Βιντεοπαιχνίδια και κόλον Γιατί τα γραφικά μου απασχολούν

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Βιντεοπαιχνίδια και κόλον Γιατί τα γραφικά μου απασχολούν - Παιχνίδια
Βιντεοπαιχνίδια και κόλον Γιατί τα γραφικά μου απασχολούν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είμαι καλλιτέχνης

Είμαι μια "γραφική πόρνη". Νομίζω ότι αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι πέρασα πολλά χρόνια ως καλλιτέχνης. Μου αρέσει να ζωγραφίζω, σπάνια εξακολουθώ να κάνω, αλλά εδώ και χρόνια περνώ περισσότερο χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια από ό, τι εγώ σχεδιάζω. Και όταν έκανα σχεδίαση, θα αντιγράψα τα πράγματα, όχι το ίχνος, αλλά αντίγραφο. Έτσι δεν έχω αρκετά κίνητρα να σχεδιάσω τα δικά μου πράγματα επειδή τα πράγματα μου είναι αρκετά φρικτά. Παρατηρώ τις λεπτότερες λεπτομέρειες, τους αγαπώ, τους εκτιμώ και θέλω πιο λεπτομερείς λεπτομέρειες. Είναι σαν την πρώτη φορά που έμαθα τελικά πώς να προσθέσω σκιές στα σχέδια μου, ότι η μικρή επιπλέον λεπτομέρεια έκανε μια τόσο μεγάλη βελτίωση.


Ένα πρόβλημα που αντιμετωπίζω εξαιτίας της αγάπης μου για τις λεπτότερες λεπτομέρειες είναι ότι απλά δεν μπορώ να αντέξω έναν υπολογιστή για να βγάλω το καλύτερο από αυτό, να κάνω λάθη! Αλλά θα σπρώξω τον υπολογιστή μου για να βγάλω ό, τι μπορώ να βγάλω από αυτό, ακόμα κι αν πρέπει να τρέχω σε χαμηλότερα ποσοστά καρέ, κάτι που είναι πραγματικά φυσιολογικό για μένα.

Αν είστε περίεργοι για το λόγο που μιλώ για PC και όχι κονσόλες, απλά οφείλεται στο να παίζω πιο συχνά στο PC μου τελευταία από τις κονσόλες μου, αυτό είναι όλο. Ένας τεράστιος λόγος γι 'αυτό είναι η τιμή των παιχνιδιών. Αν θέλετε, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το τι σκέφτομαι σχετικά με την τιμή των παιχνιδιών και τις αγοραστικές μου συνήθειες εδώ.

Τα γραφικά εξακολουθούν να έχουν σημασία για μένα, ακόμη και στις κονσόλες. = p

Γιατί είμαι μια γραφική πορνεία

Ο κύριος λόγος για να είμαι μια γραφική πόρνη, πιστεύω, απλά οφείλεται στην εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών. Ξεκίνησα με το Atari, μετακόμισα στη Nintendo, στο Gensis, στο Super Nintendo, στο Sega CD, παρακάμψα πάνω από μερικές κονσόλες, τις οποίες η μητέρα μου δεν είχε την πολυτέλεια να συνεχίσει. Έκανα να παίζω κάθε σύστημα. αν δεν το έκανα, οι φίλοι μου έκαναν, και ήταν ο μικρός άπληστος gamer που είμαι, έπαιζα όλα όσα μπορούσα να πάρω στα χέρια μου. Είχα παίξει το Turbo GFX16 - νομίζω ότι αυτό είναι το όνομα. Από όλους τους φίλους μου και όλους τους ανθρώπους που έχω ακούσει ποτέ, ένα μόνο παιδί είχε τον Νέο Γέο. Ο άνθρωπος αυτό ήταν ακριβό. Ποιος θυμάται το CD-I; Ήθελα αυτό μόνο για το παιχνίδι Zelda! Ποτέ δεν το έπαιξα. Νομίζω ότι ήταν ίσως το ένα σύστημα που ποτέ δεν άγγιξα.


