Περιεχόμενο
Υπάρχουν πολλά παιχνίδια στο είδος επιβίωσης, αλλά κανένα παιχνίδι δεν είναι έτσι. Ονομάζεται κατάλληλα Μια ζωη, αυτό το shooter επιβίωσης πρώτου προσώπου ωθεί τους παίκτες σε μια ατμόσφαιρα που δεν μπορεί να προσφέρει κανένα άλλο παιχνίδι. Εάν πεθάνουν, παίρνουν κλειδωμένα για πάντα και ποτέ δεν θα παίξουν ξανά.
Με την πρώτη ματιά
Ενώ αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται σε άλλα παιχνίδια επιβίωσης, (H1Z1, ΣΚΟΥΡΙΑ, και Minecraft) σε κάποιο βαθμό, κανένας άλλος τίτλος βασίζει ολόκληρο το παιχνίδι τους από αυτό το μηχανικό. Σίγουρος, Minecraft έχει ένα χαρακτηριστικό "hardcore" που δίνει στους παίκτες μόνο μία ζωή σε αυτόν τον κόσμο, μόνο για να διαγραφεί αφού ο παίκτης πεθάνει, αλλά ο παίκτης μπορεί απλά να ξεκινήσει έναν νέο κόσμο και να μπορέσει πραγματικά να παίξει ξανά το παιχνίδι.
Λοιπόν, όταν ένας παίκτης πεθαίνει Μια ζωη, στην αρχή δεν είναι πραγματικά νεκρά. Ο παίκτης που τους σκότωσε έχει την επιλογή να "συγχωρήσει, να ταπεινωθεί ή να τελειώσει" τον εχθρό τους. Που βασικά επιτρέπει στον δολοφόνο να επιλέξει αν θέλει να σκοτώσει τον παίκτη και να πάρει τα πράγματα, να τα διαφυλάξει και να τα κρατήσει αιχμάλωτα και να τα δουλέψει από το χρέος τους ή να τα απελευθερώσει όλοι μαζί. Αυτό μοιάζει με μια πραγματικά δροσερή ιδέα, αλλά νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποια αρκετά βουλωμένη ουσία, αν με ρωτήσετε.
Η σελίδα Steam Greenlight του παιχνιδιού λέει επίσης ότι οι παίκτες θα μπορούν να "ταξιδεύουν σε όλο τον κόσμο", πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει ένας μεγάλος και εκτεταμένος χάρτης, παρόμοιος με DayZ, που μπορείτε να παίξετε μέσα. Πώς θα ταξιδέψετε στον κόσμο που μπορείτε να ζητήσετε; Με ένα γιγαντιαίο φορτηγό! Σε Μια ζωη, ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση σε ένα τεράστιο ημι-φορτηγό που θα λειτουργήσει ως κινητή βάση τους, επιτρέποντάς τους να κινούνται ελεύθερα σε όλο τον κόσμο χωρίς να χρειάζεται να δεσμευτούν σε μια θέση βάσης. Δεν ξέρω αν κάθε παίκτης θα πάρει αυτόματα ένα στην αρχή, αλλά υποθέτω ότι δεν θα το κάνουν. Θα ήταν καλό να έρχεται κανείς με τίποτα, στη συνέχεια να χτίσει αργά πόρους για να πάρει ένα φορτηγό.
Σε χαρτί...
Αυτό το παιχνίδι μοιάζει καταπληκτικό σε χαρτί. One Life's η έννοια είναι αρκετά σταθερή. Yury Lyashenko, υπεύθυνος σχεδιασμού παιχνιδιών για Kefir! Studio, εξηγεί ότι "πρόσφατα υπήρξε κάποια στασιμότητα στο είδος [επιβίωσης]", και ότι σκοπεύουν να το διορθώσουν με αυτό το παιχνίδι. Νιώθω αυτό Μια ζωη έχει την ευκαιρία να φέρει πίσω το είδος επιβίωσης σιγά-σιγά, και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω περισσότερα όσο περνάει ο καιρός. Το κύριο ερώτημα που έχω εδώ είναι αν οι παίκτες θα έπρεπε να πληρώσουν για να παίξουν αυτό το παιχνίδι.
Προβλέψεις
Υπάρχει τόσο μεγάλο δυναμικό για αυτό να είναι απλώς μια τεράστια αρπαγή μετρητών (παίκτες που πληρώνουν για όπλα, πυρομαχικά, φορτηγά, ζωή) και κανείς, εκτός από τους προγραμματιστές, θα ξέρει πραγματικά σίγουρα. Νομίζω ότι ο μόνος τρόπος με τον οποίο αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι flop αμέσως είναι αν υπάρχουν μικροδιαμετάξεις που θα μειώσουν τόσο την ατμόσφαιρα που προσπαθεί τόσο σκληρά το παιχνίδι όσο και τη συνολική εμπειρία.
Νομίζω ότι αυτό είναι πολύ απίθανο να συμβεί, αλλά δεν μπορείτε να είστε πολύ προσεκτικοί όταν κάτι καινοτόμο πρόκειται να χτυπήσει τη σκηνή παιχνιδιών.
Συνολικά, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πού πηγαίνει αυτό το παιχνίδι! Ελπίζω ότι είστε πάρα πολύ! Πιστεύετε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο σχέδιο για να πάρετε κάποια επιπλέον δολάρια; Να είστε βέβαιος να σχολιάσει, μου αρέσει να ακούω τι πρέπει να πείτε.