Stygian & κόλον; Η βασιλεία των παλαιών εισάγει τους χαρακτήρες της σύμβασης που σπάζουν στο είδος CRPG

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Stygian & κόλον; Η βασιλεία των παλαιών εισάγει τους χαρακτήρες της σύμβασης που σπάζουν στο είδος CRPG - Παιχνίδια
Stygian & κόλον; Η βασιλεία των παλαιών εισάγει τους χαρακτήρες της σύμβασης που σπάζουν στο είδος CRPG - Παιχνίδια

Αυτή την εβδομάδα, είχα την τύχη να απαντήσω σε ερωτήσεις από την Can Oral, η οποία είναι ο αρχισυντάκτης και δημιουργικός διευθυντής για τους καλλιτεχνικούς αγώνες, για να συζητήσουν το επερχόμενο CRPG, Στυγιανή: Βασιλεία των παλαιών. Την 1η Ιουλίου, η εκστρατεία του Stygian Kickstarter τερμάτισε με 73.742 ευρώ (περίπου $ 80.000) που έφτασε, ικανοποιώντας τον αρχικό στόχο Kickstarter των 55.000 ευρώ (περίπου $ 61.000) και έναν από τους στόχους τέντωμα.


καταχθόνιος εργάζεται για την κατασκευή ενός πλούσιου αφηγηματικού, χαρακτήρα και τρόμου τρόμου που σπάζει την εμπειρία, η οποία αντλεί από τα έργα του συγγραφέα φρίκης, H.P. Lovecraft. Τα έργα του Lovecraft είναι γνωστά για την επικέντρωση σε παρακμιακούς πολιτισμούς, τη θρησκεία (ειδικά όσον αφορά το διάσημο Cthulhu Mythos) και τη φύση της ανθρωπότητας. Στη συνέντευξη, συζητούμε λεπτομερώς αυτά τα θέματα του παιχνιδιού.

Όταν ρωτήσατε καταχθόνιος σε σχέση με τις Lovecraftian επιρροές του, Oral είπε ότι:

"Μπορούμε να περιγράψουμε το Stygian ως ένα αφηγηματικό RPG που προκαλεί τρομερό τρόμο, το οποίο στοχεύει να δημιουργήσει μια δυστοπία εφιάλτης Lovecraftian, που απεικονίζει τις τελευταίες μέρες της ανθρωπότητας μετά τον απόηχο των παλαιών. Θα ήταν σκόπιμο να υπογραμμίσουμε ότι η πλευρά των Stygian δεν προκαλεί τρόμο άλματος ή έλλειψη σωστού φωτισμού, αλλά από το πώς χειρίζεται τα θέματα και πώς το παιχνίδι αλληλεπιδρά με τον παίκτη για να δημιουργήσει την αργή αλλά σταθερή αίσθηση φόβου και απελπισίας. Όσον αφορά την εφαρμογή του πανθεόνου του Lovecraft και την ερμηνεία του μύθου, ακολουθούμε μια ολοκληρωμένη προσέγγιση που συνδέει διαφορετικές εποχές και διαστάσεις του έργου του Lovecraft με τη βοήθεια μιας πολυδύναμης δομής επιτρέποντας έτσι στον εαυτό μας να χρησιμοποιεί υλικό από μια πολύ διαφορετική παλέτα ιστοριών, χαρακτήρες και θέματα. Με αυτή την προσέγγιση, κάνοντας τη διαδοχικά χαμένη πόλη μας Arkham τη σκηνή, είμαστε σε θέση να ενσωματώσουμε τη Νέα Αγγλία του 1920 με τα διάφορα άλλα έργα του Lovecraft που πραγματοποιούνται σε πιο περίπλοκες και πιο ασαφείς θέσεις και ώρες. Αυτό μπορεί να φανεί παρόμοιο με τις πολυεκδοτικές δομές του Planescape και του αιώνιου κυπέλλου του Michael Moorcock. Λαμβάνουμε απλώς έμπνευση από τα έργα του H.P. Lovecraft και δεν μελετάμε μεταγενέστερα έργα συγγραφέων που προσέφεραν νέο υλικό στον Μύθο. Μια καλή δόση του Lovecraft, της ιστορίας και των φανταστικών δυνατοτήτων μας διαμορφώνουν τον Stygian αυτή τη στιγμή. "


Είναι σημαντικό να το σημειώσουμε καταχθόνιος βρίσκεται σε έναν ανθρώπινο κόσμο που ζει τώρα σε μια σφαίρα όπου τα ξένα όντα του Lovecraft, τα Παλιά, έχουν ξυπνήσει. Στους μύθους του Lovecraft, οι άνθρωποι προήλθαν από τα επιστημονικά πειράματα των παλαιών και η ανθρώπινη φυλή δημιουργήθηκε για να είναι δούλοι.

Ο παίκτης δεν είναι μόνος στο ξεκούραστο ταξίδι τους, ωστόσο, επειδή οι σύντροφοι θα συνοδεύσουν τον χαρακτήρα του παίκτη σε όλη την προσπάθειά τους να επιβιώσουν. Ο Outsider, ένας πρωταγωνιστής στη σύντομη ιστορία του Lovecraft, "The Outsider", θα ενταχθεί στον παίκτη μέσω των ταξιδιών στο Arkham, αναζητώντας τον "Dismal Man".

