Θέση επανεξέτασης βαλβίδας σε Half-Life & Sol, ταινία Portal με J & περίοδο, J & περίοδο, Συνεργασία Abrams

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Θέση επανεξέτασης βαλβίδας σε Half-Life & Sol, ταινία Portal με J & περίοδο, J & περίοδο, Συνεργασία Abrams - Παιχνίδια
Θέση επανεξέτασης βαλβίδας σε Half-Life & Sol, ταινία Portal με J & περίοδο, J & περίοδο, Συνεργασία Abrams - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Διάσκεψη DICE είναι σε πλήρη εξέλιξη στο Λας Βέγκας και την κεντρική παρουσίαση, "Storytelling σε πλατφόρμες: Ποιος ωφελεί τους περισσότερους, το κοινό ή τον παίκτη;" παρουσιάστηκε από σκηνοθέτη κινηματογράφου του Χόλιγουντ J.J. Αβραμς και Βαλβίδα κεφάλι, Gabe Newell.


Αλλά υπήρχαν σημαντικά στοιχεία που υποδηλώνουν ότι η συνεργασία τους θα επεκταθεί πολύ πέρα ​​από το να μοιράζεται απλώς ένα βάθρο.

Ο Abrams είναι προφανώς πρόθυμος να βάλει το σκάφος του στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών, δηλώνοντας ότι "υπάρχει μια ιδέα που έχουμε για ένα παιχνίδι που θα θέλαμε να συνεργαστούμε με την Valve on" και αν και δεν έγιναν σαφείς ανακοινώσεις, Μισή ζωή και Πύλη Οι διευθύνσεις IP βρίσκονται στο τραπέζι, με τον Newell να λέει: "Θα καταλάβουμε αν μπορούμε να φτιάξουμε μαζί μια ταινία Portal ή μια ταινία Half-Life".

Αυτό είναι ένα συναρπαστικό turn-around, δεδομένου ότι το 2010, ο Gabe Newell είχε εξαιρέσει όμως μια συνεργασία του Χόλιγουντ σε μια συνέντευξη με τον PC Gamer, όπου εξήγησε γιατί θα σκέφτονταν μόνο την παραγωγή μιας ταινίας οι ίδιοι.

"Πού πήραμε σε αυτή την κατεύθυνση ήταν μετά Half-Life 1 είχε αποσταλεί. Υπήρχε μια ολόκληρη δέσμη συναντήσεων με ανθρώπους από το Χόλιγουντ. Οι σκηνοθέτες εκεί εκείνοι ήθελαν να το κάνουν Μισή ζωή ταινία και άλλα πράγματα, έτσι θα έφερναν έναν συγγραφέα ή κάποια αντιπροσωπεία ταλέντων θα έφερναν συγγραφείς και θα μας έβαζαν στην ιστορία τους. Και οι ιστορίες τους ήταν τόσο κακές. Θέλω να πω, βίαια, το χειρότερο. Δεν καταλαβαίνω τι έκανε το παιχνίδι ένα καλό παιχνίδι ή τι έκανε την περιουσία ενδιαφέρον για να είναι οπαδός του. "


Έτσι φαίνεται ότι ο Abrams κέρδισε τον Newell με την κατανόησή του Μισή ζωή και Πύλη, τα οποία βρίσκονται και στο ίδιο σύμπαν.

Υφαντική την αφήγηση

Η παρουσίαση επικεντρώθηκε στα θέματα του χαρακτήρα, της ιστορίας και των κόλπα που χρησιμοποιούσαν για να τραβήξουν τον παίκτη και / ή το ακροατήριο. Οι δύο αφηγητές ζύγιζαν τα δυνατά σημεία κάθε μέσου, συγκρίνοντας και αντιπαραβάλλοντας τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στις ταινίες και τα παιχνίδια.

Στο Μισή ζωή η σιωπή του εμπορικού σήματος του κύριου χαρακτήρα του Gordon Freeman αντιμετωπίζεται καλά ως εργαλείο που επιτρέπει στον παίκτη να αποτυπώνει υποσυνείδητα την προσωπικότητά του στην αφήγηση, αλλά έχει τους περιορισμούς του ως συσκευή αφήγησης, όπως συζήτησε ο Abrams.

"Οι παίκτες συχνά καλούνται να συσχετιστούν με άδειο σκάφος, χαρακτήρες που δεν επικοινωνούν με τη συμπεριφορά σας με τον τρόπο που θα κάνατε. Είναι εξίσου απογοητευτικό με πολλούς τρόπους, αλλά τουλάχιστον στις ταινίες μπορούμε να έχουμε συναρπαστικές σκηνές και διάλογο".


