Γιατί το SoulCalibur III ήταν τέλειο

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Odin Makes: Nightmare’s Soul Edge from Soulcalibur
Βίντεο: Odin Makes: Nightmare’s Soul Edge from Soulcalibur

Περιεχόμενο

Μετά την πρόσφατη μου απογοήτευση με το νέο Street Fighter V, Ξόδεψα λίγο χρόνο να θρήνομαι την τρέχουσα κατάσταση των αγώνων και μιλούσα με τη σύζυγό μου γι 'αυτό. Τότε θυμήθηκα ότι παίζαμε SoulCalibur πολύ. Λίγο IV, αλλά πολύ από III. Αγαπούσα τη σειρά, αλλά την έχασε όταν βγήκε η πέμπτη δόση. Μια ποτισμένη ιστορία, μια εντελώς άγρια ​​έλλειψη επιλογών και μερικοί γελοιοί νέοι χαρακτήρες με ενοχλητικά τεχνάσματα μου έδωσαν ένα παιχνίδι που δεν έμοιαζε με τη σειρά που αγαπώ.


Τώρα, Namco, ξέρω ότι πιθανότατα δεν ακούτε, αλλά αν είστε εδώ είναι μια λίστα με γιατί SoulCalibur III ήταν ο τέλειος λόγος να πέσει $ 60 + σε ένα παιχνίδι μάχης. Και αυτά δεν είναι σε συγκεκριμένη σειρά.

1) Ο σύλλογος ήταν σταθερός.

Δεν αστειεύομαι. Κοίτα αυτό. Όχι μόνο το ρόστερ περιέχει ήδη περισσότερους χαρακτήρες από τους περισσότερους νέους μαχητές (Pokkén και Street Fighter V Σας κοιτάω εδώ), αλλά κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του διαφορετική αίσθηση. Θα μπορούσατε να περάσετε ώρες παίζοντας ως Kilik μόνο για να μεταβείτε στο Voldo και αισθανθείτε σαν να παίζετε ένα καινούργιο παιχνίδι. Επιπλέον, σε αντίθεση με τον V, ο καθένας χρησιμοποίησε όπλα. Δεν υπάρχουν περίεργες μαγικές μπάλες, κανένα ζωικό πνεύμα, μόνο στερεά όπλα που δίνουν στο παιχνίδι μια πιο ικανοποιητική αίσθηση.

2) Η προσαρμογή χαρακτήρων (σχεδίαση)


Θα το σπάσω σε δύο μέρη και θα δεις γιατί όταν φτάσω στο νούμερο τρία.

SoulCalibur III, μέχρι σήμερα, έχει έναν από τους καλύτερους δημιουργούς χαρακτήρων σε ένα παιχνίδι μάχης έξω από έναν τίτλο WWE. Θα μπορούσατε να παίξετε για μήνες και να συνεχίσετε να βρίσκετε νέους τρόπους για να ξεκλειδώσετε νέα πράγματα για τον προσαρμοσμένο χαρακτήρα σας μέχρι το τελικό σύνολο στοιχείων. τα κομμάτια που είναι απαραίτητα για την αναδημιουργία του KOS-MOS από τη Xenosaga.

Δεν μπορώ να φανταστώ πόσο εκπληκτικό θα ήταν ένα παιχνίδι μάχης που θα σας έδινε αυτή την ποικιλία χαρακτήρων προσαρμογής και την ικανότητα να έχετε ένα στερεό, online, συστατικό για πολλούς παίκτες. Ακριβώς βλέποντας τους τρελούς χαρακτήρες που οι άνθρωποι έρχονται με θα αξίζει την τιμή της εισδοχής.

Επιπλέον, η Namco, αν είμαστε πραγματικοί εδώ, εκτός από ένα πλήθος ανοιγμάτων, θα μπορούσατε να κάνετε ΤΕΤΡΑ ένα νομισματοκοπείο με το DLC, αν απλά κολλήσατε με αυτό.

