Περιεχόμενο
- Τα παιδιά πρέπει να παρακολουθούνται κατά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών
- Βεβαίως, θα υπάρξουν περιπτώσεις όπου οι άνθρωποι γίνονται σωματικά και συναισθηματικά επιθετικοί μετά από βίαια βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχει άμεση σχέση μεταξύ των δύο γεγονότων. Κανένα συμπέρασμα για το θέμα αυτό δεν είναι δυνατό, χωρίς περαιτέρω επιστημονική μελέτη.
Υπάρχει σήμερα μια συζήτηση που λαμβάνει χώρα μεταξύ των παικτών και των υπερασπιστών κατά των τυχερών παιχνιδιών που ανησυχούν για τη βία σε βιντεοπαιχνίδια και τη δυνατότητα αυτών των τύπων βιντεοπαιχνιδιών να καταστήσουν τους ανθρώπους πιο επιθετικούς στη ζωή.
Στη μία πλευρά του τραπέζι, έχουμε παίκτες και επαγγελματίες στον τομέα της διαδραστικής ψυχαγωγίας που απασχολούν τους ανθρώπους που κατηγορούν άδικα τα βιντεοπαιχνίδια και τη βιομηχανία εν γένει για βίαια γεγονότα που συνέβησαν σε όλο τον κόσμο. Από την άλλη πλευρά, οι γονείς, οι θρησκευτικές ομάδες και το ίδρυμα κατά των τυχερών παιχνιδιών επιθυμούν απαγόρευση της βίας σε βιντεοπαιχνίδια.
Το ζήτημα που συζητείται είναι: παίζει βίαια βιντεοπαιχνίδια με αποτέλεσμα οι παίκτες να είναι σωματικά και συναισθηματικά επιθετικοί στη ζωή;
Τα παιδιά πρέπει να παρακολουθούνται κατά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών
- Μια πρόσφατη ανάλυση 98 μελετών σχετικά με τη συμπεριφορά των τυχερών παιγνίων σε περίπου 37.000 άτομα δείχνει ότι παίζοντας βίαια βιντεοπαιχνίδια αυξάνει τα συναισθήματα επιθετικότητας. Μπορείτε να διαβάσετε εδώ την περίληψη ή το πλήρες κείμενο.
- Μια άλλη πρόσφατη μελέτη που πραγματοποίησαν ερευνητές στην Ιταλία δείχνει ότι η βίαιη βία σε παιχνίδια βίντεο έχει ως αποτέλεσμα λιγότερο αυτοέλεγχο και περισσότερη εξαπάτηση από τους παίκτες. Μπορείτε να διαβάσετε εδώ την περίληψη ή το πλήρες κείμενο της ιταλικής μελέτης.
Πιστεύω ότι αυτά τα ευρήματα δεν εκπλήσσουν τους gamers που παίζουν βίαια βιντεοπαιχνίδια. Η ιταλική μελέτη που δείχνει ότι οι παίκτες που παίζουν βίαια βιντεοπαιχνίδια δείχνουν λιγότερο αυτοέλεγχο και εξαπατούν περισσότερο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πιθανότατα θα αποτελέσουν έκπληξη για ορισμένους παίκτες. Το γεγονός είναι ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δοξάζουν και ανταμείβουν σωματικά και συναισθηματικά επιθετικές συμπεριφορές, ειδικά σε ανθρώπους που έχουν ήδη αποσπαστεί ηθικά ή στην περίπτωση των παιδιών, ηθικά ανώριμες.
Τα μικρά παιδιά είναι μια κενή πλάκα, ηθικά. Εκθέτοντας τα ανώριμα μυαλά σε βίαια βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσε να τους οδηγήσει να πιστεύουν ότι η βία είναι μια απάντηση στα προβλήματά τους σε καταστάσεις ζωής.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βίαια βιντεοπαιχνίδια και τα παιδιά δεν πρέπει ποτέ να συναντηθούν Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο τα παιδιά, ειδικά εάν ο γονέας αισθάνεται ότι δεν είναι αξιόπιστοι, πρέπει να παρακολουθούνται κατά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Οι γονείς πρέπει να παρακολουθούν τα παιδιά τους ενώ παίζουν βιντεοπαιχνίδια ή παίζουν μαζί τους.
- Το Ανώτατο Δικαστήριο των Ηνωμένων Πολιτειών συζητά επί του παρόντος την εφαρμογή ενός νόμου της Καλιφόρνια που προτείνει ένα όριο ηλικίας 18 ετών για τους ανθρώπους που αγοράζουν βίαια βιντεοπαιχνίδια. Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρο το άρθρο εδώ.
- Εάν ένας γονέας παρακολουθεί ή παίζει βιντεοπαιχνίδια με ένα παιδί, μπορεί να εξηγήσει τη βία σε βιντεοπαιχνίδια και να το θέσει σε κατάσταση.Μπορούν επίσης να παρακολουθήσουν τα παιδιά τους για ενδείξεις σωματικής και συναισθηματικής επιθετικότητας και να λάβουν μέτρα.