Συμφωνώ, τα γραφικά δεν κάνουν "παιχνίδι"

Έτσι, πίσω σε όλη την "γραφική πόρνη" πράγμα. Δεδομένου ότι έχω παίξει όλα αυτά τα παλιά παιχνίδια και έχω περάσει όλες τις εξελίξεις των βιντεοπαιχνιδιών με τα χρόνια, μου νοιάζει τα γραφικά. Νομίζω ότι τα γραφικά "κάνουν ένα παιχνίδι;" Φυσικά όχι, αλλά αυτό απέχει πολύ από το ίδιο πράγμα με το εάν έχουν σημασία ή όχι. Έχουν σημασία. Μπορεί να μην έχουν σημασία σε κάποιον που μόλις ξεκίνησε να παίζει και δεν βλέπει στην πραγματικότητα τη διαφορά, επειδή δεν έχει περάσει το πέρασμα του χρόνου σε όλα τα στάδια της εξέλιξης των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά σε κάποιον σαν εμένα, έχουν πολύ μεγάλη σημασία.

Μου αρέσουν παιχνίδια όπως Hotline Μαϊάμι και Εξαφάνιση Pixel και αυτά τα γραφικά φαίνονται παλιά για μένα. Θεωρώ ότι είναι "κακά" σε σχέση με τα σημερινά πρότυπα, φυσικά, νομίζω ότι είναι ανόητο να μην. Είναι σαν να γυρίζεις πίσω στη Nintendo. Μερικοί άνθρωποι είναι σε αυτό, δεν είμαι, έχω ήδη εκεί. Εάν έχω τη διάθεση να "πάω ρετρό" και να παίξω μερικά από τα αγαπημένα μου κλασικά παιχνίδια, τότε θα παίζω τα αγαπημένα μου κλασσικά παιχνίδια. Δεν πρόκειται να εξετάσω ένα παιχνίδι που έγινε το 2000 που μοιάζει με κάτι που έπαιξα είκοσι χρόνια πριν και θα έμοιαζε "Ω wow!" Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν τους αρέσει. Ωστόσο, σίγουρα δεν θα είναι στην κορυφή της λίστας μου. Αυτό δεν σημαίνει ότι νομίζω ότι είναι ένα κακό παιχνίδι, δεν μπορώ να επαναλάβω αυτό αρκετά.


Θα το χρησιμοποιήσω Renegade Ops ως παράδειγμα. Αυτή είναι μια κάτοψη προς τα κάτω όπου οδηγείτε ένα αυτοκίνητο και χτυπάτε τα πράγματα. Πραγματικά απλό, αυτό είναι ένα κλασικό στυλ παιχνιδιού, αυτό είναι πράγματα που παίξαμε στο Nintendo's και το Genesis ». Τα γραφικά είναι σήμερα όμως είναι απολύτως πανέμορφα. Εάν πρόκειται να επιλέξω ανάμεσα σε ένα όμορφο παιχνίδι του σήμερα και σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με κάτι που έπαιξα πριν από είκοσι χρόνια, απλά δεν υπάρχει ανταγωνισμός. Θα αγνοήσω πιθανώς το παιχνίδι με τέτοια γραφικά. Όχι γιατί είναι κακό, αλλά απλώς και μόνο επειδή έχω εκατοντάδες παιχνίδια με καλύτερη εμφάνιση, θα απολαύσω τόσο πολύ όσο και ίσως περισσότερα.

"Graphics Do not Matter"

Όταν οι παίκτες λένε ότι "τα γραφικά δεν πειράζουν", όχι μόνο δεν μπορώ να βοηθήσω και να σκεφτώ τον εαυτό μου "ένας πραγματικός παίκτης δεν θα το έλεγε αυτό" (ενώ γνωρίζω ότι κάποιοι πιστεύουν ότι το αντίθετο), αλλά είναι επίσης μια προσβολή στους σχεδιαστές παιχνιδιών και καλλιτέχνες. Αυτοί οι άνθρωποι είναι καλλιτέχνες, μαστίζουν αυτά τα απίστευτα υπέροχα παιχνίδια και μετά θέλετε να πείτε "τα γραφικά δεν πειράζουν;" Θα είμαι ειλικρινής εδώ, κάθε φορά που βλέπω κάποιον με μια άποψη γι 'αυτό, είναι άποψη ότι δεν έχει νόημα για μένα και απλά δεν με νοιάζει τι άλλο έχουν να πουν.

