Τα "Βιντεοπαιχνίδια είναι νεκρά" και άλλες φράσεις που σας κάνουν να μοιάζετε με ένα πλήρες εργαλείο

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα "Βιντεοπαιχνίδια είναι νεκρά" και άλλες φράσεις που σας κάνουν να μοιάζετε με ένα πλήρες εργαλείο - Παιχνίδια
Τα "Βιντεοπαιχνίδια είναι νεκρά" και άλλες φράσεις που σας κάνουν να μοιάζετε με ένα πλήρες εργαλείο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


"Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν κάτι φτάνει στην κορυφή της δημοτικότητας, μερικοί άνθρωποι θα αρχίσουν να σκέφτονται ότι είναι δροσερό να μην τους αρέσει. Ξέρετε, λίγο σαν τον τρόπο που τόσοι πολλοί άνθρωποι ισχυρίζονται ότι μισούν Το νεκρό περπάτημα και συνεχίστε για πόσο καλύτερα είναι τα κόμικς, παρόλο που δεν τα έχετε διαβάσει ποτέ. Τι μάζεμα ψωμιού. "


- Σωκράτης, 440 π.Χ.

Παρατηρήσαμε πρόσφατα μια ανησυχητική τάση, καθώς τραβούσαμε τον ατελείωτο αριθμό φωτογραφιών μωρών, φωτογραφίες από γάτες και κακοτυχούς ρατσιστικού κλαμπ που είναι κοινωνικά μέσα: ένας φαινομενικά αυξανόμενος αριθμός ανθρώπων, κυρίως κάτω των 20 ετών, που αθλούν αφράτα ψυχή τα μπαλώματα και τα τατουάζ με πλήρες μανίκι, δηλώνουν δυνατά ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι, για έναν ή άλλο λόγο, «νεκρά».

Έχω δει κάποιες δηλώσεις όπως αυτή να συνεχίσουν να εμφανίζονται, έτσι σκέφτηκα ότι ως κάποιος που ανήκε σε ένα Spectrum 48K και ένα Atari 2600 ως παιδί (είμαι παλιά και έδωσα το δρόμο στο gamer, ασχολούμαι με αυτό) , Θα χρησιμοποιούσα την πολυετή πείρα παιχνιδιού μου για να εξετάσω μερικές δημοφιλείς φράσεις και να εξηγήσω γιατί εκείνοι που τα χρησιμοποιούν είναι πλήρη εργαλεία.

Ξεκινώντας, αυτό το πρώτο είναι από την οπτική γωνία ενός ατόμου που πραγματικά αγαπά ρετρό παιχνίδια ...

Επόμενο

5. "Τα παιχνίδια σήμερα επικεντρώνονται μόνο στα γραφικά, τότε ήταν το θέμα του παιχνιδιού".

Μπορεί να είναι μια έκπληξη για τους πολλούς ανθρώπους που χύνουν αυτή τη γραμμή ότι δεν έχει αναπτυχθεί κάθε παιχνίδι πριν από το έτος 2000 Σούπερ Μάριο ΚόσμοςΤου παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, μερικοί ήταν απολύτως σκουπίδια! Θυμηθείτε τη τρέλα FMV της δεκαετίας του '90; 'Διαδραστικά' παιχνίδια όπως Παγίδα νύχτας λίγο πολύ απέκλεισε το gameplay συνολικά. Τότε υπήρχαν


σχεδόν καθόλου διαδραστικούς τίτλους Δράκος του Δράκου και Μικρόκοσμος η οποία απλώνει τον ίδιο τον ορισμό του τι αποτελούσε ένα παιχνίδι, αλλά φαινόταν ωραίο.

Πολλοί από τους συλλογισμούς πίσω από αυτή τη δήλωση είναι καθαρή νοσταλγία. Τα γραφικά δεν ήταν τόσο προχωρημένα τότε και όλοι έχουμε παιχνίδια από τις παιδικές μας ηλικίες που αγαπήσαμε. ως εκ τούτου, θεωρούμε ότι ήταν "όλα σχετικά με το gameplay." Οι σχεδιαστές της δεκαετίας του '90 δεν δήλωσαν ότι "τα γραφικά είναι χάλια τώρα, ας επικεντρωθούμε στα άλλα στοιχεία", πολύ με τον ίδιο τρόπο που οι σημερινές εταιρείες παιχνιδιών δεν πείτε "τα γραφικά σήμερα είναι καταπληκτικά, ποιος χρειάζεται gameplay;"

Υπάρχουν τόνοι σύγχρονων τίτλων που παραιτούνται από τα γραφικά του παιχνιδιού: Kerbal Space Program, Super Meat Boy, FTL, Η λίστα συνεχίζει και συνεχίζει. Και υπάρχει και το μικροσκοπικό θέμα ενός παιχνιδιού που ονομάζεται Minecraft.

