Βιντεοπαιχνίδια καθυστερεί και κόλον. Μισή 'Em & κόμμα? Αγάπη 'Εμ & κόμμα? ή Αδιάφορη & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βιντεοπαιχνίδια καθυστερεί και κόλον. Μισή 'Em & κόμμα? Αγάπη 'Εμ & κόμμα? ή Αδιάφορη & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Βιντεοπαιχνίδια καθυστερεί και κόλον. Μισή 'Em & κόμμα? Αγάπη 'Εμ & κόμμα? ή Αδιάφορη & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι καθυστερήσεις είναι μόνο μέρος της ζωής.


Είναι μέρος όλων, συμπεριλαμβανομένης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Ίσως να είναι ακόμη πιο ορατά και δραματικά σε αυτόν τον κλάδο, επειδή οι προγραμματιστές και οι εκδότες συχνά έχουν τη συνήθεια να ανακοινώνουν παιχνίδια τρόπος πριν υπάρξει κάτι που να δείξει. Λόγω της πολυπλοκότητας της διαδικασίας δημιουργίας, οι καθυστερήσεις είναι κοινές.

Λοιπόν, ποια είναι η αντίδρασή σας στην ανακοίνωση μιας άλλης καθυστέρησης; Υπάρχουν πολλοί τρόποι να το εξετάσουμε. Υποθέτω ότι εξαρτάται από το αν είσαι αισιόδοξος ή απαισιόδοξος. Εξαρτάται επίσης από το ίδιο το παιχνίδι. Εάν είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας - ή περιμένετε να είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας - τότε δεν είστε καθόλου ικανοποιημένοι ... περιμένετε, ή είστε;

Πραγματοποιήστε το γρήγορο ή το κάνετε σωστά;

Αν εσύ Πραγματικά θέλετε ένα παιχνίδι να είναι εκπληκτικό, ίσως η αντίδρασή σας σε μια καθυστέρηση πρέπει να είναι μια εκτίμηση. Ίσως για εσάς, σημαίνει ότι ο κύριος του έργου εργάζεται πολύ σκληρά για να εξασφαλίσει την ποιότητα του προϊόντος, και απλά λέτε: "Σίγουρα, πάρτε όλη την ώρα που χρειάζεστε!" Μετά από όλα, δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από όταν ένα αναμενόμενο παιχνίδι πέφτει καλά ντροπαλό των προσδοκιών, ειδικά αν είναι μέρος ενός καθιερωμένου franchise που απλά τυχαίνει να αγαπάτε.


Ταυτόχρονα, το να το βγεις πιο γρήγορα σημαίνει ... καλά, εσύ το πάρει πιο γρήγορα. Εκτός αυτού, συχνά υπάρχουν καθυστερήσεις. Εάν το παιχνίδι καθυστερήσει περισσότερο από μία φορά ή δύο φορές, αν ακούσετε εσωτερική σύγκρουση, εάν τα μέλη της ομάδας εξαφανιστούν, τότε υπάρχει πάντα λόγος να ανησυχείτε. Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάπτυξη, τόσο πιθανότερο είναι να συμβεί κάτι κακό. Φυσικά, θέλουμε να αποφύγουμε αυτό.

Η καθυστέρηση που σας ενοχλούσε περισσότερο ήταν ...

Απλά πες το. Επιλέξτε ένα παιχνίδι που πραγματικά ήθελε, μόνο για να διαπιστώσετε ότι είχε βγει κάπου στη λήθη. Για μένα, είναι Ο τελευταίος φύλακας. Συνήθως, είμαι στην πλευρά του "παίρνω όλη την ώρα που χρειάζεστε", κυρίως επειδή έχω πολύτιμο λίγο χρόνο για να παίξω, ούτως ή άλλως, και θέλω το καλύτερο δυνατό προϊόν να φανταστεί κανείς. Επομένως, αν χρειαστεί λίγο περισσότερο, ωραία. Αλλά Κηδεμόνας έχει μιλήσει για ένα καλό έξι χρόνια τώρα και αυτό είναι πέρα από το όριο της υπομονής μου, πρέπει να πω. Επιπλέον, αυτό θα μπορούσε να είναι ένας εξαιρετικά καινοτόμος τίτλος για το σήμα PlayStation.


Ξέρω πολλούς ανθρώπους που θα έλεγαν Παρακολουθήστε σκυλιά, όμως. Αυτή η καθυστέρηση εξέπληξε πολλούς, κυρίως επειδή ήρθε τόσο αργά. Αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα μιας γκρίζας περιοχής: Από τη μία πλευρά, έχετε αναφορές ότι το παιχνίδι δεν μοιάζει σχεδόν τόσο καλό όσο όταν παρουσιάστηκε στο E3 το 2012. Από την άλλη πλευρά, ο επιπλέον χρόνος ανάπτυξης μπορεί μόνο βοήθεια, έτσι;

Ίσως όλα ξεκίνησαν με το απόλυτο παιχνίδι "vaporware" Duke Nukem Forever. Νομίζω ότι ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 1999 και τελικά, το Gearbox έδωσε αυτό το χάος το 2011. Δείτε τώρα, αυτό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα των καθυστερήσεων έφυγε από τον έλεγχο. Θέλω να πω, σε κάποιο σημείο, αυτό σταματά να είναι αστείο.