Αν νιώθετε ότι παίζετε βίαια βιντεοπαιχνίδια, το παιδί σας είναι σωματικά και συναισθηματικά επιθετικό στη ζωή; Έχοντας το παιδί να κάνει ένα διάλειμμα από το παιχνίδι, να δοκιμάσει εάν παίζει επιθετικά βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι μέρος του προβλήματος, είναι η καλύτερη λύση.
Εάν ένας γονέας παίζει επίσης βίαια βιντεοπαιχνίδια, αυτή είναι η τέλεια ευκαιρία να υποστηρίξει κανείς να μην παίζει ταυτόχρονα σωματικά και συναισθηματικά επιθετικά βιντεοπαιχνίδια. Η λήψη των παραπάνω βημάτων θα σας βοηθήσει να βεβαιωθείτε ότι τα παιδιά σας δεν παίζουν βίαια βιντεοπαιχνίδια χωρίς άδεια και δεικνύουν βία στη ζωή ως αποτέλεσμα.
Βεβαίως, θα υπάρξουν περιπτώσεις όπου οι άνθρωποι γίνονται σωματικά και συναισθηματικά επιθετικοί μετά από βίαια βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχει άμεση σχέση μεταξύ των δύο γεγονότων. Κανένα συμπέρασμα για το θέμα αυτό δεν είναι δυνατό, χωρίς περαιτέρω επιστημονική μελέτη.
Τα συναισθηματικά γεγονότα που περιβάλλουν τους πυροβολισμούς του Sandy Hook και παρόμοια τραγικά γεγονότα χρησιμεύουν ως το επίκεντρο του αγώνα της ίδρυσης του αντι-τυχερού παιχνιδιού για την απαγόρευση της βίας σε βιντεοπαιχνίδια.
Σύμφωνα με τον Gilman Louie, πρώην προγραμματιστή τηλεοπτικών παιχνιδιών και έναν από τους πενήντα επιστημονικούς οραματιστές που ανέφερε η Scientific America το 2002, υπάρχει ένας πολιτισμικός πόλεμος στην Αμερική μεταξύ του ιδρύματος κατά των τυχερών παιχνιδιών και της διαδραστικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο χάνει.
- Οι υποστηρικτές του ARA και των πυροβόλων όπλων έχουν δραστηριοποιηθεί στην προσπάθειά τους να αναπροσανατολίσουν την ευθύνη για τα τραγικά γεγονότα που περιβάλλουν τους πυροβολισμούς του Newtown προς τους υπεύθυνους που παίζουν βίαια βιντεοπαιχνίδια. Μπορείτε να δείτε το σχετικό βίντεο του YouTube σχετικά με τη βία σε βιντεοπαιχνίδια εδώ.
Όλες οι εργασίες του ARA και των υπερασπιστών πυροβόλων όπλων αποπληρώθηκαν καθώς ο πρόεδρος Μπαράκ Ομπάμα πέρυσι κάλεσε τα Κέντρα Ελέγχου και Πρόληψης Νοσημάτων να διεξάγουν έρευνες για μια πιθανή σύνδεση μεταξύ βίαιων βιντεοπαιχνιδιών και εκδηλώσεων όπως η Sandy Hook. Αυτή τη στιγμή μια έρευνα διαπίστωσε ότι το 89% των Αμερικανών γονέων πιστεύουν ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια ήταν ένα πρόβλημα. Φαινόταν ότι η απαγόρευση βίας σε βιντεοπαιχνίδια ήταν δυνατή.
Αυτή τη στιγμή ο Πρόεδρος Ομπάμα κάλεσε επίσης 10 εκατομμύρια δολάρια για να διεξαγάγουν έρευνες για μια πιθανή σχέση μεταξύ βίας πυροβόλων όπλων στην Αμερική και βίαια βιντεοπαιχνίδια. Ένα χρόνο αργότερα, τίποτα δεν συνέβη, και κανένα χρήμα δεν άλλαξε χέρια.
Στην πραγματικότητα, αποδεικνύεται ότι ο Adam Lanza, ο υπεύθυνος για τους πυροβολισμούς του Sandy Hook, δεν ήθελε να παίξει βίαια βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με τους ανακριτές, δεν του άρεσε να παίζει Κλήση του καθήκοντος, όπως ισχυρίζονται πολλοί, αλλά Επανάσταση Χορού Χορού και σούπερ Μάριο.
Οι τρύπες εμφανίζονται στην πίστη παίζοντας βίαια βιντεοπαιχνίδια είχε ως αποτέλεσμα τη βία που περιβάλλει την Sandy Hook και την επιθυμία για απαγόρευση της βίας βιντεοπαιχνιδιών.
Πηγές:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html