Βιντεοπαιχνίδι Canon & κόλον; Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα και αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Βιντεοπαιχνίδι Canon & κόλον; Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα και αναζήτηση; - Παιχνίδια
Βιντεοπαιχνίδι Canon & κόλον; Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα και αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν ακούτε τον κανόνα λέξης, πιθανώς να σκεφτείτε τι αποπνέει από ένα συγκεκριμένο βιβλίο, ιστορία, ταινία ή βιντεοπαιχνίδι συμβάλλει πραγματικά στην ευρύτερη αφήγηση. Για παράδειγμα, στο σύμπαν Super Mario, ο Mario και ο Luigi είναι αδέλφια. Δεν είναι εραστές. Δεν είναι πατέρας και γιος. Είναι αδέλφια. Παρόλο που υπάρχει κανένας χώρος στον κανόνα για να υποθέσει κανείς κάποια πράγματα, όπως και αυτό που κάνει ο Luigi όταν ο Mario συνεχίζει όλες τις περιπέτειές του, οι οικογενειακοί δεσμοί του Mario και Luigi έχουν πολύ λιγότερα περιθώρια ερμηνείας. Και αυτή η οικογενειακή γραβάτα βοηθά στην ενημέρωση των σκέψεών μας για τους χαρακτήρες. Για παράδειγμα, γνωρίζουμε ότι είναι αδέλφια, έτσι ώστε να αποκλείεται η πιθανότητα ότι είναι λάτρεις.


Αλλά ο κανόνας της αλήθειας δεν είναι ο μόνος τύπος κανόνας. Με λογοτεχνική έννοια, ο "κανόνας" ορίζεται ως "μια κυρώθηκε ή αποδεκτή ομάδα ή σώμα συναφών έργων". Αυτό χρησιμοποιείται συνήθως για να περιγράψει βιβλία που ορίζουν ένα είδος, μια χρονική περίοδο, έναν συγγραφέα κλπ. Αν θέλετε να είστε καλά γνωστός στην αρχαία αμερικανική λογοτεχνία, για παράδειγμα, τότε υπάρχει ένα σύνολο βιβλίων που πρέπει να διαβάσετε για να αρχίζουν να θεωρούνται "πολύ καλά". Ο κανόνας για τον Σαίξπηρ δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς.

Ο κανόνας του "καλού" είναι πολύ περισσότερο από το αν ο τίτλος είναι ή όχι δημοφιλής. Περιλαμβάνει το εάν ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ή όχι ζωτικής σημασίας για την ανάπτυξη ή την κατανόηση ενός είδους, το οποίο θα εξηγήσω λίγο περισσότερο. Περιλαμβάνει τον αντίκτυπο του παιχνιδιού στην ιστορία και / ή την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών. Εξετάζει εάν ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένας ή όλοι οι παίκτες που πρέπει να παίξουν ή ορίζει το μέσο βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό του.


Αλλά, υπάρχει κάτι τέτοιο όπως ο κανόνας βίντεο; Αν ναι, ποια παιχνίδια αποτελούν μέρος αυτού του κανόνα; Πρέπει να αναλυθεί από τον εκδότη, το σύστημα, τη γενιά και / ή το είδος του; Σίγουρα υπάρχουν λίστες όπως τα 1001 Video Games που πρέπει να παίξετε πριν πεθάνετε και τα Top 100 SNES παιχνίδια όλων των εποχών. Αλλά η σκέψη των μεγάλων βιντεοπαιχνιδιών και το επιχείρημα γιατί είναι μεγάλη είναι μόνο το ήμισυ της εικόνας. Ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικό, αλλά είναι αρκετό για να το κάνει κανόνα;

