Η Arenanet έχει ανακοινώσει ενημερώσεις για το δυναμικό σύστημα ισοπέδωσης στο Guild Wars 2, με μερικές ενδιαφέρουσες δυνατότητες. Αυτό το σύστημα ρυθμίζει το πραγματικό επίπεδο ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα κάτω εάν περιπλανηθεί σε μια περιοχή χαμηλότερου επιπέδου.
Η πρόθεση είναι ότι επιτρέπει σε έναν παίκτη να έχει μια πιο ευχάριστη εμπειρία σε μια περιοχή χαμηλού επιπέδου καθιστώντας τον πιο δύσκολο από ό, τι θα ήταν στο πλήρες επίπεδο. Ως ανταμοιβή για αυτή τη μεγαλύτερη δυσκολία, ο χαρακτήρας κερδίζει την εμπειρία σαν να ήταν το προσαρμοσμένο επίπεδο, πράγμα που σημαίνει ότι οι υψηλού επιπέδου χαρακτήρες εξακολουθούν να είναι ικανοί να αποκτήσουν πολύτιμες εμπειρίες ακόμη και στις αρχικές περιοχές.
Τώρα, η Arenanet αυξάνει το ρυθμό προσαρμογής των επιπέδων των κατώτερων παικτών σε αυτές τις περιοχές, με την ελπίδα να τους δώσει μια παρόμοια δυσκολία σε ό, τι θα είχε ένας χαρακτήρας που πραγματικά περνάει από την περιοχή στο κατάλληλο επίπεδο εάν είχαν το ίδιο εργαλείο.
Το αντιστάθμισμα είναι ότι τώρα οι παίκτες θα λαμβάνουν πάντα πριτσίνια με βάση το πραγματικό επίπεδό τους, πράγμα που σημαίνει ότι η περιπλάνηση πίσω στο Caledon Forest στο επίπεδο 30 μπορεί ακόμα να σας καθαρίσει επίπεδο 30 μπότες.
Είμαι πάντα οπαδός του δυναμικού συστήματος ισοπέδωσης και το μόνο πραγματικό παράπονο που είχα ήταν ότι η επιστροφή στις περιοχές εκκίνησης σήμαινε ότι αφιερώνουμε να μην πάρουμε τίποτα που να έχει αξία λεηλασίας για όλη τη διάρκεια. Αυτή η αλλαγή έχει ορισμένες πιθανότητες για κατάχρηση, αλλά έχει κάποια συναρπαστικά δυναμικά μέσα Guild Wars 2.