Το Undertale μας διδάσκει να είναι καλός, ενώ παράλληλα μας δίνει την ελευθερία να μην το κάνουμε

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Undertale μας διδάσκει να είναι καλός, ενώ παράλληλα μας δίνει την ελευθερία να μην το κάνουμε - Παιχνίδια
Το Undertale μας διδάσκει να είναι καλός, ενώ παράλληλα μας δίνει την ελευθερία να μην το κάνουμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν σκέφτεστε τον όρο "δύναμη φαντασίωση", ίσως σκεφτείτε έναν μυώδη ήρωα δράσης γυρίσματα όλους τους κακούς. Δεν είναι πιθανό αυτό Undertale, ένα παιχνίδι για ένα παιδί που πέφτει σε έναν κόσμο αξιολάτρευτο τέρατα, θα έρθει στο μυαλό. Αλλά Undertale έχει ένα κοινό πράγμα με τη στερεότυπη φαντασία της δύναμης των ανδρών: δύναμη πάνω από τη ζωή και το θάνατο.


Undertale, όμως, είναι αυτό που μου αρέσει να ονομάζω μια "αληθινή φαντασίωση δύναμης". Σε Κλήση του καθήκοντος, δεν έχετε την επιλογή να σκοτώσετε ή όχι. Το κάνετε ακριβώς επειδή αυτό είναι μέρος του παιχνιδιού. Σε Undertale, έχετε τον πλήρη έλεγχο της ζωής ή του θανάτου και μια ηθική απόφαση να κάνετε σε κάθε τυχαία συνάντηση. Undertale δεν είναι ένα παιχνίδι για το ξυλοδαρμό τους κακούς. Πρόκειται για ένα παιχνίδι να εισαι ο κακός - ή ο καλός άνθρωπος - και ζουν με τις επιπτώσεις.

Και ειλικρινά; Χρειαζόμαστε πραγματικά περισσότερα παιχνίδια σαν αυτό.

Ο Θεός ανάμεσα στα έντομα

Ακόμη και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, Undertale το θέτει έτσι ώστε να είστε ένας αγώνας που έχει αγωνιστεί και κερδίσει πάνω από τέρατα. Πολλά από τα πλάσματα που συναντάτε στο παιχνίδι είναι αδύναμα και σας παρακαλώ να έχετε έλεος στο είδος τους. Αναφέρεται επανειλημμένα στο παιχνίδι, μέσω βιβλίων και ιστορικών χαρακτικών, ότι είστε ανώτεροι από τα τέρατα. Έχετε μια ισχυρότερη «ψυχή» (το όπλο και την υγεία σας στο παιχνίδι), και τα τέρατα αρέσει αυτή η ψυχή.


Κατά μία έννοια, αυτό το παιχνίδι μιμείται το πνεύμα του πειράματος των φυλακών του Στάνφορντ, ένα διάσημο αλλά κακώς διαχειριζόμενο πείραμα ψυχολογίας στο οποίο μια ομάδα ονομάστηκε «φύλακες φυλακών» και ένας άλλος «φυλακισμένοι». Παρόλο που όλοι γνώριζαν ότι ήταν ένα πείραμα, οι φυλακισμένοι χρησιμοποίησαν πυροσβεστήρες για να κρατήσουν τους φυλακισμένους εν σειρά και ακόμη και για ψυχολογικό πόλεμο, όπως να αναγκάσουν τους κρατούμενους να χρησιμοποιήσουν τους αριθμούς των πειραμάτων ως ονόματά τους και να αφαιρέσουν τα στρώματα από τα κελιά. Πιστεύεται ότι τα υποκείμενα, που ήταν όλα ψυχολογικά σταθερά κατά την επιλογή, εκπλήρωναν αυτό που θεωρούσαν τους ρόλους της θέσης τους.

Σε Undertale, σας δίνεται αυτό που οι άνδρες στο πείραμα της φυλακής δεν έλαβαν ποτέ: ένα φροντιστήριο ηθικής. Κάθε δράση που παίρνετε στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, ακόμη και ζητώντας ωραίους βράχους να κινηθούν, αναγνωρίζεται και ανταμείβεται. Είστε ενθαρρυνμένοι να ενεργείτε δίκαια και με καλοσύνη. Αλλά σας δίνεται και ελευθερία.


Και αυτή η ελευθερία, όπως ανέφερα, είναι η πιο σημαντική πτυχή της λειτουργίας του παιχνιδιού ως δύναμη φαντασίας. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι κηρύγμα. Δεν σας αναγκάζει να κάνετε τίποτα εκτός από την πράξη. Σε ένα σημείο, το μητρικό τέρας Toriel σας λέει να μείνετε, αλλά στέκεται γύρω παίρνει βαρετό και η μόνη πραγματική επιλογή είναι να φύγει από το δωμάτιο και να εξερευνήσετε. Όταν συναντήσετε και πάλι το τέρας που σας είπε να μείνετε, δεν σας επιπλήττει για περιπλάνηση μόνο στις σπηλιές. Στην πραγματικότητα, σε ορισμένες περιπτώσεις σας ενθαρρύνει ενεργά να ενεργείτε μόνοι σας. Αντί να αποθαρρύνει την ανεξαρτησία, τείνει στις πληγές σας και σας προσκαλεί στο σπίτι της για νόστιμη πίτα.

