Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter - Παιχνίδια
Λειτουργία Versus και άνω και κάτω τελεία. RIFT vs & περίοδος; Neverwinter - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η μαζική αγορά για πολλούς παίκτες είναι γεμάτη και ο χρόνος του παίκτη είναι πολύτιμος. Μια καλή αρχική εμπειρία είναι ζωτικής σημασίας για την κατανόηση του ενδιαφέροντος των νέων παικτών. Ως πολυετής παίκτης MMO που εξακολουθεί να συμβαίνει με τον γενναίο νέο κόσμο του online παιχνιδιού χωρίς συνδρομή χωρίς μικροεπενδύσεις, αναρωτήθηκα πώς θα μεταφραζόταν αυτό.


Πρέπει να περιμένω τα σημεία συμφόρησης ψυχαγωγίας και τα paywalls που θα εμποδίσουν το gameplay μου και θα σπάσουν την εμβάπτιση μου, ή θα καταλήξω να γεμίσω το σκληρό δίσκο μου με αμέτρητα ταυτόσημα MMOs - χωρίς ποτέ να εγκατασταθώ σε ένα;

Μετά από όλα, οι παίκτες MMO τείνουν να είναι μια πιστή και αφιερωμένη δέσμη και επιλέγοντας να ξεκινήσετε ένα νέο MMO είναι μια πραγματική δέσμευση. Δεν ψάχνουμε για μια ξεχασμένη εμπειρία 5 ωρών τυχερού παιχνιδιού - η σωστή επιλογή θα μπορούσε να μας οδηγήσει να επενδύσουμε εκατοντάδες ώρες στην εξερεύνηση ενός κόσμου, στην ανάπτυξη ενός χαρακτήρα και στη συμμετοχή σε μια νέα κοινότητα.

Οι υποψήφιοι

Δύο τίτλοι που ταιριάζουν στο λογαριασμό είναι ΡΗΓΜΑ και Neverwinter. Και οι δύο έχουν κάποιες δυνητικά ελκυστικές ιδιότητες, αλλά είμαι απίθανο να είμαι σε θέση να δεσμευτώ και στους δύο, έτσι σκέφτηκα ότι θα συγκρίνω την αρχική εμπειρία παιχνιδιού.


Πήγα σε κάθε ένα με λίγη προηγούμενη γνώση, αλλά για μένα, το κλειδί ήταν να αφήσω το παιχνίδι να κάνει το μιλάμε. Ποια θα ήταν η καλύτερη δουλειά να με τραβήξει, να μου διδάξει τα σχοινιά και να με δελεάσει πίσω για περισσότερα;

ΡΗΓΜΑ'μικρό Planescape-αυτή η συστροφή στα παραδοσιακά σπαθιά και η μορφή μαγείας MMO έχει τραβήξει την προσοχή μου στο παρελθόν, αλλά ποτέ δεν πήρα πραγματικά το χρόνο να εξετάσω περαιτέρω σε αυτό. Πρώτα κυκλοφόρησε το Μάρτιο του 2011 ως παιχνίδι βασισμένο σε συνδρομές, προσχώρησε στην επανάσταση ελεύθερου παιχνιδιού νωρίτερα αυτό το χρόνο, το οποίο Trion Worlds αναφέρθηκε ως μια επιτυχημένη κίνηση, με αποτέλεσμα την ανάπτυξη της "μεγάλης και πιστής φωνής" της.

ΡΗΓΜΑ'η μοναδική γωνία του είναι το δυναμικό του περιεχόμενο, με τις επώνυμες ρωγμές που εμφανίζονται τυχαία σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού, εκπέμποντας μια σειρά από εξωπλανητικά θηρία που απειλούν την ύπαρξη του κόσμου της Telara.


Neverwinter παίρνει μια πιο κλασική προσέγγιση στο περιεχόμενο, με βάση το δημοφιλές Μπουντρούμια & δράκοι ρολόι και χαρτί RPG Ξεχασμένα Βασίλεια σύμπαν. Παρά την παλιά σχολική ιστορία, ο νεότερος Neverwinter έχει το πλεονέκτημα του σχεδιασμού με επίκεντρο τις μικροδιαμεσλώσεις και έχει διατεθεί στην αγορά "περισσότερο σύστημα μάχης επικεντρωμένο σε δράση, απομακρυσμένο από το πρότυπο γενικής στόχευσης καρτέλας".

Και οι δύο τίτλοι συνδυάζουν κλασικές ιδέες και φρέσκες ανατροπές. Αλλά πώς συγκρίνουν πραγματικά καθώς παίρνω τα πρώτα μου βήματα σε περίεργους νέους κόσμους;

ΕΠΟΜΕΝΟ: Μέρος δεύτερο - Η περίοδος ανοίγματος