3) Η προσαρμογή χαρακτήρων (Εργασίες)


Σίγουρος, Το SoulCalibur IV και V είχαν επίσης τρόπους δημιουργίας-a-player, αλλά εκτός από τα εκπληκτικά λιγότερα αντικείμενα προσαρμογής, έκαναν επίσης ένα μεγάλο βήμα πίσω σε έναν άλλο τομέα.

Στο IV και V όταν κάνατε έναν χαρακτήρα, πρέπει να επιλέξετε ποιος ήταν ο χαρακτήρας σας. Για να γίνει αυτό, επιλέξατε έναν από τους προϋπάρχοντες χαρακτήρες και θα πολεμήσατε όπως τους.

Αλλά στο ΙΙΙ; III σας έδωσε τη δυνατότητα να επιλέξετε επιπλέον θέσεις εργασίας που θα μπορούσατε να ξεκλειδώσετε την πάροδο του χρόνου. Ο μόνος τρόπος να πολεμήσεις σαν αυτούς τους χαρακτήρες ήταν να φτιάξεις τον δικό σου χαρακτήρα αυτού του τύπου. Οτιδήποτε από την τάξη του χορευτή θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει θανάσιμα ταμπουρίνια σε μια τάξη ninja που πολέμησε χρησιμοποιώντας ένα γιγαντιαίο shuriken. Ήταν υπέροχα.

Όχι μόνο αυτό, αλλά καθώς οι χαρακτήρες σας επιταχύνουν να ξεκλειδώσετε την ικανότητα να αλλάξετε το όπλο τους με ένα νέο που, με τη σειρά του, έπαιξε διαφορετικά. Πάρτε το χορευτή σας στο επίπεδο 20, για παράδειγμα, και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "Grieve Edge", ένα ειδικό όπλο που είναι ένα σύνολο μπότες που καλύπτονται με λεπίδες που μετατρέπει όλες τις επιθέσεις σας σε τρελές, θανατηφόρες κλωτσιές.

4) "Χρονικά του Ξίφους"

Ω, βλασφημία μου. Αυτή η λειτουργία ήταν απίστευτη. Θυμηθείτε πώς σας έλεγα για τις δουλειές ειδικού χαρακτήρα και πώς θα μπορούσατε να τους ξεκλειδώσετε; Πολλά από αυτά ξεκλειδωμένα μέσω SoulCalibur III αποκλειστική λειτουργία "Χρονικά του ξίφους".

Εκτός από τον προϋπάρχοντα πλούτο των τρόπων που θα μπορούσατε να παίξετε όταν πετάξατε σε αυτό το παιχνίδι, υπήρχαν και τα "Χρονικά". Σε αυτή τη λειτουργία, θα κάνατε έναν εντελώς νέο χαρακτήρα. Δεν θα μπορούσαν να κάνουν κανένας προϋπάρχοντος, έπρεπε να εισέλθει φρέσκο. Και όταν το κάνατε, μπήκατε σε έναν νέο κόσμο με εντελώς νέους χαρακτήρες.

Σε αυτό, βοηθάτε το βασίλειό σας να υπερασπιστεί τον εαυτό του από τους εχθρούς σε έναν τρόπο περιπέτειας σε πραγματικό χρόνο. Εμπλουτίζετε τα κάστρα και σχεδιάζετε διαδρομές για να επιτεθείτε στις βάσεις εχθρών, εξασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι δεν χάσετε έναν εχθρό στο χάρτη που επιτίθεται στα πράγματα σας. Συμμετέχετε σε μάχη με έναν από τους εχθρούς στο χάρτη και τους πολεμάτε με την υπόλοιπη υγεία σας στα παραδοσιακά SoulCalibur-επί μακρη μάχη.