Δεν θέλω να είμαι αγενής. Είναι στην ίδια γραμμή αν κάποιος δεν αρέσει ένα παιχνίδι που πραγματικά, απολαμβάνω πραγματικά, τότε η γνώμη τους δεν σημαίνει τίποτα για μένα. Θα ήθελα να ακούσω τη σύσταση κάποιου παιχνιδιού αμέσως μετά την κατάρρευση ενός παιχνιδιού που μου αρέσει και μου έλεγαν έναν ηλίθιο για την αγάπη του; Όχι. Αλλά εκεί φαίνεται να είμαι διαφορετικός από τόσους παίκτες. Μου αρέσει σχεδόν κάθε παιχνίδι που παίζω. Επομένως, αυτό φαίνεται να αποτελεί πρόβλημα όταν ασχολούμαι με την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Εάν ενδιαφέρεστε, εδώ θα βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το γενικό πάθος μου για τα βιντεοπαιχνίδια:

Εντυπωσιακά παιχνίδια Indie

Εδώ είναι ένας κατάλογος των παιχνιδιών Indie που μου δείχνουν ότι αυτοί οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές έβαλαν πραγματικά την καρδιά και την ψυχή τους στα παιχνίδια και προφανώς πολύ περισσότερο χρόνο και προσπάθεια από κάποιον που έβαλε μαζί ένα παιχνίδι που μοιάζει να ανήκει στο Atari. Ή απλά έχουν περισσότερη εμπειρία και δείχνει. Παρακαλώ μην με πάρτε λάθος, δεν θέλω να πω ότι τα παιχνίδια με "κακά" γραφικά γίνονται από ανθρώπους που δεν τους ενδιαφέρουν. Για μένα, αυτοί είναι άνθρωποι που δοκιμάζονται και εισέρχονται στη γραμμή εργασίας. Κρατήστε τα παιδιά, φοβίζετε βράχο! Αυτή είναι η γνώμη μου, δεν το προσφέρω ως γεγονός.

Σε αλφαβητική σειρά, όλα αυτά ξεχωρίζουν σε μένα:

  • Απόσπαση
  • Ο Άλαν Γουάικ
  • Ανωμαλία 1 & 2
  • Προπύργιο
  • Το φως στο φως
  • Αγαπητέ Εσθήρ
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • Σιδηρουργείο
  • Giana Sisters: Τα Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: Η άνοδος του πολεμιστή
  • Σημάδι του Νίνια
  • Orcs πρέπει να πεθάνουν 1 & 2
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • Στέλεχος 1 & 2
  • Sine Mora
  • Οι απίστευτες περιπέτειες του Van Helsing
  • Το εφέ εμφάνισης
  • Το Swapper
  • Ψιθύρισε τον κόσμο (όχι το είδος του παιχνιδιού αλλά τα όμορφα γραφικά και την τέχνη)
  • Zeno Clash

Αυτό δεν μετράει πιθανότατα ξέχασα (αυτά είναι από την κορυφή του κεφαλιού μου) ή δεν έχουν ανακαλύψει, και επίσης αγνοώντας τα παιχνίδια Free2Play.

Επιλογές γραφικών;

Δεν γνωρίζω τεχνικές λεπτομέρειες. Όταν μιλάω για γραφικά για βιντεοπαιχνίδια δεν μιλάω για SA, AA, PhysX ή οτιδήποτε άλλο είναι αυτό ... Δεν ξέρω καν τι σημαίνει αυτό. Ελπίζω ότι ο υπολογιστής μου θα το βγάλει. Ενδιαφέρομαι να μάθω τα τεχνικά πράγματα, αλλά όταν προσπαθώ να είναι τόσο βαρετό!

Βασικά καλά γραφικά για μένα είναι αυτό, "ooh γυαλιστερό!" Αλλά παρατηρώ σίγουρα τις λεπτομέρειες, τις μικρές περίπλοκες λεπτομέρειες που δείχνουν την ομορφιά αυτών των ψευδαισθήσεων και όνειρα, αυτές τις δημιουργίες. Ο τρόπος που το ηλιακό φως ρέει μέσα από τα δέντρα, τα λαμπερά βαθιά χρώματα που ξεχειλίζουν ... Το βλέπω όλα. Συχνά μιλάω με άλλους παίκτες που συνεχίζουν να επιμένουν ότι δεν χρειάζονται αυτές τις επιπλέον λεπτομέρειες και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα "γραφικά δεν πειράζουν". Οχι για μένα. Έχουν σημασία και εκτιμώ πραγματικά το έργο που οι σχεδιαστές και καλλιτέχνες έβαλαν σε αυτά τα παιχνίδια.