Ψάχνετε για RPGs για καθοδήγηση

Παίρνω RPGs γιατί, νωρίτερα φέτος, το Game Informer κυκλοφόρησε τον κατάλογο των Top 100 RPGs όλων των εποχών. Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim πήρε την πρώτη θέση, στην οργή και τη σύγχυση πολλών. Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Skyrim είναι εκπληκτικό. Αλλά το καλύτερο όλων των εποχών; Και το πιο σημαντικό, είναι κανένας βιντεοπαιχνιδιών; Είναι Skyrim αντιπρόσωπος των RPGs; Αν έπρεπε να παρουσιάσετε κάποιον σε 5 ή 10 βιντεοπαιχνίδια, ώστε να καταλάβουν τι είναι το είδος RPG, τότε θα συμπεριλάβατε Skyrim σε αυτόν τον κατάλογο;


Για να απαντήσετε στην τελευταία ερώτηση, ίσως όχι. Αν έπρεπε να διαλέξω ένα παιχνίδι Elder Scrolls, θα το διάλεγα Morrowind για τη μεγάλη ποικιλία όπλων, πανοπλίες και ξόρκια για να απεικονίσει το παιχνίδι ρόλων σε έναν κόσμο γεμάτο από επιλογές.

Θα το συμπεριλάβω Chrono Trigger λόγω του μεγάλου αριθμού των τελειωμάτων, όπου ο παίκτης πρέπει να παίξει διαφορετικούς ρόλους και να κάνει διαφορετικές επιλογές για να δει όλες τις απολήξεις.

ο ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά προβολές παιχνίδι ρόλων σε μια σταθερή ρύθμιση πολύ καλά. Είστε προπονητής Pokemon και εκπαιδεύετε τον Pokemon. Ο παίκτης δεν μπορεί να αποκλίνει από αυτόν τον ρόλο, ωστόσο ο ρόλος είναι στην ομάδα που ορίσατε σε σχέση με τον χαρακτήρα που δημιουργείτε ή την ιστορία που ακολουθείτε.

Πρώτοι τίτλοι όπως Τελική φαντασία και Δράκος Πολεμιστής (τώρα γνωστή ως Dragon Quest) βοήθησε να μεταφραστεί η κατάσταση με γνώμονα το κράτος που είναι Μπουντρούμια και δράκοι σε μια ευχάριστη εμπειρία που θα μπορούσατε να εκκινήσετε στην κονσόλα του σπιτιού σας.

Και το Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία, παρά το ατελείωτο τέλος της, εμφανίζει την ικανότητα να λέει μια μεγάλη ιστορία που περιλαμβάνει επιλογές ενώ παραμένει επικεντρωμένη σε μια κεντρική αφήγηση.

Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται σκληρά. Έχουμε ήδη τουλάχιστον 5 παιχνίδια - υποθέτοντας ότι μετράτε τα Μαζικό αποτέλεσμα την τριλογία ως ένα παιχνίδι - και αυτό έχει μείνει εν πολλοίς άφησε PC βασίζεται RPGs ανέπαφη (Έχετε ακούσει ποτέ αυτό το παιχνίδι που ονομάζεται Wow;). Ω, και ποια Elder Scrolls παιχνίδι που επιλέγετε; Οι οποίες ΠΟΚΕΜΟΝ; Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε Τελική φαντασία ή Δράκος Πολεμιστής; Και το οποίο Τελική φαντασία, ή άλλο RPG, εμφανίστηκε για πρώτη φορά το δυναμικό αφήγησης του είδους; Ποια είναι η θέση των υβριδικών παιχνιδιών, όπως τα RPGs δράσης και στρατηγικής, στον κανόνα ή πρέπει να έχουν δικό τους κανόνα;

Δεν υπάρχουν εύκολες απαντήσεις σε καμία από αυτές τις ερωτήσεις. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσαμε να γεμίσουμε πολλούς πίνακες φόρουμ προσπαθώντας απλώς να απαντήσουμε στις παραπάνω ερωτήσεις. Αλλά τα καλά νέα είναι ότι είναι εντάξει γιατί ...

