Η έλλειψη ενότητας γυναικών δολοφόνων δεν είναι απλά κακή επιχείρηση και κόμμα. Είναι κακή μορφή

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δημιουργική κοινωνία
Βίντεο: Δημιουργική κοινωνία

Περιεχόμενο

Η απόφαση του Ubisoft να αποκλείσει τους θηλυκούς δολοφόνους στο νεώτερο παιχνίδι τους, Κρίση δολοφόνου: Ενότητα έχει γίνει γρήγορα ένα θέμα διαμάχης μεταξύ των gamers. Μια εμπειρία co-op που προορίζεται να παιχτεί με φίλους, Ενότητα oζήτησε riginally για ένα θηλυκό avatar ως μέρος των πολλών προσαρμόσιμων επιλογών για τους δολοφόνους, αλλά βγήκε έξω. Γιατί; Προφανώς, ήταν απλά πάρα πολύ δουλειά.


Ο δημιουργός Alex Amancio είπε στον Polygon σε πρόσφατη συνέντευξή του

"Είναι διπλά τα κινούμενα σχέδια, είναι διπλάσιες οι φωνές, όλα αυτά τα πράγματα και το διπλάσιο των οπτικών στοιχείων", δήλωσε ο Amancio. "Ειδικά επειδή έχουμε προσαρμόσιμους δολοφόνους. Ήταν πραγματικά πολύ επιπλέον έργο παραγωγής ».

Ναι, θα ήταν περισσότερη δουλειά

Ναι, τα θηλυκά μπορεί να είναι πιο δύσκολο να ζωντανέψουν και να σχεδιάσουν έπειτα τα αρσενικά επειδή υπάρχουν τείνουν να υπάρχουν περισσότερες παραλλαγές στο θηλυκό σώμα. Τα θηλυκά μπορεί να είναι μια ποικιλία σχημάτων, όπως και οι άνδρες, αλλά οι γυναίκες τείνουν να έχουν δραστικά διαφορετικούς τύπους σώματος. Τα ρούχα ταιριάζουν διαφορετικά στις γυναίκες και ναι θα έπρεπε να κάνουν κάποια επιπλέον εργασία για να το κάνουν σωστό, αν ήθελαν να κάνουν τα θηλυκά εξαιρετικά προσαρμόσιμα.


Αλλά όχι Οτι Πολύ περισσότερο

Δράκων Ηλικία: Προέλευση έδωσε σε όλα τα θηλυκά πολύ παρόμοια σώματα και (παρά την ελαφρώς ανησυχητική επίδραση που έχει μια ηλικιωμένη γυναίκα να έχει το στήθος ενός 20χρονου) εργάστηκε για το παιχνίδι. Οι ομάδες μπορούσαν πάντοτε να χρησιμοποιούν ένα μέγεθος που ταιριάζει σε όλο το σώμα για το θηλυκό χαρακτήρα.

Άλλα παιχνίδια έχουν ήδη αποδειχθεί ότι είναι απόλυτα εφικτό

Ενώ είναι απολύτως κατανοητό ότι θα ήθελαν να διατηρήσουν τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού και να μην τον κόψουν έξω, γιατί δεν θα μπορούσαν να έχουν κάνει μόνο μια γυναικεία παραλλαγή του χαρακτήρα; Μαζικό αποτέλεσμα το έκανε και είναι ένα από τα πιο γνωστά franchises στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

Στην πραγματικότητα, ο Γυναίκα Shepard που εκφράζεται από την Jennifer Hale είναι πιο δημοφιλής μεταξύ των οπαδών από τον Male Shepard. Ο χαρακτήρας Arno μπορεί να είναι ο ίδιος και μπορούν να έχουν σχεδόν τον ίδιο ακριβώς διάλογο που θα είναι απλά γυναίκα.


Και πάνω από αυτό, το Ubisoft έχει ήδη δημιουργήσει Γυναίκες δολοφόνους για προηγούμενους τίτλους

Υπάρχουν δέκα στούντιο που εργάζονται σε αυτό το παιχνίδι. Δέκα! Γιατί δεν μπορούσαν απλώς να αναθέσουν σε έναν από αυτούς να κάνουν γυναίκες δολοφόνους; Δεν είναι σαν να μην το έχουν κάνει πριν. Έχουν ήδη γυναικεία μοντέλα δολοφόνων για να προχωρήσουν Η Αδελφότητα της Πιστεύουσας της Δολοφονίας καθώς Assassin's Creed Μαύρη Σημαία (μπορείτε να προσλάβετε γυναίκες δολοφόνους σε αυτά τα δύο παιχνίδια) και Aveline τον κύριο χαρακτήρα από Assassin's Creed Liberation.

Το έκαναν πολλές φορές πριν και παρόλα αυτά δεν είναι πρόθυμοι να το κάνουν ξανά παρά την θετική υποδοχή; Όλα γιατί θα χρειαζόταν περισσότερος χρόνος παραγωγής; Γυναίκες και αρσενικοί χαρακτήρες έχουν μοιράζονται κινούμενα σχέδια πριν από τη σειρά, γιατί δεν μπορούν να το κάνουν ξανά; Αναφέρεται στο tweet του σκηνοθέτη animation του Η πίστη του Assasin 3 Jonathan Cooper.

