Εάν νομίζετε ότι το Final Fantasy XIV δεν έχει τελικό παιχνίδι και κόμμα. Είστε ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ εκτός του Loop & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εάν νομίζετε ότι το Final Fantasy XIV δεν έχει τελικό παιχνίδι και κόμμα. Είστε ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ εκτός του Loop & excl; - Παιχνίδια
Εάν νομίζετε ότι το Final Fantasy XIV δεν έχει τελικό παιχνίδι και κόμμα. Είστε ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ εκτός του Loop & excl; - Παιχνίδια

Όντας ένα MMO κόλπο από τις μέρες του σχολείου μου Everquest και Runescape κλασικό, σπάνια υπάρχει χρόνος που δεν έχω παίξει έναν MMO κάποιου τύπου τα τελευταία 15 χρόνια. Αφού ολοκληρώσετε την οριζοντίωση σε 50 in Final Fantasy XIV, Ένιωσα λίγο απογοητευμένος από τη συνολική δυσκολία του παιχνιδιού. Βλέποντας όπως ποτέ δεν έπαιζα Final Fantasy XI πριν, αλλά είχε φίλους που έκαναν, περίμεναν λίγο μεγαλύτερη πρόκληση με τους "σκληρούς τρόπους" Primal Fights που απαιτούνται για ένα τέλος game set των quests. Ακόμη και η πτώση στο "δεσμευτικό πηνίο του Μπαχάμουτ" ήταν λίγο πιο εύκολη από ό, τι περιμέναμε για περιεχόμενο τελικού παιχνιδιού.


Εδώ έρχεται το Patch 2.1 και το Extreme Mode Primals.

Αυτές οι μάχες είναι εκεί με το Coil Bahamut από την άποψη του τελικού περιεχομένου του παιχνιδιού και είναι μια αναζωογονητική εμπειρία από τον κανονικό μηχανισμό "Μην στέκεστε σε κόκκινα κύκλους" που είναι πάρα πολύ γενικός FFXIV. Το Garuda Extreme Mode, το πρώτο από τα τρία ήταν μια αναζωογονητική εμπειρία για τους Μαθητές του Πολέμου και της Μαγείας. Προσωπικά ως τάξη Tank αισθάνθηκα λίγο αριστερά πίσω από το διαφημιστικό τρένο του διαβόητου "Titan Hard Mode", το οποίο είναι ένας σκληρός έλεγχος για το πόσο καλά μπορείτε να αποφύγετε την άμεση μηχανική θανάτου. Ως δεξαμενή, όμως, βγαίνεις έξω από τη φυλακή για πολλούς ελέγχους. Στα Extreme modes των Primal Fights, δεν υπάρχει κανένας να φύγει από τις φυλακές δωρεάν κάρτες για κανέναν καθόλου.

Ένα παράδειγμα μόνο μιας από τις τέσσερις φάσεις της τοποθέτησης στην Garuda Extreme Encounter.

Τέλος το περιεχόμενο παιχνιδιού ήταν πάντα μια δύσκολη κλίμακα για την εξισορρόπηση για τους σχεδιαστές MMO. Από τις μέρες της κληρονομιάς του χάλυβα στο Everquest, δεν υπήρξε ποτέ έλλειψη φωνητικών παικτών τελικού παιχνιδιού που πιστεύουν ότι δεν υπάρχει αρκετό προκλητικό περιεχόμενο στο παιχνίδι. Πριν μπορώ να περιπέσει στο τέλος περιεχόμενο παιχνίδι FFXIV, Σχεδόν αισθάνθηκα το ίδιο και για τη σχετική πρόκληση του παιχνιδιού. Ενώ δεν είμαι σε καμία περίπτωση ένας παίκτης παγκόσμιας κλάσης, η πρόκληση του Extreme Mode Primals είναι αρκετά καλή για την ομάδα φίλων μου. FFXIV με έχει κρατήσει εντελώς απορροφημένο στον ελεύθερο χρόνο μου για τους τελευταίους 5 μήνες τώρα. Με τον τρόπο που η Square-Enix υποστηρίζει το τέλος του παιχνιδιού, δεν βλέπω ότι η τάση αυτή αλλάζει σύντομα!