Βιντεοπαιχνίδια & excl; Επιστήμη & excl; Έρευνα & excl; Έχοντας Fun & lpar; Επίσημα & rpar; Κάνει τα πράγματα καλύτερα

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βιντεοπαιχνίδια & excl; Επιστήμη & excl; Έρευνα & excl; Έχοντας Fun & lpar; Επίσημα & rpar; Κάνει τα πράγματα καλύτερα - Παιχνίδια
Βιντεοπαιχνίδια & excl; Επιστήμη & excl; Έρευνα & excl; Έχοντας Fun & lpar; Επίσημα & rpar; Κάνει τα πράγματα καλύτερα - Παιχνίδια

Κάθε λίγες μέρες, λαμβάνω μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το e-rewards.net με προσκαλώντας να συμμετάσχω σε έρευνες καταναλωτών. Συνήθως, μου παίρνουν περίπου 15 ή 20 λεπτά ενώ εγώ επιμελώς πληρώνω ραδιοφωνικά κουμπιά κατατάσσοντας τη συμφωνία μου με μια δήλωση σε κλίμακα 1-5. Είναι αρκετά βαρετό, αλλά μερικές φορές μου δίνει κάποια αξιοπρεπή ανταμοιβή. Επειδή είναι τόσο κουραστική, θέλω να τους αφήσω να συσσωρεύονται και να ολοκληρώνουν μια χούφτα τους κάθε φορά.


Σήμερα, έλαβα πρόσκληση να συμμετάσχω σε μια έρευνα σχετικά με τα τρόφιμα. Δεδομένου ότι δεν έκανα πολλά, αποφάσισα να αφιερώσω λίγο χρόνο σε αυτό. Όταν έκανα κλικ στο σύνδεσμο, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος.

Αντί της τυπικής οθόνης "εισάγετε την ηλικία σας", η οποία αρχίζει συνήθως ένα ερωτηματολόγιο έρευνας, μου παρουσιάστηκε μια οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων. Μου ζήτησε να επιλέξω το φύλο μου, το όνομά μου, τα ρούχα μου, ακόμη και τα μαλλιά. Σίγουρα δεν ήταν δημιουργία χαρακτήρων Skyrim, αλλά ήμουν πολύ διασκεδασμένος από τις επιλογές που μου προσέφεραν.

Ο χαρακτήρας μου στη συνέχεια βυθίστηκε σε ένα εικονικό σπίτι που ονομάζεται Playspondent ™ Playhouse, όπου μου ανατέθηκε η δημιουργία ενός νέου προϊόντος. Χωρίς να μπερδεύω τις λεπτομέρειες των πραγματικών απόψεων των καταναλωτών που μου ζητήθηκε να παράγω, μπορώ να πω με απόλυτη βεβαιότητα ότι επωφελήθηκα πολύ περισσότερο από αυτή τη διαδικασία από ό, τι έχω πάντα στην έρευνα αγοράς. Μου δόθηκε η ευκαιρία να οικοδομήσω έναν εικονικό κόσμο στον οποίο θα μπορούσα να οραματιστώ τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας το προϊόν που μου ζητήθηκε να σχεδιάσω.


Η ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΑΓΑΠΗΣ

Νομίζω ότι υπάρχει ένα μνημειακά αναξιοποίητο δυναμικό στη χρήση των βιντεοπαιχνιδιών για να συναχθεί ο κόσμος γύρω μας. Έχουν πραγματοποιηθεί εξαιρετικές έρευνες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια συμβάλλουν στη βελτίωση της ζωής των ασθενών, στη διερεύνηση μιας θεραπείας για AIDS και στην επαναπρογραμματισμό του ανθρώπινου εγκεφάλου, ώστε να μπορεί να συμβάλει στη βελτίωση των ζωών με τόσους νέους και συναρπαστικούς τρόπους.

Ενώ τα οφέλη από τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για να βοηθήσουν στην έρευνα αγοράς μπορεί να φαίνονται λίγο ύπουλα (φαντάζομαι ότι ένας πολύ μικρός πληθυσμός θα βρει τη διαφήμιση λίγο περισσότερο από μια ενόχληση), φαίνεται ότι σχεδόν το ήμισυ του στόχου της Research Through Gaming είναι να παράγει περισσότερα ακριβή έρευνα, αλλά και να κάνει την έρευνα πιο διασκεδαστική. Από την ιστοσελίδα τους, το Research Through Gaming εξηγεί την επιστήμη πίσω από τη "Theory Fun":

Το 2009, στο σταθμό Odenplan στη Στοκχόλμη, κάποιος είχε την ιδέα να γυρίσει μια σκάλα με σκάλες, που βρίσκεται δίπλα σε μια ανερχόμενη κυλιόμενη σκάλα, σε ένα γιγάντιο πιάνο. Ακούγεται τρελός; Ονομάστηκε "Theory Fun", που δημιουργήθηκε από τους δημιουργούς του πειράματος, τη Volkswagen. Το αποτέλεσμα ήταν ότι 66% περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποίησαν τις σκάλες από την κυλιόμενη σκάλα. Τα ερευνητικά παιχνίδια δίνουν σε εμάς και στους ερωτηθέντες μας την ευκαιρία να διασκεδάσουν με τον ίδιο τρόπο που έκανε η Volkswagen με το γιγαντιαίο πιάνο.



Βίντεο: Το καλύτερο εργαλείο απώλειας βάρους του παρελθόντος, για πάντα.

Η έρευνα μέσω τυχερών παιχνιδιών ελπίζει να καταπολεμήσει το μειωμένο ποσοστό ανταπόκρισης για πράγματα όπως η έρευνα αγοράς, κάνοντάς τα περισσότερα, καλά ... ανεκτά. Με τον τρόπο που το βλέπω, σε μια περίοδο μειωμένης προσοχής και μεγαλύτερης επιθυμίας για ανταμοιβή, εταιρείες όπως η Research Through Gaming φέρνουν απλά ελαφρώς απαρχαιωμένες τεχνικές έρευνας στον 21ο αιώνα. Ο ιστότοπός τους φιλοξενεί πολλά έγγραφα που περιγράφουν από πού προέρχεται η έρευνα μέσω παιχνιδιών - και πού κατευθύνεται.

Τα παιχνίδια έχουν γίνει ένα τεράστιο κομμάτι της ζωής μας. Παίζουμε παιχνίδια σε ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης, στα τηλέφωνα μας και μάλιστα χρειαζόμαστε χρόνο για να χρησιμοποιήσουμε μια κονσόλα για να παίξουμε. Χρησιμοποιούμε μάλιστα τυχερά παιχνίδια για να προσομοιώσουμε τις ιατρικές διαδικασίες, τις πτήσεις, να κάνουμε κατάρτιση σε επιχειρήσεις και πολλά άλλα.

Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος να βρω παρόμοιες ευκαιρίες έρευνας με βάση το παιχνίδι στα εισερχόμενά μου ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο μέλλον. Ίσως κάποιοι φανταχτοί προγραμματιστές να συμμετάσχουν στο έργο και θα μπορέσω πραγματικά να δημιουργήσω ένα Nord ή Redguard στις επόμενες έρευνες μου.