Περιεχόμενο
- Θα φτάσω στο σημείο γρήγορα: νομίζω ότι η Valve, ως στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, είναι υπερτιμημένη.
- Οι παίκτες είναι τόσο ερωτευμένοι με όλη τη δουλειά που έκανε η Valve την τελευταία δεκαετία, που φαίνεται να έχουν προστατευτική αύρα που προστατεύει κάθε αρνητική κριτική.
- Είναι αυτονόητο ότι τα μυαλά στη Valve έχουν κάποιο απίστευτο ταλέντο και φαντασία.
- Χωρίς ατμό, η βαλβίδα θα αγωνιστεί.
Αυτό είναι ένα που προτιμώ να κάνω σύντομη, επειδή κατά τη στιγμή της γραφής αυτό είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν Valve Fan αγοριών που σχεδιάζουν τον οδυνηρό θάνατό μου.
Θα φτάσω στο σημείο γρήγορα: νομίζω ότι η Valve, ως στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, είναι υπερτιμημένη.
Από την κυκλοφορία του Μισή ζωή 2 πίσω από το 2004, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χαιρέτισε τη Valve ως έναν από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές παιχνιδιών όλων των εποχών - αγωνιζόμενος για το πόσο μεγάλη δουλειά έχουν κάνει τα τελευταία χρόνια και σίγουρα δεν υπήρξε έλλειψη επαίνων μετά την έναρξη του "Orange Box" με το Half-life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 και, φυσικά, με την πολύ γνωστή Portal. Στα ψηλά τακούνια του μακρύ πτώση του Chell ήρθαν οι μπότες Αριστερά 4 νεκρά 1 και 2. δύο από τους πιο δημοφιλείς τίτλους "Zombie Kill Fest" όλων των εποχών. Κατά την εκτόξευσή τους, αυτά τα παιχνίδια ήταν τα καλύτερα στο ύψος του κλάδου. Πιστεύω ότι η Portal 2 ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να τους κρατήσετε γνωστό ως ταλέντο σε αυτόν τον κλάδο. ωστόσο αυτή η επιχείρηση κινείται γρήγορα και δεν αισθάνομαι ότι συγκρίνεται με τους άλλους πρωτοποριακούς τίτλους που έχουμε σήμερα.
Οι παίκτες είναι τόσο ερωτευμένοι με όλη τη δουλειά που έκανε η Valve την τελευταία δεκαετία, που φαίνεται να έχουν προστατευτική αύρα που προστατεύει κάθε αρνητική κριτική.
Αισθάνομαι ότι αυτή είναι η περιοχή που το βενζινοκίνητο τρένο της Valve παίρνει πραγματικά το "Steam" (tee hee hee). Με το Half Life να είναι ένας από τους πρώτους τίτλους της Valve για PC, το παιχνίδι περιβάλλεται από νοσταλγικό έπαινο και αναγνώριση. Ωστόσο, τα απλά εξεζητημένα μυαλά συνεχίζουν να εμπλουτίζουν το παιχνίδι με ρομαντική δύναμη και να δίνουν στο παιχνίδι τέτοιες ετικέτες ως "το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών" και "το πρότυπο για όλους τους σκοπευτές" (ευχαριστώ τον Δρ Breen γι 'αυτό). Ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι, αλλά αρνούμαι να πιστέψω ότι άξιζε το "Παιχνίδι της Δεκαετίας" από τα βραβεία Video Game της Spike TV.
Κατά τη διάρκεια του χρόνου του, η Half Life ήταν ένας εκπληκτικός σκοπευτής. Ήταν ένα παιχνίδι που ώθησε τον υπολογιστή σας στα όριά του.Ωστόσο, σήμερα, σχεδόν μια δεκαετία αργότερα, η βαλβίδα δεν έχει αφήσει ακόμα το τελικό επεισόδιο να γυαλίζει την ιστορία της Half Life 2. Σημειώστε ότι αυτό ήταν ένα από τα πρώτα γούστα του περιεχομένου που μπορεί να κατεβάσει με βάση το σενάριο πριν να γίνει οργή στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Αναφέραμε ότι ήταν τα παιχνίδια της EA που δημοσίευσαν το Orange Box;
Το χρονικό διάστημα και η έλλειψη παράδοσης σε αυτό το τελευταίο κομμάτι του παζλ έχει προκαλέσει αυτό το τελευταίο κεφάλαιο να θεωρείται "vaporware". Νομίζω ότι είναι σχεδόν μια προσβολή στους παίκτες. Η εταιρεία δεν ασχολείται με νέα νέα ή ακόμη και την ιδέα της τέχνης μετά από τρία χρόνια και όλα με τα οποία χαιρετίζουμε είναι: "Μισόμαστε για να σε κάνουμε να περιμένεις, αλλά δεν έχουμε ανακοινώσεις σχετικά με τον κ. Freeman ή τις συνεχιζόμενες περιπέτειές του αυτή τη στιγμή" Νταγκ Λομπάρντι
Είναι αυτονόητο ότι τα μυαλά στη Valve έχουν κάποιο απίστευτο ταλέντο και φαντασία.
Ανήκουν στον κύκλο μερικών από τους καλύτερους στον κλάδο μας. Ωστόσο, μέχρι να αρχίσουν πραγματικά να "εμφανίζονται" στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών ποτέ δεν θα πάρουν τον τίτλο του μεγαλύτερου εκδότη στα μάτια μου. Η βαλβίδα δεν έχει πάρει αρκετούς κινδύνους, δεν έχει πειραματιστεί με αρκετό περιεχόμενο, δεν έχει κάνει αρκετούς τίτλους και δεν έχει βρεθεί σε αρκετές πλατφόρμες για να θεωρηθεί ποτέ ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες.
Χωρίς ατμό, η βαλβίδα θα αγωνιστεί.
Αν άλλοι προγραμματιστές είχαν 5-6 χρόνια χρόνου ανάπτυξης συνοδευόμενοι από έναν προϋπολογισμό 40 εκατομμυρίων δολαρίων που αφορούσε έναν τίτλο κάθε φορά, είμαι βέβαιος ότι θα μπορούσαν να αποδείξουν τα πιο απίστευτα παιχνίδια όλων των εποχών. Δεν είναι απλώς η πραγματικότητα στην οποία ζούμε. Έχουμε δει ισχυρούς προγραμματιστές να κάνουν μερικούς από τους πιο απίστευτους τίτλους της ζωής μας με λιγότερο χρόνο και λιγότερα χρήματα για να περάσουν και νομίζω ότι πρέπει να εκτιμηθούν περισσότερο. Το χάσμα ηλικίας μεταξύ των παικτών που έπαιξαν Half Life 2 μεγαλώνει με κάθε παρελθόν έτος που δεν παράγουν νέο περιεχόμενο. Τελικά ... οι άνθρωποι θα σταματήσουν να νοιάζονται. Την ημέρα που ανακοινώνεται η Half Life 3, οι άνθρωποι σκοπεύουν να απομακρυνθούν ... και αν όχι; Οι προγραμματιστές της Valve θα πρέπει να "Ξυπνήσουν και ... να μυρίσουν τις στάχτες."