Στην αρχική ιστορία του Lovecraft, ο Outsider είναι ένα ον που ζει σε ένα αρχαίο κάστρο, ξεχασμένο από το χρόνο και την κοινωνία. Η μόνη γνώση του κόσμου έξω από το σκοτεινό και απομονωμένο περιβάλλον του προέρχεται από τα βιβλία που διαβάζει εκείνη τη γραμμή τα ράφια των πέτρινων τοίχων. Σε ένα σημείο, ο Outsider εγκαταλείπει το κάστρο του για να αλληλεπιδράσει με τον έξω κόσμο, αλλά όταν συναντά μια ομάδα ατόμων, φεύγουν από αυτόν, τρομοκρατημένοι από τη θαυμαστή εμφάνισή του.


Ρώτησα τι είδους ρόλος μπορεί αυτός ο χαρακτήρας να παίξει στην ιστορία του καταχθόνιος ως συντρόφου του χαρακτήρα του παίκτη.

Phil Fry: Ο πρωταγωνιστής του "The Outsider" είναι ο σύντροφος του χαρακτήρα του παίκτη. Ποιο ρόλο θα διαδραματίσει ο σύντροφος στην ιστορία; Τι είδους αλληλεπιδράσεις μπορεί να συμβεί ανάμεσα στον παίκτη και τον πεσμένο στρατιώτη;

Από το στόμα: Όλοι οι σύντροφοι στο Stygian έχουν τις δικές τους ιστορίες ιστορίας και τα κίνητρά τους να σας ακολουθήσουν στο περίεργο ταξίδι σας. Χωρίς να δώσουμε πάρα πολλούς spoilers, ας πούμε ότι μετά την αντιμετώπιση της ντροπής της ζωής του, ο Outsider χάνεται προσπαθώντας απελπισμένα να επιστρέψει στο αρχαίο του ιερό των μαύρων πύργων και βρεθεί σε μια γκρελίστικη, αλλοδαπή γη που είναι στην πραγματικότητα η Arkham μας. Πώς ταξίδεψε εκεί; Εσείς όπως ο παίκτης δεν θα μπορέσει να βρει μια απάντηση σε αυτό το ερώτημα καθώς ξεκινά το παιχνίδι, αλλά επειδή σχεδιάζετε να πάτε πέρα ​​από την χαμένη πόλη και το άγνωστο, ο Outsider μπορεί να αποφασίσει να σας ακολουθήσει για τις πιθανότητές του επιστρέψτε στη γλυκιά μήτρα του κάστρου, όπου όλο αυτό το χάος και σύγχυση θα τελειώσει για πάντα και θα μπορέσει να βυθιστεί με ασφάλεια στους αρχαίους τόμους του για άλλη μια φορά, αφήνοντας για πάντα τον εφιάλτη πίσω.

Εκτός από το cast των συντρόφων που θα κάνουν εμφανίσεις μέσα Καταχθόνιος, οι ίδιοι οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν από οκτώ αρχέτυπα διαφορετικών χαρακτήρων που έχουν όλες τις δικές τους μοναδικές ιστορίες και σπεσιαλιτέ.

Μια μοναδική λειτουργία παιχνιδιού Καταχθόνιος, είναι ότι οι παίκτες μπορούν να διαπιστώσουν ότι οι χαρακτήρες τους αναπτύσσουν ψυχικές ασθένειες ανταποκρινόμενοι στα γεγονότα που μαρτυρούν και παλεύουν να κατανοήσουν. Για παράδειγμα, οι παίκτες έχουν σημεία Sanity ότι μπορούν να χάσουν μετά από διαφορετικά σενάρια. Οι παίκτες θα είναι σε θέση να ξανακερδίσουν τη λογική τους μέσα από τα συστήματα πίστης. Μερικοί παίκτες μπορούν να επιλέξουν να αναλάβουν μια ανθρωπιστική πίστη στον αποσυντιθέμενο κόσμο τους, ή άλλοι πιο νιχιριστικοί.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, τα συστήματα πίστης και η ψυχική κατάσταση του χαρακτήρα θα επηρεάσουν τις επιλογές του διαλόγου. Η ψυχική ασθένεια μπορεί να ωφελήσει ακόμη και ορισμένους παίκτες σε ορισμένες καταστάσεις μάχης. Αν ένας παίκτης αναπτύξει τη Ψυχοπάθεια, μπορεί να αυξήσει τις πιθανότητες να προκαλέσει κρίσιμες ζημιές, αλλά μπορεί να χάσουν την ψυχραιμία αφού σκοτώσουν έναν εχθρό.

Η επόμενη ερώτησή μου ρώτησε το προφορικό σχετικά με αυτή την κατεύθυνση των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων.