Η ανάγκη να οδηγήσει τους παίκτες παιχνιδιών ή το κοινό και να τους τραβήξει ήταν ένα βασικό σημείο. Οι τεχνικές που χρησιμοποιούνται στην αποτελεσματική κινηματογραφική αφήγηση είναι κάτι που τα λίγα παιχνίδια επιτυγχάνουν καλά, αλλά Μισή ζωή είναι σίγουρα ανάμεσα σε εκείνους που το κάνουν. Ο Abrams εξέτασε πώς επιτυγχάνεται αυτή η ολοκλήρωση και στα δύο μέσα μαζικής ενημέρωσης.

«Προσπαθούμε πάντα να αποκρύπτουμε τα μηχανήματα. Είτε πρόκειται για ένα σύστημα ιεραρχίας σε παιχνίδια όπου οι άνθρωποι πιστεύουν ότι έχουν ελεύθερη βούληση, αλλά στην πραγματικότητα οδηγούνται σε συγκεκριμένα σημεία. Οι ταινίες έχουν στιγμές που αισθάνονται πραγματικές, αλλά είναι σαν ένα μαγικό τέχνασμα. Εσφαλμένη κατεύθυνση. Οι ταινίες μπορούν να αποκρύψουν αυτά τα μηχανήματα. Μπορούν να ρυθμίσουν τα πράγματα έτσι σας ενδιαφέρουν. Εάν δεν ενδιαφέρεστε για τους χαρακτήρες, τίποτα δεν έχει σημασία. Δεν υπάρχει διαστημικό σκάφος, καμία έκρηξη, τίποτα δεν είναι σημαντικό εάν δεν αισθάνεστε κάτι για τους εμπλεκόμενους. "

Κύριοι τεχνίτες

Τόσο ο Abrams όσο και ο Newell έχουν αποδείξει ότι είναι κυρίαρχοι να χρησιμοποιούν τις αντίστοιχες πλατφόρμες τους για να προσελκύσουν το κοινό τους, εστιάζοντας σε μεμονωμένους χαρακτήρες, παρέχοντας παράλληλα μια ιστορία πολύ ευρύτερης εμβέλειας.

Το Abrams ' Κακό ρομπότ studio παραγωγής έχει παραδώσει τηλεοπτικές σειρές όπως Ψευδώνυμο, Χαμένος και Κροσσός καθώς και η συμπαραγωγή με Paramount Pictures σε ταινίες συμπεριλαμβανομένων Cloverfield, την επανεκκίνηση Star Trek και είναι επικείμενη συνέχεια Star Trek στο σκοτάδι, Αποστολή Αδύνατη ΙΙΙ, Αδύνατη αποστολή - πρωτόκολλο φάντασμα και άλλοι. Ο Abrams έχει επίσης ανακοινωθεί ως διευθυντής για ένα Πόλεμος των άστρων συνέχεια για την απελευθέρωση του 2015. Το έντονο μάτι του Abrams για τον χαρακτηρισμό και την αφηγηματική ανάπτυξη εν μέσω χαοτικών και ταραγμένων γεγονότων είναι αναμφισβήτητο.

Η αργή καύση του Νιούελ Μισή ζωή Το saga είναι μία από τις πιο διαρκή και συναρπαστικές ιστορίες στην ιστορία παιγνίων ενός παίκτη, με κινηματογραφικές τροπές που χρησιμοποιούνται σε όλη τη σειρά μέχρι στιγμής. Χαρακτήρες όπως ο παλιός φίλος Barney και η σχέση πατέρα-κόρης του Alex και Eli Vance ήταν όμορφα απεικονίζονται και χρησιμοποιούνται αποτελεσματικά για να κάνουν τη φροντίδα παίκτη. Αυτό το παράδειγμα, το οποίο βρίσκεται στο προσκήνιο της παγκόσμιας κατοχής από ένα φασιστικό αλλοδαπό καθεστώς, δεν είναι καθόλου ελκυστικό.

Η ιδέα του J.J. Ο Αβραμς με τα χέρια του στον κόσμο του Γκόρντον Φρίμαν είναι κατά κάποιο τρόπο συναρπαστικό και τόσο ο Αμπράμς όσο και ο Νιούελ έδειξαν ότι δεν φοβούνται να σπάσουν νέο έδαφος. Ίσως αν αυτά που σχεδιάζουν να παραδώσουν είναι πραγματικά κάτι που λειτουργεί "σε πλατφόρμες", θα μπορούσαμε να δούμε - και να παίξουμε - κάτι πραγματικά ξεχωριστό.

Πηγές: IGN, PCGamer

Εικόνα κεφαλίδας: AIAS