Περιεχόμενο
Η ατμόσφαιρα ενός MMO είναι ένα μεγάλο μέρος της έκκλησης του είδους. Ο κόσμος και οι μηχανικοί πρέπει να συνυφασθούν με έναν ενδιαφέροντα τρόπο, αλλιώς γιατί πρέπει να μας νοιάζει; Κάτι πρέπει να μας οδηγήσει να αναπτύξουμε έναν χαρακτήρα, να επενδύσουμε το χρόνο και να θέλουμε να ανακαλύψουμε τι είναι γύρω από τη γωνία.
Ταυτόχρονα, αν και ίσως να είμαστε πρόθυμοι να πολεμήσουμε το επόμενο πλάσμα, δεν θέλουμε να κάνουμε μάχη και με τα συστήματα ελέγχου χωρίς ανταπόκριση ή τα διασκεδαστικά μενού.
Τα πρώτα λεπτά στο παιχνίδι του κόσμου έχουν πολλά να τα οδηγήσουν. Αν δεν κάνει αρκετά σωστά, οι παίκτες θα αποσυνδεθούν και θα βρουν κάτι πιο διασκεδαστικό.
Αλλά αν κατορθώσει να χτυπήσει τις σωστές σημειώσεις και να μας δείξει την πορεία προς τα εμπρός, τότε έτσι ξεκινούν οι μύθοι ...
Αεροναυπηγική
Σε ΡΗΓΜΑ, η αρχική εμπειρία ποικίλλει ανάλογα με την εκλεγμένη σας ομάδα, με την αρχική ιστορία του Κηδεμόνα να λέει μια ιστορία σχετικά με την συνεχιζόμενη αντίσταση ενάντια στις δυνάμεις του αρχαίου κακοποιού Ρυλούλου που φέρουν το Rift, ενώ η αφηρημένη αφήγηση είναι μια αναζωογονητικά διαφορετική (σχεδόν περίμενα ότι το NPC που μοιάζει με Doc Brown βοηθώντας την προσωρινή αναχώρησή μου να μιλά για κάτι σχετικά με τη μαγική του συσκευή που χρειάζεται 1,21 γιγαβάτς δύναμης sourcestone).
Το ίδιο το gameplay είναι αρκετά ρουτίνα με λίγες εκπλήξεις, όπως θα περιμένατε από ένα σεμινάριο. Το κρέας της εμπειρίας αποτελείται κυρίως από παραλλαγές που σκοτώνουν δέκα αρουραίους / αλληλεπιδρούν με αυτό το κομμάτι σπινθηροσκοπημένου τοπίου καθώς τρέχετε από το questgiver στο questgiver μέσα από τα ασφαλέστερα αποκαλυπτικά πεδία μάχης που θα δείτε ποτέ.
Ωστόσο, όλα λειτουργούν ως μια λογικά βυθιζόμενη συσκευή για να παράσχει κάποια οδηγία και backstory και υπάρχουν μερικές ωραίες πινελιές και καλά σχεδιασμένα στοιχεία που λειτουργούν καλά για να σας τραβήξει μέσα. Το κάνει να σύρετε λίγο και είναι ίσως λίγο περισσότερο από όσο χρειάζεται είναι. Ούτε είναι ιδιαίτερα δύσκολο, ακόμη και με το δραματικό τελικό κομμάτι που φαίνεται να είναι ευτυχής να επιλυθεί με ή χωρίς είσοδο παίκτη, αλλά ένας ευτυχισμένος επιβάτης είναι καλύτερος από έναν νεκρό οδηγό υποθέτω.
Το τέλος της Αρχής
Η ιστορία του Defiant και το φινάλε είναι μακρύτερα η πιο εντυπωσιακή από τις δύο αφηγήσεις, με το χείλος της ατμόσφαιρας της αποκάλυψης που με αφήνει πραγματικά γεμάτη άντληση και αισθάνθηκα σαν να είχα το βάρος του μέλλοντος στους ώμους μου. Η εγκατάσταση του Guardian ήταν όλοι οι άγγελοι και τυχαίοι θρησκευτικοί ήρωες και, δεδομένου ότι είχα ήδη παίξει μέσα από το Defiant τόξο, αισθάνθηκα λίγο άσκοπος (είμαι σκόπιμα ασαφής εδώ για να αποφύγω τα spoilers).
Και οι δύο ιστορίες καταλήγουν σε ένα εντυπωσιακό ρήγμα Cthulhu-esque με στρεβλωτικά διασωματικά πλοκάμια και υλοποίηση beasties. Και πάλι η ιστορία του Defiant λάμπει γυρίζοντας τον ρυθμό καθώς ξεφύγετε από μια συγκεκριμένη μοίρα, σε αντίθεση με το κομμάτι Guardian που επιτρέπει στον παίκτη να δει τον υποτιθέμενο super-Villain από όλα, τον Regulos (το όνομα του οποίου ακούγεται σαν κάτι που θα έπαιρνε για να βοηθήσει την πέψη). να νικήσετε και να το βάλετε στο πίσω μέρος του, που σας αφήνει να αναρωτιέστε τι είναι όλη η φασαρία για το αν αυτό είναι το καλύτερο που μπορεί να κάνει.
Το επόμενο cutscene προσπαθεί να ανακάμψει από αυτό, δείχνοντάς σας μερικούς απειλητικούς δράκους, αλλά αισθάνεται ακριβώς σαν τον τρόπο του Regulos να λέει ότι πρόκειται να πάρει τον μπαμπά του για να σας χτυπήσει.
Για να είμαστε πιο ευγενικοί, ΡΗΓΜΑ το παίρνει ασφαλές με το σεμινάριο, παίρνοντας το χρόνο να διδάξει στον παίκτη τι βετεράνοι MMO γνωρίζουν ήδη από την καρδιά ενώ προσφέρει μια κλασική ιστορία φαντασίας και κάτι λίγο περισσότερο αριστερά του πεδίου. Ένας ικανός να δείχνει με παύλες της λαμπρότητας και ένα βαθμό μετριότητας.
Μπορώ Neverwinter καλύτερα;
ΕΠΟΜΕΝΟ: Ανακάλυψη Neverwinter's Sword Coast
ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ: Ξεκινώντας