Βύθιση

Όπως έχω πει, δεν γνωρίζω τα τεχνικά πράγματα. Δεν μελετάω την επιστήμη των παιχνιδιών, μου αρέσει να παίζω. Ένα άλλο επιχείρημα για την "γραφική ύλη" είναι αυτό που έχω συναντήσει από άλλους παίκτες. Φαίνεται να είναι στη φωνητική μειονότητα, με κάνει να γελάσω. Το επιχείρημα είναι βύθιση. Είστε κακοί, φίλοι μου. Φυσικά, δεν χρειάζεστε γραφικά υψηλού επιπέδου για να βυθιστείτε σε ένα παιχνίδι. Σίγουρα δεν θα βυθιστείτε σε ένα παιχνίδι μόνο στα γραφικά. Η ιστορία είναι μια τεράστια συμφωνία, αλλά όχι μόνο αυτή, μουσική και ηχητικά εφέ.

Battlefield 3: Δεν είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας των γυρισμάτων παιχνιδιών, τους αγαπώ ακριβώς όπως αγαπώ τους άλλους αλλά δεν είναι στην κορυφή της λίστας αγαπημένων μου όσον αφορά τα είδη. Μερικοί από αυτούς ξεχωρίζουν, και αυτό είναι ένα από αυτά. Τα γραφικά και η μουσική του Battlefield 3 με έβαλαν πλήρως βυθισμένα και δίνω μεγάλη πίστωση σε αυτό το μουσικό σκορ. Ήταν όμορφη, μαλακή αλλά σκληρή, και με έβαλα στη διάθεση του freakin! Και τα γραφικά είναι πανέμορφα! Η ιστορία δεν ήταν εξαιρετικά μεγάλη, αλλά μου άρεσε αρκετά.

Έχω ολοκληρώσει αυτό το παιχνίδι τουλάχιστον πριν από τέσσερις μήνες, αν όχι περισσότερο και μπορώ ακόμα να φανταστώ την πρώτη μου φορά στον φορέα του αεροσκάφους στο παιχνίδι. Δεν συνειδητοποίησα ότι ήμουν σε ένα, επειδή νομίζω ότι μου αποστασιοποιήθηκε από κάτι άλλο στην πραγματική ζωή σε εκείνο το σημείο του παιχνιδιού. Περπατώντας μαζί μιλώντας στον ανώτερο μου ή σε όποιον, παίρνοντας τις εντολές μου, φτάνοντας στην πόρτα και ανοίγοντας στην κορυφή του καταστρώματος του μεταφορέα. Το φως του ήλιου, τα γύρω θωρηκτά, τα αεριωθούμενα αεροπλάνα που ξεκινούν και πετούν. Ο άνεμος, η επική μουσική μαζί με τον άνεμο. Ανεβαίνοντας στο τζετ μου, ελέγχοντας τα φτερά μου, ξεκινώντας. Ήμουν freakin νευρικός άνθρωπος. Ένιωσα πολύ νευρικός. Δεν ξέρω αν θα ξεχάσω ποτέ αυτή την εμπειρία, ήταν απίστευτο.

Θα είχα βυθιστεί εξίσου σε ένα παλαιότερο ή χειρότερο παιχνίδι; Ίσως, όσο η μουσική και τα ηχητικά εφέ ήταν εξίσου καλά και ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι με πήρε μέσα από όλες αυτές τις ενέργειες συνέβη, αλλά τα γραφικά σίγουρα βοηθούν να γίνει μια ακόμη πιο απίστευτη εμπειρία.

Και όπως έχω πει πριν, αν έχω μια επιλογή μεταξύ ενός παιχνιδιού που έχει χειρότερα γραφικά ή καλύτερα γραφικά αλλά προσφέρει την ίδια εμπειρία, δεν υπάρχει ανταγωνισμός, κερδίζει γραφικά. Θα συνεχίσω να τα παίζω και τα δύο.

Αν τα γραφικά δεν είχαν σημασία ...

Ακόμη και οι προγραμματιστές δεν θα είχαν τον κόπο να τους βελτιώσουν. Θέλω να πω τώρα. Σε όλα αυτά τα χρόνια παίζοντας βιντεοπαιχνίδια αν γραφικά δεν είχε σημασία δεν θα είχαν περάσει από αυτή την καταπληκτική εξέλιξη με την πάροδο του χρόνου. Αυτή είναι η τέχνη και η όμορφη. Εύχομαι να το εκτιμήσετε περισσότερο.

Παιχνίδι!