Πόλεμος Z Πώληση στον ατμό ως αγοραστές Cry Foul

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dragnet: Homicide / The Werewolf / Homicide
Βίντεο: Dragnet: Homicide / The Werewolf / Homicide

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια του Zombie έχουν προχωρήσει αρκετά από τα πρώτα νταρτζήδες. Ο πόλεμος Z φάνηκε να επιστρέφει το υπο-ύφος στις ρίζες του. Τα σημεία πώλησης για το παιχνίδι όλα καλά ακούγονται. Είναι ένα RPG τρόμου επιβίωσης όπου εσείς, ο παίκτης, προσπαθείτε να επιβιώσετε την αποκάλυψη ζόμπι σε έναν επίμονο σε απευθείας σύνδεση κόσμο. Καθώς επιβιώνετε, συγκεντρώνετε εμπειρία για να βελτιώσετε τις δεξιότητες για να διευκολύνετε αυτό το έργο, ενώ ταυτόχρονα πρέπει να αντιμετωπίζετε και άλλους ανθρώπινους παίκτες που μπορεί να θέλουν να συνεργαστούν μαζί σας και ίσως να θέλετε να σας μαχαιρώσουν στο πίσω μέρος για τα εργαλεία και τα προμήθειες σας.


Το ήχους όπως ακριβώς το είδος του παιχνιδιού που θέλουν οι άνθρωποι, το είδος του παιχνιδιού που έκανε την Ημέρα Ζ μια τέτοια άγρια ​​λαϊκή μόδα που ώθησε τα στοιχεία των πωλήσεων της ΑΡΜΑ ΙΙ σε μετεωρικά ύψη με το χέρι.

Το πρόβλημα?

Δυστυχώς, αυτό που ούτε ο ιστότοπος του The War Z ούτε η σελίδα Steam Store λένε στον πιθανό αγοραστή είναι ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι beta. Δεν είναι μόνο μια beta, από την εποχή της γραφής, οι περισσότερες από τις αξιώσεις που έγιναν από τον ιστότοπο και τη ατμόσφαιρα είναι απλά ψέματα. Το Reddit έχει τις λεπτομέρειες, αλλά εδώ είναι τα βασικά στοιχεία.

Το παιχνίδι κάνει δεν να έχουν οποιεσδήποτε δεξιότητες για να αγοράσουν ή να αναβαθμίσουν, παρά το γεγονός ότι ο ιστότοπος δεν λέει μόνο ότι οι δεξιότητες αυτές είναι διαθέσιμες με αβέβαιο τρόπο, αλλά και κάνοντάς τους ένα από τα βασικά σημεία πώλησης του παιχνιδιού, το αποκαλώντας το πρώτο MMO ζόμπι.


Μιλούν επίσης για να παίζουν στο διαρκή τους online κόσμο με "έως 400 τετραγωνικά χιλιόμετρα". Η πραγματική μέτρηση είναι περίπου 72 τετραγωνικά χιλιόμετρα στον μοναδικό χάρτη που έχουν στη διάθεσή τους για παιχνίδι.

Ίσως το πιο απογοητευτικό ζήτημα, ωστόσο, είναι ότι το παιχνίδι δεν είναι πραγματική φρίκη επιβίωσης σε καμία πραγματική έννοια της λέξης. Τα ζόμπι είναι λίγα και πολύ μακριά και τείνουν να μην αποτελούν πραγματική απειλή όπως παρουσιάστηκε. Η ομάδα War Z παραδέχτηκε ότι τα 'στιγμιότυπα οθόνης' στην ιστοσελίδα τους είναι στην πραγματικότητα όλα σε στάδιο. Η σοβαρή πρόκληση στο παιχνίδι στο σημερινό είναι, χωρίς έκπληξη, άλλοι παίκτες, καθιστώντας το παιχνίδι αποτελεσματικό ένα shooter PvP με θέμα την αποκάλυψη ζόμπι.

