Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter & lpar, Combat Systems & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter & lpar, Combat Systems & rpar; - Παιχνίδια
Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter & lpar, Combat Systems & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρακτικά κάθε MMO έχει συγκρούσεις στον πυρήνα του, έτσι το σύστημα μάχης είναι ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό.


ΡΗΓΜΑ και Neverwinter προσεγγίστε αυτό από ριζικά διαφορετικές γωνίες, δίνοντας στον νέο παίκτη μια κρίσιμη επιλογή που πραγματικά εξαρτάται από το είδος της εμπειρίας παιχνιδιού που ακολουθείτε.

Το κλασικό στυλ MMO

ΡΗΓΜΑ τάσσεται υπέρ της παραδοσιακής προσέγγισης κατόπτρων που στοχεύει στην καρτέλα και η οποία θα είναι σαν μια άνετη παλιά καρέκλα για βετεράνους MMO. Κατά τη διάρκεια της πορείας ΡΗΓΜΑ tutorial, ο χαρακτήρας του παίκτη τροφοδοτείται με νέες λειτουργίες που μπορούν να προστεθούν στη γραμμή εργαλείων των πλήκτρων πρόσβασης, ενεργοποιώντας το καθένα πατώντας το αντίστοιχο αριθμητικό πλήκτρο.

Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να βγάλεις τον αποτελεσματικότερο συνδυασμό μαχητικών ικανοτήτων: πατήστε TAB ή κάντε αριστερό κλικ για να επιλέξετε όποιον κακό τύπο σας αρέσει λιγότερο, στη συνέχεια ενεργοποιήστε την επίθεση κατά την εκκίνηση (ίσως μια κυλιόμενη επίθεση για να δελεάσετε το θύμα σας από το φίλους), περιμένετε να λήξει η περίοδος ψύξης και στη συνέχεια να σβήσει η επόμενη.


Είναι λειτουργικό, οικείο και κάνει τη δουλειά. Χωρίς αμφιβολία, δεδομένου ότι υπάρχουν περισσότερες επιλογές, οι παίκτες θα είναι σε θέση να προσαρμόσουν τους συνδυασμούς επίθεσης τους ώστε να ταιριάζουν. Το μειονέκτημα είναι ότι αισθάνεται αποσπασμένο και uninspired. Ως επί το πλείστον, απλά στέκεστε toe to toe με τον αντίπαλο, ριζωμένο στο σημείο καθώς ανταλλάσσετε επιθέσεις. Τα κινούμενα σχέδια συχνά αποτυγχάνουν να συνδεθούν ακόμα και αν τα σημεία επιτυχίας αφαιρεθούν, όπως και οι πολεμιστές εκτελούν κάποιο παράξενο ψυχικό kata.

Κουμπί Mash-Fu

Neverwinter παρέχει μια πολύ πιο σπλαχνική εμπειρία, συνδέεται με την εμπειρία της μάχης και είναι ο λόγος για τον οποίο απαιτείται η αρχικά απογοητευτική σταθερή προοπτική τρίτου προσώπου. Η τοποθέτηση και ο προσανατολισμός είναι ζωτικής σημασίας για το σύστημα και πρέπει να είστε στα δάχτυλα των ποδιών σας.

Όχι πολύ καιρό στο tutorial, και έχοντας ήδη εισαχθεί σε δύο κινήσεις που συνδέονται με το αριστερό και δεξιό κουμπί του ποντικιού, η τρίτη μάχη μου - η απεργία - είναι μια πολύ ικανοποιητική χρέωση που στέλνει τον αντίπαλό μου να πετάει. Μέχρι τη στιγμή που έχω συναντηθεί με τον ερεθιστικό Ιδιωτικό Wilfred και πάλι έξω από μια πύλη του κάστρου, έχω μια σειρά από κινήσεις στη διάθεσή μου, συμπεριλαμβανομένων αποτυχιών και μπλοκ, όλα δεσμεύονται με κλειδιά γύρω από τις κατευθύνσεις W, A, S και D κλειδιά για άμεση και ρευστό πρόσβαση.


Καθώς πολεμάμε στην τελική πολεμική ακολουθία σε όλη τη γέφυρα του Δράκου, η επίγνωση της κατάστασης απαιτείται για να αποφευχθούν επιθέσεις επιφανειών (που υποδηλώνονται με κόκκινα σχήματα στο έδαφος) και οι οποίες ενθαρρύνουν κάποιες bobbing και ύφανση, κάνοντας τη melee τόσο για την τοποθέτηση όσο και για την τακτική επιθέσεις. Νιώθω σαν να εργάζομαι για τις νίκες μου, αντί να ανταλλάξω απλώς την DPS.

Καταπολέμηση της Δεξιάς

Κάτω από την κουκούλα, και οι δύο ΡΗΓΜΑ και Neverwinter παράγουν παρόμοια μηχανική - μια ποικιλία εργαλείων για την εξάλειψη των σημείων από τον εχθρό - αλλά Neverwinter προσθέτει ένα στρώμα αμεσότητας και κινητικότητας που προσθέτει μια συγκίνηση.

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι καλύτερο. για μερικούς, το πιο καταπραϋντικό σύστημα ΡΗΓΜΑ ευνοεί επιτρέπει την εξερεύνηση και την καταπολέμηση που πρέπει να αναληφθεί μέσω του ποντικιού με ένα ζεστό φλιτζάνι ποτό / πίτσα στο άλλο χέρι.

Αλλά δεν υπάρχει καμία απομάκρυνση από το γεγονός ότι NeverwinterΗ μάχη του μοιάζει πολύ περισσότερο με τη μάχη.

ΡΗΓΜΑ 3 - 2 Neverwinter

ΕΠΟΜΕΝΟ: Η τελική ετυμηγορία και πέρα

ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ: Παρουσιάζοντας το Faerun