Το Video Game της Canon είναι ολοκαίνουργιο

Νομίζω ότι ο κανόνας των βιντεοπαιχνιδιών και όλων των υποκατηγοριών του είναι ακόμα σε πολύ μικρή ηλικία. Όχι μόνο τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα νέο μέσο σε σύγκριση με τα βιβλία και τις ταινίες, αλλά τα βίντεο παιχνίδια έχουν επίσης υποστεί έναν τόνο τεχνολογικών αλλαγών κατά τη διάρκεια της σχετικά σύντομης θητείας τους. Τα βιντεοπαιχνίδια του 2017 δεν μοιάζουν με τα βιντεοπαιχνίδια του 1977 και οι κονσόλες και οι υπολογιστές που τρέχουν σίγουρα δεν φαίνονται το ίδιο. Οι αλλαγές καθιστούν δύσκολη τη δημιουργία και την επίλυση του κανόνα βιντεοπαιχνιδιών, καθώς υπάρχει το επιχείρημα για έναν κανόνα Sega Genesis ή ένα κανόνα Gameboy Advance.

Ο ορισμός του κανόνα βιντεοπαιχνιδιών μπορεί επίσης να αλλάξει καθώς η τεχνολογία μεταβάλλεται επειδή καθίσταται όλο και πιο δύσκολη με την πάροδο του χρόνου να παίξει παλαιότερα παιχνίδια με την αρχική τεχνολογία. Για παράδειγμα, Αστεροειδείς βγήκε το 1979 σε μια γιγαντιαία κονσόλα arcade. Αν και μπορείτε να παίξετε Αστεροειδείς τώρα μέσω ενός εξομοιωτή ή μέσω ενός πακέτου ρετρό παιχνιδιού στο Steam, παίζοντας το παιχνίδι σε έναν υπολογιστή δεν είναι το ίδιο με το παιχνίδι στο γιγαντιαίο arcade μηχάνημα. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που χάθηκαν στο χρόνο, χάρη στην επιδείνωση των αρχικών τους κασετών. Και ενώ οι εξομοιωτές είναι απίστευτα χρήσιμοι για τη διατήρηση παλαιότερων παιχνιδιών διαθέσιμων για τις νέες γενιές, όχι μόνο δεν καταφέρνουν να συλλάβουν το αρχικό πλαίσιο του παιχνιδιού, αλλά όλα τα παιχνίδια δεν έχουν εξομοιωθεί.

Το Video Game της Canon θα αλλάζει διαρκώς

Συνολικά, δεν είναι αρκετό για ένα παιχνίδι να είναι δημοφιλές ή να είναι διασκεδαστικό και αξέχαστο χρόνια και χρόνια μετά την απελευθέρωση. Αλλά τα άλλα "πράγματα" που θα χρειαζόταν ένα παιχνίδι δεν έχουν καθοριστεί. Οι τίτλοι που περιλαμβάνονται στον κανόνα βιντεοπαιχνιδιών θα είναι μια συναρπαστική συζήτηση τα επόμενα χρόνια. Καθώς όλο και περισσότερα παιχνίδια αναπτύσσονται, όλο και περισσότερα παιχνίδια γίνονται επίσης μέρος της ιστορίας και της ποπ κουλτούρας. Ο ορισμός της ύπαρξης "πολύγλωσσων" στα βιντεοπαιχνίδια θα προκύψει καθώς συμβαίνει αυτή η ιστορία και η συζήτηση.

Τώρα ήρθε η ώρα να συμμετάσχετε στη συζήτηση. Τι νομίζετε; Συμφωνείτε ή διαφωνείτε Skyrim's θέση στο RPG canon βίντεο παιχνιδιών; Ποια παιχνίδια θεωρείτε ότι συνιστούν κανόνα βιντεοπαιχνιδιών ως σύνολο; Ενημερώστε μας στα σχόλια.