Μαρίδα: Οι χαρακτήρες του Στυγιανού δεν είναι τέλεια όντα. Έχουν αποδεχθεί το τέλος του κόσμου και φαίνεται να έχουν κίνητρα από τα δικά τους συμφέροντα. Τι είναι η Team Cultic που ελπίζει να επιτύχει παρουσιάζοντας πιο ρεαλιστικά σχέδια χαρακτήρα και αναπαραστάσεις;

Από το στόμα: Βλέπουμε τα παιχνίδια ως ένα άλλο πεδίο εξερεύνησης για την ψυχή της ανθρωπότητας όπως και σε άλλες μορφές τέχνης. Η ανθρώπινη επιθυμία μας να γίνουμε μεγαλύτερα όντα έχουν εξερευνηθεί σε αμέτρητα παραδείγματα με τη μορφή φαντασμάτων εξουσίας στο video gaming καθιστώντας τον παίκτη σωτήρα του σύμπαντος, τον επιλεγμένο, τον παντοδύναμο πάντα ισχυρό πολεμιστή κλπ. Πιστεύουμε ότι είναι καιρός για βιντεοπαιχνίδια για να αντιμετωπίσουμε την ευαισθησία μας, τους φόβους και τις αδυναμίες μας ως ανθρώπινα όντα για να δημιουργήσουμε νέες προσομοιώσεις από αυτές, επιτρέποντας στους παίκτες να αναλογιστούν αυτές τις φρέσκες, ατελείς αλλά φυσικές εμπειρίες. Μερικές φορές πρέπει να δοκιμάσουμε το σκοτάδι μέσα για να δούμε την αξία του φωτός ή να αντιμετωπίσουμε τις ατέλειές μας για να μάθουμε διαφορετικά μαθήματα. Ας δούμε πώς ο Στυγιανός θα φτάσει σε αυτά τα αποθαρρυντικά καθήκοντα!

Εκτός από τα σενάρια μάχης, Από το στόμα είχε επίσης αυτό να προσφέρει για την ψυχική ασθένεια στο Καταχθόνιος:

Θα υπάρξει επίσης μια ειδική αναζήτηση στο παιχνίδι, το οποίο μπορεί μόνο να ξεκλειδωθεί και να ολοκληρωθεί με χαμηλή αξία νοημοσύνης. Μερικοί χαρακτήρες θα σας απαντήσουν διαφορετικά λόγω της πνευματικής σας κατάστασης που μπορεί να σας βοηθήσει ανοίγοντας νέες διαδρομές ή λύσεις.

Όταν ρωτήθηκε τι θα μπορούσε να συμβεί αν ένας παίκτης έτσι επέλεξε να καταστείλει τους εσωτερικούς δαίμονες, Από το στόμα είπε οτι:

Τέλος, για την καταστολή των εσωτερικών δαίμων, η τρέλα παίρνει επίσης τη μορφή επιλογών διαλόγου στο Stygian. Σύμφωνα με τη διανοητική σας κατάσταση, ορισμένες από τις επιλογές σας για το διάλογο μπορούν να μεταβούν σε αυτό που αποκαλούμε "φωνές τρέλας". Όταν συμβαίνει αυτό, εναπόκειται στον παίκτη να ακολουθήσει την πορεία της παραφροσύνης ή να ελέγξει τον εαυτό του. Για παράδειγμα, η επιλογή διαλόγου ενός παρανοϊκού χαρακτήρα για την αποδοχή βοήθειας από έναν άλλο χαρακτήρα μπορεί να μετατραπεί σε μια περιφρόνηση της δυσπιστίας παρανοίας, καταστρέφοντας έτσι τις πιθανότητές σας για συνεργασία με αυτόν τον χαρακτήρα. Μπορείτε να επιλέξετε να αγνοήσετε τη φωνή της τρέλας και να συνεχίσετε τη συνομιλία που σας δίνει τη δυνατότητα να παίξετε ρόλους στην τρέλα μέσα στο μυαλό του χαρακτήρα σας χωρίς να δημιουργήσετε αντίδραση στον έξω κόσμο. Δεν είναι τρέλα σαν αυτό μερικές φορές; Βλέπετε την άβυσσο στο κεφάλι σας και ακούτε την κλήση της, αλλά επιλέξτε να μην την απολαύσετε. Θέλαμε να δημιουργήσουμε αυτή την εμπειρία στον παίκτη.

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τους Can Oral and Cultic Games για το χρόνο να απαντήσω στις ερωτήσεις μου και να δώσω ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το επερχόμενο παιχνίδι τους.

Από αυτές τις απαντήσεις, οι παίκτες μπορούν να βιώσουν όχι μόνο ένα παιχνίδι τρόμου σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο, αλλά και μια εμπειρία που παίρνει το είδος CRPG σε μια κατεύθυνση που δεν έχει εξερευνηθεί ακόμα με συμπεριφορές και χαρακτηριστικά χαρακτήρα.

Στυγιανή: Βασιλεία των παλαιών έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2017. Εάν θέλετε να παρακολουθήσετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να ελέγξετε τη σελίδα Kickstarter που συνδέθηκε παραπάνω ή να επισκεφθείτε το λογαριασμό στο Twitter @Stygianthegame.