Ένα χρήσιμο διάγραμμα της σελίδας του Steam, με σημειώσεις.

Αγοραστή πρόσεχε

Αυτό θα ήταν καλό αν αυτό ήταν το παιχνίδι που πωλείται όπως, αλλά δεν είναι, και οι άνθρωποι είναι νευρικοί, και με καλό λόγο. Πρόκειται για μια οριστική περίπτωση ψευδούς διαφήμισης και μέχρι στιγμής απομακρύνονται απόλυτα. Το παιχνίδι πωλείται σαν τρελός στον Steam, που βρίσκεται στην κορυφή της κατηγορίας "Top Sellers" στο κατάστημα.


Ακριβώς σε περίπτωση που όλα αυτά δεν αρκούν για να σημάνουν προειδοποιητικές σημαίες, το παιχνίδι έχει επίσης ένα κατάστημα μετρητών. Αυτό είναι σωστό, το παιχνίδι έχει ένα κόστος εκκίνησης και ένα κατάστημα μικρο-συναλλαγών που απαιτεί πραγματικά χρήματα. Για παράδειγμα ενός παιχνιδιού που κάνει αυτό το δικαίωμα, κοιτάξτε το Guild Wars 2. Ο πόλεμος Z δεν κάνει σίγουρα να το κάνει σωστά.

Τα αντικείμενα που μπορούν να ανταλλάσσονται με πραγματικά χρήματα περιλαμβάνουν καλλυντικά αντικείμενα (τίποτε δεν προκαλεί έκπληξη ή λάθος), πυρομαχικά (δίνοντας σίγουρα στους παίκτες με μεγαλύτερους τραπεζικούς λογαριασμούς ένα πραγματικό πλεονέκτημα όταν βρουν ένα αξιοπρεπές όπλο), προμήθειες τροφίμων η πτυχή «επιβίωσης» της τρόμου επιβίωσης εξαφανίζεται αμέσως) και τα όπλα.

Μπορείτε επίσης να χάσετε μόνιμα τα στοιχεία που έχετε αγοράσει σε αυτό το ταμείο, εάν πεθάνετε, πράγμα που σημαίνει κυριολεκτικά σπατάλη χρημάτων. Ο διευθυντής μάρκετινγκ του War Z, Alex Josef, αναφέρθηκε ότι δήλωσε ότι ήταν μια επιλογή σχεδιασμού, όχι ένα σφάλμα, και ότι η ομάδα ελπίζει ότι θα παροτρύνει τους παίκτες να είναι πιο προσεκτικοί ή να δαπανούν λιγότερα χρήματα, σαν να υποτίθεται ότι πιστεύουμε ότι η ικανότητα να κυριολεκτικά ρίχνει χρήματα στην οθόνη για τίποτα απολύτως δεν είναι ένα χαρακτηριστικό του σχεδιασμού περισσότερο από ένα σχέδιο λήψης χρημάτων.

Ντροπή

Αυτό είναι πρακτικά μια λίστα ελέγχου των πραγμάτων που δεν πρέπει να κάνετε κατά την παραγωγή και την πώληση ενός παιχνιδιού. Αυτό που οι άνθρωποι πρέπει να μάθουν από αυτό είναι ότι είναι επίσης ένας πίνακας ελέγχου των προειδοποιητικών σημείων ότι ένα παιχνίδι δεν πρέπει να αγοραστεί, πριν από την επίλυση των χειρότερων θεμάτων. Δεν έχω αντιμετωπίσει καν μερικά από τα σοβαρότερα θέματα παιχνιδιού. Το ίδιο το παιχνίδι είναι buggy και σήμερα πλημμυρίζει με τους ανθρώπους που περπατούν μέσα από τους τοίχους και γυρίσματα γύρω από τις γωνίες, αλλά τίποτα από αυτό δεν έχει σημασία.

Ντροπή σε αυτό το παιχνίδι για την ανιδιοτέλεια του.

Πηγή