Τα παιχνίδια που έγιναν τότε επικεντρώνονταν στα γραφικά όσο και σήμερα, αν όχι περισσότερο.

4. "Οι εταιρείες παιχνιδιών ενδιαφέρονται μόνο για τα χρήματα αυτές τις μέρες."

Ναι, επειδή πριν από πολλά χρόνια τα χρήματα δεν ήταν το ελάχιστο σημαντικό για τους ανθρώπους που έκαναν παιχνίδια. Οχι. Οι εταιρείες δημιουργήθηκαν με μοναδικό σκοπό να κάνουν τους παίκτες ευτυχείς - αν συνέβαιναν να κάνουν κάποια μετρητά, τότε ήταν απλά ένα ωραίο μικρό επιπλέον επίδομα.

Η εταιρική απληστία δεν είναι κάτι νέο, και μόνο και μόνο επειδή οι μικροδιαφορές είναι τόσο διαδεδομένες αυτές τις μέρες δεν σημαίνει ότι ποτέ δεν θα είχαν χρησιμοποιηθεί πριν από 20 χρόνια. Τα βιντεοπαιχνίδια τώρα συχνά κοστίζουν περισσότερο από ό, τι κάνουν τα κινηματογραφικά δρώμενα του Χόλιγουντ, οπότε δεν πρόκειται να κάνουν λιανικό εμπόριο για πένες.

Και εδώ είναι ένα πολύ ενδιαφέρον γεγονός για εσάς: Όταν το Toys R Us έβαλε Tetris και Super Mario Bros 3 για το SNES στα ράφια του το 1990 οι τιμές τους ήταν $ 55 και $ 70 αντίστοιχα. Προσαρμογή για τον πληθωρισμό, τα παιχνίδια αυτά σήμερα θα ήταν $ 90 και $ 115.

$ 115 για ένα παιχνίδι κονσόλας! Οι εταιρείες πάντοτε σχεδίαζαν να κερδίζουν χρήματα, η μόνη διαφορά είναι ότι τώρα υπάρχουν πιο λεπτότεροι τρόποι να το απομακρύνουμε από τους ανθρώπους. Εκτός αυτού, αν μια εταιρία παιχνιδιών δεν κερδίσει χρήματα, δεν μπορούν να κάνουν περισσότερα παιχνίδια. Πιστεύετε ότι θα είχαμε το MSG 5 εάν το franchise του Metal Gear δεν έκανε χρήματα;

3. "Μισώ πόσο μεγάλοι αυτοί οι τίτλοι" AAA "έχουν γίνει."

Μισείς πραγματικά τα μεγάλα πράγματα; Αγνοώντας το προφανές διπλό entenders, τι υπάρχει για να μισεί για ένα στούντιο παιχνιδιού που ξοδεύει εκατομμύρια σε έναν τίτλο; Σίγουρα, μερικοί άνθρωποι φέρνουν το σενάριο μιας επιχείρησης που ξοδεύει εκατοντάδες εκατομμύρια σε ένα παιχνίδι που ξετυλίγει τελείως και οδηγεί σε μια άλλη συντριβή της βιομηχανίας, αλλά αυτό είναι πολύ, πολύ απίθανο να συμβεί - τα παιχνίδια φτάνουν συνεχώς και συνεχίζουμε.

Τότε υπάρχει το επιχείρημα ότι τα παιχνίδια με τεράστιους προϋπολογισμούς καθιστούν άδικο τους μικρότερους προγραμματιστές που δεν μπορούν να ανταγωνιστούν με αυτό το είδος οικονομικών μυών. Πραγματικά, όμως, υπάρχουν πολλοί τίτλοι που αντικρούουν αυτό το επιχείρημα. Μισώ να χρησιμοποιήσω το ίδιο παιχνίδι δύο φορές ως παράδειγμα, αλλά δεν μπορώ παρά να αναφέρω Minecraft πάλι.

Μιλώντας για παιχνίδια με τεράστιους προϋπολογισμούς, κοιτάξτε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ - το πιο ακριβό παιχνίδι που έγινε ποτέ (υποτιθέμενα 500 εκατομμύρια δολάρια) και ειδικά από τότε Ο ληγμένος βασιλιάς επέκταση, είναι ένα από τα πιο αγαπημένα, δημοφιλή και βραβευμένα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Μην μισείτε τα παιχνίδια μόνο επειδή έχουν μεγάλο προϋπολογισμό, αλλιώς θα πρέπει να εφαρμόσετε αυτή τη λογική και στις ταινίες - όχι περισσότερο Marvel ή DC τίτλους, είναι indie art house cinema για σας από δω και πέρα, υποκριτής!

2. "Δεν μπορώ να σταθώ πόσο δημοφιλή είναι τα βιντεοπαιχνίδια τώρα".

