Οι μηχανές βιντεοπαιχνιδιών θα χρησιμοποιηθούν σε ταινίες

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
19 allée des Marronniers - Le film
Βίντεο: 19 allée des Marronniers - Le film

Περιεχόμενο

Σύμφωνα με τον Kim Libreri, τον επικεφαλής της στρατηγικής για την τεχνολογική στρατηγική στο Lucasfilms, τα γραφικά υπολογιστών θα αρχίσουν να εξελίσσονται με τρόπο που τα περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιών μπορούν να εισαχθούν σε πραγματικό χρόνο. Το όφελος για αυτό θα είναι να μειώσουμε το πρόβλημα της μετα-παραγωγής που αντιμετωπίζουν οι κινηματογραφιστές.


Η Lucasfilm και τα εφέ τους, η εταιρεία Industrial Light και Magic έθεσαν ήδη αυτό στην πράξη στο εγκαταλελειμμένο βιντεοπαιχνίδι τους 1313, που ήταν ένα παιχνίδι Star Wars. 1313's ιδέα αποδεικνύει πώς μπορεί να λειτουργήσει η καταγραφή σε πραγματικό χρόνο.

Ακολουθεί ένα βίντεο του concept Star Wars 1313.

Πολλά βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν ήδη αυτή τη δέσμευση κίνησης σε πραγματικό χρόνο, αλλά ο Libreri εξηγεί ότι αυτό θα βοηθήσει να μειωθεί ο χρόνος παραγωγής ταινιών καθώς και να δημιουργηθούν εξαιρετικά ψηφιακά εφέ.

«Η δυνατότητα να ζωντανέψετε, να επεξεργαστείτε και να συνθέσετε ζωντανά θα αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο εργαζόμαστε και θα επαναφέρει την δημιουργική εμπειρία στα ψηφιακά εφέ».

Μέσα στην επόμενη δεκαετία, ο Liberi λέει ότι θα αρχίσουμε να βλέπουμε όλο και περισσότερα γραφικά βιντεοπαιχνιδιών να μπαίνουν στην παραγωγή ταινιών.

Προσεχείς ταινίες αστέρι Wars

Kathleen Kennedy, παραγωγός του νέου Πόλεμος των άστρων ταινία που βγαίνει το 2015, δήλωσε ότι η νέα ταινία δεν θα στηριχθεί στα γραφικά που παράγονται από τον υπολογιστή όσο και τα προχώρα που βασίζονται. Κένεντι, ο οποίος εργάστηκε Ε.Τ., Επιστροφή στο Μέλλον, Έκτη Αίσθηση και Ιουράσιο Πάρκο, για να αναφέρουμε μερικά, λέει ότι θέλει να έχει μια ισορροπία μεταξύ της χρήσης πραγματικών τοποθεσιών με κάποια αποτελέσματα CG.


"Χρησιμοποιεί κατασκευαστές μοντέλων, χρησιμοποιεί πραγματικές droids, εκμεταλλεύεται τα έργα τέχνης που μπορείτε πραγματικά να αγγίξετε και να αισθανθείτε, και θέλουμε να το κάνουμε αυτό σε συνδυασμό με τα αποτελέσματα της CG, πιστεύουμε ότι αυτό θα το κάνει πραγματικό ..."

Ο Κένεντι φροντίζει να μην χρησιμοποιεί υπερβολικά την τεχνολογία, αφού αισθάνεται ότι πάρα πολλές ταινίες εξαρτώνται υπερβολικά από αυτές. Αυτή εξηγεί αυτό Jurassic Πάρκο είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τέλειου συνδυασμού CG και πρακτικών αποτελεσμάτων.

Πώς αισθάνεστε για τις επιδράσεις του CG σε ταινίες και / ή την ιδέα της μείωσης του χρόνου μετά την παραγωγή; Τι νομίζετε για το βίντεο Star Wars 1313 Concept; Αφήστε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια.