Παιχνίδια βίντεο αναλαμβάνουν ψυχαγωγία

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Playmobil ταινία: Ο Αλέξανδρος αντικαθιστά την Άννα στο σχολείο!Θα το καταλάβει άραγε κανείς;
Βίντεο: Playmobil ταινία: Ο Αλέξανδρος αντικαθιστά την Άννα στο σχολείο!Θα το καταλάβει άραγε κανείς;

Περιεχόμενο

Το γνωρίζουμε όλοι. στον κόσμο της ψυχαγωγίας, τα βιντεοπαιχνίδια αρχίζουν γρήγορα και πειστικά να αναλάβουν. Το 2012, η ​​βιομηχανία κινηματογράφου έβγαλε περίπου 87 δισεκατομμύρια δολάρια. Τα βίντεο παιχνίδια το 2012 έφτασαν τα 66 δισεκατομμύρια δολάρια. Ο αριθμός των ταινιών προέρχεται από τα πάντα: κερδοφόρα κέρδη, πωλήσεις DVD, τηλεόραση κ.λπ. Ο αριθμός των βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνει κινητά παιχνίδια, κονσόλα παιχνίδια κλπ. Ένα μεγάλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε με αυτούς τους αριθμούς είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι σε ένα εμφανής άνοδος, και οι ταινίες βρίσκονται σε συνεχή πτώση.


Περισσότερα για το θέμα μου

Δεν πιστεύω ότι τα 66 δισεκατομμύρια δολάρια περιλαμβάνουν τα κέρδη των ιστοτόπων που σχετίζονται με τυχερά παιχνίδια, ειδικά το YouTube. Το YouTube έχει κάνει μια απίστευτη ανακάλυψη τα τελευταία δύο χρόνια που έχει ανακαινίσει την ψυχαγωγία.Το καλύτερο μέρος είναι ότι η διασκέδαση από το YouTube είναι όλα επιλεγμένα από εμάς, τους θεατές. Αυτό που είναι μεγάλο στο YouTube είναι μεγάλο γιατί του δώσαμε την εξουσία. Επιλέγουμε τον τύπο ψυχαγωγίας που θέλουμε. ένα τεράστιο μέρος του οποίου είναι περιεχόμενο σχετικό με το βίντεο.

Εμείς, οι Gamers

Αφού επέλεξε αυτό που θέλουμε μέσω της καλωδιακής τηλεόρασης και άλλων παραδοσιακών μέσων ενημέρωσης, η εκπλήρωση αυτού του στόχου πρόκειται να έρθει σε πλήρη εξέλιξη. Είμαι σίγουρος για αυτό τώρα, αφού είδα το παραπάνω βίντεο με τον Conan O'Brien. Δεν ξέρω αν ο Conan συνειδητοποιεί πόσο τεράστιο είναι το σπάσιμο της δήλωσής του.

Ο Conan εξηγεί πως το 'Ας παίξει' του Tomb Raider ήταν τεράστιο γι 'αυτόν. Είπε ότι ταιριάζει ακριβώς με το στυλ κωμωδίας του. Εξήγησε, σε βάθος, το επιχειρηματικό υπόβαθρο και πώς η κατάσταση ήταν ολοκληρωμένη, γύρω από τη νίκη. Ο Conan O'Brien είναι μια τεράστια δύναμη στον κόσμο της τηλεόρασης και αναγνωρίζει ότι το ύφος του βίντεο "Let's Play" είναι μια μεγάλη μορφή ψυχαγωγίας και ένα μεγάλο επιχειρηματικό μοντέλο.


Είναι δύσκολο να σκεφτείς κάποιον που είναι ψηλότερος στην τροφική αλυσίδα της κωμωδίας από τον Conan O'Brien. Μόλις ενέκρινε μία από τις αγαπημένες μας μορφές ψυχαγωγίας.

Έτσι, απλά για να συνοψίσω αυτό που εννοώ: είναι δύσκολο να σκεφτεί κάποιος που είναι υψηλότερος στην τροφική αλυσίδα της κωμωδίας από τον Conan O'Brien. Μόλις ενέκρινε μία από τις αγαπημένες μας μορφές ψυχαγωγίας. Εγώ ειλικρινά δεν θα εκπλαγείτε όταν βλέπουμε όμοιους της TotalBiscuit Η εκδήλωση απόψε ή κάτι παρόμοιο.