ΟΠΑ, τι? Δεν μπορείτε να αντέξετε ότι η μορφή ψυχαγωγίας που αγαπάτε περισσότερο είναι πλέον εξαιρετικά δημοφιλής; Αυτό συμβαίνει με το ρητό: "Ο Donald Trump μοιάζει με ένα εντελώς παράλογο πρόσωπο. Νομίζω ότι θα έκανε έναν σπουδαίο πρόεδρο. "

Μπορώ να συμπάσχω με εκείνους που μερικές φορές αισθάνονται ... συγκλονισμένοι ... από τον τεράστιο αριθμό διασημοτήτων του YouTube, τις περίφημες ταινίες Twitch, τους επιθετικούς αναλυτές βίντεο παιχνιδιών και τα παιδιά που αμφισβητούν τις ηθικές αξίες των μητέρων των αντιπάλων τους όταν παίζουν online παιχνίδια. Αλλά, είναι πολύ καλύτερη από την εναλλακτική λύση.

Υπήρξε μια εποχή που ένας «ανεμιστήρας βιντεοπαιχνιδιών» ηλικίας άνω των 16 ετών μεταφράστηκε ως «κοινωνική απόρριψη» σε πολλούς ανθρώπους. μια εποχή που η ίδια η αναφορά βλέποντας κάποιον άλλο τα παιχνίδια παιχνιδιού θα γελούσαν. μια εποχή που το σύνολο του μέσου θεωρήθηκε ως ένα τμήμα μιας εξειδικευμένης περιοχής που προορίζεται για παιδιά και μόνος.

Όταν κάτι που αγαπάτε γίνεται εξαιρετικά δημοφιλές, μπορεί ξαφνικά να φαίνεται λιγότερο ειδικό, λιγότερο μοναδικό για εσάς. Αλλά αντί να είστε αδικαιολόγητα πικροί για τους ανθρώπους που βρίσκουν χαρά σε κάτι που βρίσκετε επίσης χαρά, αγκαλιάστε τη δημοτικότητα - αλλιώς θα γίνετε ένας γκρινιάρης hipster και πηγαίνετε γύρω ισχυρίζοντας ότι σας άρεσε πριν κανείς άλλος έκανε, σαν εργαλείο.

1. "Τα βιντεοπαιχνίδια είναι νεκρά".

Φυσικά, είναι το χειρότερο όλων των προτάσεων σαν το εργαλείο, αυτό παίρνει το νούμερο ένα σημείο σε αυτή τη λίστα. Οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που το επαναλαμβάνουν θα αναφέρουν μερικές από τις άλλες φράσεις από αυτήν τη λίστα ως προς το γιατί πιστεύουν ότι οι παίκτες είναι τώρα "νεκροί".

Πιθανότατα θα πετάξουν άλλα πράγματα όπως η έλλειψη καινοτομίας, κυκλοφορίες buggy, blah, blah, δικαιώματα, δικαιώματα. Δεν αρνούμαι ότι αυτά τα πράγματα μπορεί περιστασιακά να είναι ένα πρόβλημα εντός των τυχερών παιχνιδιών, αλλά να διεκδικήσει ότι ολόκληρη η βιομηχανία είναι νεκρή επειδή είναι στην καλύτερη περίπτωση asinine.

Όπως είπα στην εισαγωγική - αγαπώ τα ρετρό μου παιχνίδια, με πάθος. Αλλά δεν είμαι τόσο τυφλωμένος από νοσταλγία που δεν δέχομαι ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σήμερα είναι η καλύτερη που έχει ποτέ. Αν ήξερα πριν από 25 χρόνια ότι θα έπαιζα τους τίτλους ως εκπληκτικό Metal Gear Solid 5 και Ο Πειραιώς 3, Νομίζω ότι ο νεότερος εαυτός μου θα είχε εξερράγη. Θυμάμαι ξεκάθαρα ότι επιθυμούσαμε ότι μια μέρα για πολλούς παίκτες δεν θα έπρεπε να χτυπήσει τέσσερις ανθρώπους γύρω από ένα πληκτρολόγιο ή να σέρνουν έναν υπολογιστή και να παρακολουθούν ένα μέρος LAN. Και θα θυμάμαι πάντοτε να νιώθω αμηχανία όταν απαντούμαι στα "video games" σε κάποιον που ρώτησε ποια ήταν τα χόμπι μου το 1995.

Χάρη στην προηγμένη τεχνολογία, τη δημοτικότητά τους και τη μεγάλη ποικιλία ανθρώπων που τους απολαμβάνουν, ζούμε σε μια χρυσή εποχή των βιντεοπαιχνιδιών.

Βιντεοπαιχνίδια είναι νεκρά; Πάι! Ποτέ δεν ήταν πιο ζωντανός.