Εκτός από την εκπληκτική ιστορία, αυτός ο τρόπος είναι τεράστιος και σχεδόν αισθάνεται σαν δικό του ξεχωριστό παιχνίδι, όπως θα έπρεπε, αν παλέψετε σε όλους σε αυτόν τον τρόπο πολεμάτε 244 χαρακτήρες. Υπάρχουν φοβεροί κλέφτες και κακοί βασιλείς και όλα τα είδη χαρακτήρων που μπορείτε να ανακαλύψετε. Εκτός από την ιστορία των δολοφόνων και το παιχνίδι παιχνιδιού διασκέδασης, το ξεκλείδωμα των δροσερότερων χαρακτήρων σας δίνει κάτι να αναδείξετε όταν οι άνθρωποι έρχονται και να δουν ότι έχετε χαρακτήρες που παίζουν σαν να μην ξεκλειδωθούν, δίνοντάς σας έτσι να δημιουργήσετε χαρακτήρες που έμοιαζαν σαν εμβλήματα της τιμής.

5) "Ιστορίες των Ψυχών"

Για όσους αναζητούν μια λειτουργία ενός παίκτη που πραγματικά ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΖΕΙ τους χαρακτήρες από SoulCalibur, από ό, τι δεν κοιτάζει πέρα ​​από το καταπληκτικό "Tales of Souls" λειτουργία.

Αυτή η λειτουργία μεμονωμένων παικτών ήταν πλούσια σε ιστορία, γεμάτη με τελεσμένες κοπές, καταπληκτική φωνητική δράση και εκπληκτική ποικιλία επιλογών και αλληλεπίδρασης. Σε μια συγκεκριμένη σκηνή (την οποία σχεδόν όλοι που παίζουν θα θυμούνται αμέσως) ο χαρακτήρας σας εισέρχεται σε ένα πύργο ρολογιού. Κάποιος σπρώχνει ένα γιγαντιαίο εργαλείο σε σας και αν δεν χτυπήσετε το δεξί κουμπί την κατάλληλη στιγμή η ταχύτητα σας χτυπάει και ξεκινάτε τον επόμενο αγώνα με λιγότερη υγεία. Υπήρχαν ακόμη και κρυμμένα κοψίματα που ήταν διαθέσιμα μόνο αν πατήσατε το δεξί κουμπί την κατάλληλη στιγμή. Κρυμμένα γεγονότα και τερματισμοί σε αυτό τον τρόπο, αλλά ήταν επίσης ένας καλός τρόπος για να συναντήσετε παράξενους κρυμμένους χαρακτήρες όπως την απληστία ή κλασικά όπως ο Arthur, ο Li-long ή η προσωπική αγαπημένη μου Amy.

Αν έπαιξα σωστά τις κάρτες σας, οι επιλογές σας επηρέασαν ακόμη και το τελικό αφεντικό που θα παίζατε. Τις περισσότερες φορές θα αντιμετωπίζατε με ανατριχιαστικό θέαμα τρόμου να απορρίπτετε την Άβυσσο. Αλλά, κάντε τα σωστά πράγματα και θα πρέπει να αγωνιστείτε κατά της τελικής μορφής του Nightmare, Night Terror.

Κλείνοντας...

Θα μπορούσα ειλικρινά να πάω όλη μέρα για αυτό που έκανε SoulCalibur III τόσο εκπληκτικό, αλλά θα σας αποζημιώσω, όπως έχω ήδη εκκαθαρίσει το σήμα 1000 λέξεων. Αυτό, κατά τη γνώμη μου, ήταν ένα κυρίαρχο έργο στο Namco και κάτι που ελπίζω απελπιστικά να εμπνεύσει ένα νέο SoulCalibur τίτλος. Η κόλαση, θα μπορούσατε να κάνετε κάποια από αυτά τα DLC και μερικά από αυτά να ξεκλειδώσετε εάν πρέπει, αλλά πραγματικά θέλω να δω ένα άλλο παιχνίδι αυτής της ποιότητας που παράγεται τώρα. Αν μπορούσαμε να το κάνουμε στο PS2, μπορούμε να το κάνουμε στο PS4. Σε αυτό το σημείο, θα ήθελα να εγκατασταθούν για μια HD remake. Παρακαλούμε Namco;

Παίξατε αυτό το παιχνίδι; Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας και τις ευχάριστες αναμνήσεις σας στα παρακάτω σχόλια. Αν δεν πρόκειται να μας πείτε για το Harley Quinn δημιουργήστε ένα χαρακτήρα σας. Ξέρουμε. Ο καθένας το έκανε.