Ένα άλλο βίντεο που προκάλεσε τη φαντασία μου για το μέλλον της ψυχαγωγίας ήταν αυτό:

Αυτό το βίντεο υποστηρίζει επίσης τα συναισθήματά μου για το πόσο δημοφιλής ψυχαγωγία γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φυσικά κερδίζει ταχύτητα εξαιτίας μας. Δεν είναι ένας γίγαντας των μέσων μαζικής ενημέρωσης με ένα τραπέζι συνεδριάσεων, αποφασίζοντας τι θα παρακολουθήσουμε.

Ίσως επιθυμητή σκέψη

Αυτό με φέρνει σε ένα άλλο σημείο που νομίζω ότι μπορεί να είναι απλώς ευσεβής σκέψης από την πλευρά μου, αλλά εδώ πηγαίνει. Μου αρέσει να πιστεύω ότι οι παίκτες γενικά είναι πιο ενημερωμένοι από τις περισσότερες ομάδες. Ναι, μπορείτε να τρυπώ τρύπες σε αυτή τη δήλωση ό, τι θέλετε, αλλά για να το θέσω πιο απλά, νομίζω ότι οι παίκτες δεν μπερδεύονται με μαλακίες. Ειλικρινά, οποιοσδήποτε τρυπώντας τρύπες στη δήλωσή μου αποδεικνύει το σημείο μου. Το κάνουμε αυτό με ό, τι κρατάμε αγαπητό (βιντεοπαιχνίδια σε αυτή την περίπτωση).


Πάρτε τους μήνες που οδηγούν στην απελευθέρωση του Xbox One, για παράδειγμα. Δεν συμφωνώ κατ 'ανάγκη με όλες τις μαζικές καταγγελίες σχετικά με το Xbox One, αλλά αποδεικνύει το σημείο μου. Ένα τεράστιο ποσοστό των παικτών εκεί έξω πήρε τον αδένα των αδελφών τους χτυπημένο, και όλη η κόλαση έσπασε χαλαρά. Ήταν μήνες ατελείωτης οργής από μια τεράστια κοινότητα προς τη Microsoft και καλύτερα να πιστεύετε ότι το άκουσαν. Είμαι σίγουρος ότι έδωσε κάποιους από τους εφιάλτες των εργαζομένων ακόμη. Δεν πιστεύω ότι πολλές άλλες βιομηχανίες έχουν αυτό το είδος αντίδρασης των πελατών. Θα μπορούσα να βρω παραδείγματα όλη την ημέρα, δεν χρειάζεται καν να το εξηγήσω αυτό.

Δύο γράμματα θα κάνουν: EA.

Βλέπετε, ο εγκέφαλός σας άρχισε να θυμάται όλα τα πράγματα για την ΕΑ. Μεγάλο σημείο μου να εξηγήσω ότι είναι, διαμορφώνουμε τη βιομηχανία μας. Τα βιντεοπαιχνίδια θα εξελιχθούν ως αποτέλεσμα των εχθρών μας, περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη βιομηχανία. Για να σας πείσω ακόμα περισσότερο, άλλες βιομηχανίες σημειώνουν ... έρευνα ... χρησιμοποιώντας ... εκστατικές για να πάρουν το μυαλό τους γύρω από το πόσο καλά η βιομηχανία μας οικοδομεί την κοινότητα και το πλήθος πηγών καλού περιεχομένου. Ο κατάλογος των πραγμάτων που πρωτοστάτησε η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζεται και συνεχίζεται.

Χρειάζεστε πιο πειστικό; Εδώ είναι μια μεγάλη σειρά από howstuffworks.com που σας δίνει μια γρήγορη επισκόπηση του τρόπου με τον οποίο ξεκίνησαν τα βιντεοπαιχνίδια, τον τρόπο που έχουν εξελιχθεί και τον τεράστιο αντίκτυπο που έχουν κάνει στον κόσμο γενικότερα. Ήταν άλλο ένα βίντεο που με έκανε να σκεφτώ.

Ο ουρανός είναι το όριο για τα βιντεοπαιχνίδια, ποιος άλλος είναι ενθουσιασμένος για το μέλλον;

Επεξεργασία: Παρατήρησα αυτό σήμερα και οδήγησε το σημείο μου στο σπίτι ξανά. Το Conan είναι εντελώς επί του σκάφους με τα video games τώρα φαίνεται.