να ξεπεράσετε το μαγικό φράγμα) επί.
Φυσικά, υπάρχουν επικές μάχες αφεντικών διάσπαρτες σε όλο το παιχνίδι, και στο βήτα, τετραπλασιάσαμε εναντίον ενός Great Unclean One στους υπονόμους.
Μία σημαντική αλλαγή από το βασικό στυλ ARPG είναι η έλλειψη φίλτρων mana. Αντί να κλέβετε μπλε φιαλίδια για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας, κάθε τάξη κερδίζει ενέργεια αντλώντας βασικές επιθέσεις ή χρησιμοποιώντας συγκεκριμένες δεξιότητες επαναφόρτισης ενέργειας.
Θα παρατηρήσετε μερικές άλλες διαφορές από τις τυπικές σας Diablo κλώνοι εξερευνώντας ταυτόχρονα τα σπλάχνα του Nuln, όπως και τα εχθρικά σώματα που παραμένουν στο έδαφος σε συνεχώς αυξανόμενες ποσότητες, που είναι μια ωραία πινελιά σε αυτόν τον αιματηρό, ζοφερή κόσμο.
Μιλώντας για τους εχθρούς, μερικά από τα κινούμενα σχέδια τέρας είναι απλά εξαιρετικά. Οι νουγκλλινγκ, για παράδειγμα, περιστασιακά συγκεντρώνονται σε ένα γιγαντιαίο σμήνος που χτυπάει (σκεφτείτε το σφαιρικό στόμα από Critter, αλλά σημαντικά μεγαλύτερα) πριν πετάξουν πέρα από την οθόνη σε ένα πράσινο χονδρό ψεκασμό όταν καταστρέψετε το σμήνος.
Vermintide 2 οι παίκτες θα χαρούν επίσης να δουν μεγαλύτερα ζώα όπως το Chaos Spawn ερμηνευμένο ως ένα διαφορετικό στυλ μίνι-αφεντικό.
Περιοχές για Βελτίωση
Υπάρχουν πολλά στοιχεία για να αγαπήσετε Χάος για τους ανεμιστήρες ARPG, στην τρέχουσα κατάσταση του, ορισμένες περιοχές εξακολουθούν να χρειάζονται βερνίκι. Συγκεκριμένα, το παιχνίδι επαναχρησιμοποιεί την ίδια ακριβώς διάταξη αποχέτευσης πολύ συχνά στις αποστολές από τα επίπεδα 1-16.
Εκτός από την επανάληψη θέσης, το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει απεγνωσμένα περισσότερη παραλλαγή στα στοιχεία. Κερδίζετε πολλά χρήματα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του κέρδους είναι παρόμοιο τόσο με το όνομα όσο και με το βλέμμα, αλλά διαθέτει διαφορετικά στατιστικά στοιχεία.
Ο οπλισμός ή τα όπλα με την αισθητική των δολοφόνων και τις θρυλικές ιδιότητες αποτελούν βασικό στοιχείο αυτού του είδους, αλλά αυτό φαίνεται να λείπει μέχρι τώρα Χάος.
Στο βήτα, δεν βρήκα ποτέ ποτέ κάποια διακριτικά στοιχεία που θα μου επέτρεπαν να τα τοποθετήσω στο προσωπικό απόθεμα ενώ προσπαθούσα να φτιάξω ένα θεματικό σύνολο σε πολλαπλές διαδρομές μπουντρουμιών.
Μερικά από τα άλλα προβλήματα της βήτα είναι βασικά, προφανή πράγματα που θα πάρουν σαφώς patched. Για παράδειγμα, στο πρώτο μπουντρούμι μου, το τμήμα ασπίδας και μπότες της κούκλας χαρακτήρων ανταλλάχθηκαν, δείχνοντας το αντίθετο στοιχείο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι αριθμοί σύγκρισης στοιχείων επίσης φάνηκαν να είναι λανθασμένοι, αλλά αυτές είναι και οι δύο σχετικά σχετικά διορθώσεις.
Ο χάρτης και ο χρήστης θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιήσουν μια γενική αναμόρφωση. Κάνοντας κλικ στο φως κάτω από μια πόρτα δεν λειτουργεί πάντα καλά όταν προσπαθείτε να αλλάξετε μεταξύ των χώρων στην κεντρική περιοχή πλήμνης, για παράδειγμα. Παρόλο που με κανένα τρόπο δεν είναι ένας διακόπτης παιχνιδιών, δεν υπάρχει δυνατότητα μεγέθυνσης ή περιστροφής της κάμερας, γεγονός που καθιστά ορισμένες περιοχές δύσκολη.
Ενώ πολλά από τα κινούμενα σχέδια του εχθρού είναι κορυφαία, ένιωσα συχνά ότι τα κινούμενα σχέδια High Elf Mage χρειάζονταν ακόμα εργασία. Τα περισσότερα από τα ξόρκια δεν ταιριάζουν απόλυτα με το χρώμα του φόντου και δεν αισθάνονται πραγματικά ότι συνδέονται σταθερά με τίποτα όταν χτυπούν έναν εχθρό.
Warhammer: Χάος Όπως βρίσκεται στο Beta
Υπάρχουν πολλά καλά και κάποια κακά μέσα Χάος, αλλά η κατώτατη γραμμή είναι αυτή - σκάβετε την ιδέα να κόβετε μέσα από ορδές των δαίμονες του χάους, τους διαταραγμένους καλλιτέχνες και τους κτηνοτρόφους;
Εάν ναι, το check out Χάος δεν είναι καθόλου νόμος. Χάος πρόκειται μόνο να βελτιωθεί πριν από την πλήρη απελευθέρωση, και τους οπαδούς του Grim Dawn ή Φακός 2 θα αγαπήσουν σχεδόν τα πάντα για αυτό το νέο Warhammer εκδρομή.
Μέχρι να οριστεί ένα σωστό βαρύ κείμενο, επικεντρωμένο σε χαρακτήρες, το πραγματικό deal RPG Warhammer σύμπαν, θα ικανοποιήσω τη σφαγή ορδών φτωχών ανόητων που έδωσαν την ψυχή τους στις καταστροφικές δυνάμεις Χάος.