Διασκεδαστικό γεγονός # 2: Η Aveline de Grandpré μοιράζεται περισσότερα από τα animations του Connor Kenway από ό, τι ο Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 Ιουνίου 2014

Επιπλέον, ο Cooper ανέφερε το σύστημα Trend Blend System, το οποίο μειώνει τον χρόνο που χρειάζεται για να ζωντανέψει τους χαρακτήρες. Μια περιγραφή του συστήματος διαβάζεται ως εξής.

Με το νέο σύστημα Trans Blend System, ο εμψυχωτής μπόρεσε να δημιουργήσει ένα νέο σετ κινουμένων σχεδίων, επαναλαμβάνοντας μόνο τα αδράνεια και τα βασικά κινούμενα σχέδια πλοήγησης. Μια νέα ομάδα θα μπορούσε να γίνει με λιγότερα από 10 νέα κινούμενα σχέδια. Πώς το κάναμε αυτό; Όταν μεταβαίνουμε από μια στάση σε μια βόλτα, η δράση γενικής κίνησης βάσης θα ενεργοποιηθεί και στη συνέχεια θα ξεθωριάζει με το νέο κινούμενο πλάνο κίνησης. Έδωσε ένα σπουδαίο αποτέλεσμα και σήμαινε ότι οι εμψυχωτές δεν έπρεπε πλέον να ανησυχούν για την κίνηση όλων των κινούμενων εικόνων μετάβασης. Αυτό μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε περισσότερα σύνολα κινούμενων σχεδίων σε πολύ λιγότερο χρόνο, χρησιμοποιώντας λιγότερο περιεχόμενο.

Αυτή η κίνηση δεν έχει νόημα. Ή δολάρια.

Θα καταλάβαινα αν είχαν λίγα χρήματα για να δουλέψουν στο παιχνίδι, οπότε έπρεπε να το αφήσουν έξω. Ωστόσο, αυτά που έφεραν είναι ότι θα ήταν διπλάσια δουλειά για να φτιάξουν έναν άλλο θηλυκό χαρακτήρα. Ενώ τα παραπάνω παραδείγματα υπογραμμίζουν ότι η «διπλάσια» είναι πιθανώς υπερεκτίμηση, οι πρόσθετες εργασίες θα αποπληρωθούν με την προσέλκυση μιας ευρύτερης βάσης παικτών - πιθανόν να καταστήσει το Ubisoft ακόμη περισσότερα χρήματα.

Σύμφωνα με τα Βασικά Στοιχεία 2014 του Entertainment Software Association για τη βιομηχανία παιχνιδιών και υπολογιστών, το 48% των παικτών είναι γυναίκες, ενώ το υπόλοιπο είναι άνδρες. Οι γυναίκες ηλικίας 18 ετών και άνω αντιπροσωπεύουν το 36% του πληθυσμού που αγοράζει το παιχνίδι, σε αντίθεση με το 17% των αγοριών που είναι 18 ετών ή νεότεροι.


Αυτό σημαίνει ότι, ενδεχομένως, Assassin's Creed Ενότητα λείπει σε ένα αρκετά μεγάλο ποσοστό του πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών κάνοντας αυτό. Δεν είναι γυναίκες κλίση να συναισθάνομαι με έναν αρσενικό χαρακτήρα. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας είναι καλά γραμμένος μπορεί να είναι μια παγκόσμια φωνή για πολλούς ανθρώπους. Οι γυναίκες θέλουν απλώς τα στούντιο να δείξουν την προσπάθεια να τα συμπεριλάβουν αντί να τα βουρτσίσουν.

Πολλοί θηλυκοί παίκτες έχουν πάρει στο Twitter για να εκφράσουν τη δυσαρέσκειά τους με αυτή την απόφαση.

Έτσι, το φύλο μου δεν αξίζει να συμπεριληφθεί στο παιχνίδι σας, αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να το αγοράσω; #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) στις 12 Ιουνίου 2014

Οι σκέψεις μου είναι αυτές: @Ubisoft δεν έχει το χρόνο ή τα χρήματα για να βάλει τις γυναίκες στην # ACUnity, δεν έχω το χρόνο ή τα χρήματα για να παίξει # ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) στις 11 Ιουνίου 2014

Assassin's Creed Ενότητα είναι εγγυημένη για να κερδίσει χρήματα χάρη στην τεράστια βάση του ανεμιστήρα. Το γεγονός ότι είναι ένα franchise πολλών εκατομμυρίων δολαρίων βοηθά επίσης. Γιατί θα ήθελαν να κάνουν λιγότερα χρήματα επειδή θα ήταν περισσότερη δουλειά; Ανησυχούν ότι δεν θα κάνουν τα χρήματα πίσω; Ίσως πρέπει να ανησυχούν, αλλά αγνοώντας ένα δημογραφικό δεν είναι ο τρόπος για να εξασφαλίσει το μέλλον του franchise.

Όπως και με επιτυχία Το δόγμα της δολοφονίας είναι ως franchise, δεν πρόκειται να παραμείνει έτσι για πάντα.

Πρέπει να προστεθούν νέα στοιχεία προκειμένου να παραμείνουν συναφή και η ελκυστικότητα σε μια μεγαλύτερη δημογραφική ομάδα μπορεί να είναι ένας τρόπος για να διατηρηθεί Το δόγμα της δολοφονίας επιπλέουν σε αυτή την συνεχώς μεταβαλλόμενη αγορά των βιντεοπαιχνιδιών.