Το τέρας που διδάσκει την ανθρωπότητα

Toriel είναι αναμφισβήτητα ο πιο σημαντικός χαρακτήρας στο Undertale, το σημείο περιστροφής της ολόκληρης φιλοσοφίας του παιχνιδιού. Μπορείτε να επιλέξετε να ακολουθήσετε τη φιλοσοφία της αυστηρής μη βίας ή να ακολουθήσετε το δικό σας μονοπάτι, επιλέγοντας βία όταν είναι απαραίτητο ή γεμάτο γενοκτονία (αν αυτό θέλεις).

Η φιλοσοφία του Toriel αντικατοπτρίζει απόλυτα τόσο την εκπαιδευτική παιδαγωγική όσο και την ανθρωπιστική ψυχολογία, η οποία λειτουργεί με την πεποίθηση ότι όλοι οι άνθρωποι είναι εγγενώς καλοί.

Αυτή είναι η ιεραρχία των αναγκών του Maslow. Δηλώνει ότι εάν όλοι επιτυγχάνουν όλα τα πράγματα που χρειάζονται για να βεβαιωθούν ότι είναι σωματικά και ψυχολογικά υγιή, θα γίνουν η καλύτερη εκδοχή τους. Η Toriel πιστεύει ακράδαντα ότι εάν διασώσει τα ανθρώπινα παιδιά και τους παρέχει τροφή, καταφύγιο, οικογένεια και εμπιστοσύνη για να ενεργήσουν μόνα τους, μπορεί να αυξήσει τους ανθρώπους να κάνουν καλό στον κόσμο αντί για τα κακά που έχουν υποστεί τέρατα στο παρελθόν.

Ένας ανθρωπιστικός ψυχολόγος, όπως ο Toriel, πιστεύει ότι είμαστε όλοι ικανοί να είμαστε ευγενικοί, λογικοί άνθρωποι, αλλά υπάρχουν εξωτερικά προβλήματα που μας κρατούν πίσω. Αλλά τα μαθήματα δεν τελειώνουν με τον Toriel. Το όλο παιχνίδι είναι ένα μάθημα ανθρωπιστικής βοήθειας.

Χρειάζεται ένα χωριό

Δεν ξέρω για σας, αλλά μου λένε πάντα να μην αγωνίζομαι ποτέ στο σχολείο. Αυτό που δεν μου δίδαξε ήταν πώς να αντιδράς πραγματικά μη βίαια σε μια βίαιη κατάσταση. Πάντα φαινόταν ότι οι ίδιοι οι ενήλικες δεν είχαν ποτέ την απάντηση και ότι απλά ελπίζουν ότι θα το καταλάβετε "φυσικά". Για μένα, αυτό δεν συνέβη ποτέ. Έκλεισα και δεν μίλησα με τους ανθρώπους, γιατί αυτό φάνηκε σαν την καλύτερη λύση εκείνη τη στιγμή.

Με ένα παιχνίδι σαν Undertale, έχετε στην πραγματικότητα τις επιλογές σας συνομιλίας που έχετε ορίσει πριν από σας. Συγχαρητήρια, απειλές, αστεία ... όλα αυτά είναι εργαλεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε αλληλεπιδράσεις με άλλους. Μπορεί να φανεί προφανές σε μερικούς ανθρώπους, αλλά εύχομαι να υπήρχε μια τάξη κοινωνικής αλληλεπίδρασης στο δημοτικό σχολείο. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι ένας χρήσιμος οδηγός για την κατανόηση του πώς η ίδια η συνομιλία μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σπαθί και ασπίδα.

Οι τυχαίες συναντήσεις δεν αντικατοπτρίζουν μόνο το περιβάλλον όπως σε άλλα JRPG. Επίσης, αντικατοπτρίζουν τη συμπεριφορά των NPC έτσι ώστε οι παίκτες να κατανοήσουν καλύτερα τα κίνητρα χαρακτήρα.

Σε μία από τις πρώτες περιοχές, για παράδειγμα, συναντάς δυο σκελετούς - κάποιον που κάνει πολλά αστεία και κάποιος που είναι πολύ μάταιος και γεμάτος τον εαυτό του. Στις τυχαίες συναντήσεις σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα πουλί που λέει πολλά αστεία και ένα πάγο που είναι πολύ μάταιο και εμμονή με το καπέλο του. Δείτε τις θεματικές παραλλαγές;

Όταν επιλύετε τα πράγματα ειρηνικά με αυτά τα πλάσματα, γελώντας με τα ανέκδοτα του πουλιού και αγνοώντας το καπέλο του πάγου, και τα δύο πλάσματα αποκαλύπτουν ότι έχουν ζητήματα αυτοσεβασμού. Σε σύγκριση με τα σκελετικά NPC, ανακαλύπτουμε αργότερα ότι και οι δύο κρύβουν τα αληθινά συναισθήματά τους. Κάποιος κάνει αστεία για τον αδερφό του τον οποίο ειδωλολογεί και ανησυχεί, και ο άλλος καλύπτει τη μοναξιά του με μια πρόσοψη αυτοπεποίθησης.

Όπως και στο σεμινάριο με τον Toriel, καμία επιλογή δεν τιμωρείται ποτέ πραγματικά σε αυτό το παιχνίδι. Αντίθετα, το παιχνίδι απλά κυλά με τις επιλογές που κάνετε. Υπάρχουν συνέπειες, αλλά ποτέ τίποτα που αισθάνεται σαν θεία τιμωρία από τον προγραμματιστή παιχνιδιών για να κάνει μια "κακή" επιλογή.

Η φανταστική δύναμη συναντά την πραγματικότητα

Με την ταχύτερη μεταφορά και την παγκόσμια επικοινωνία, ο κόσμος μας έχει μειωθεί. Κάθε μέρα επικοινωνούμε με ανθρώπους που κοιτάζουν και σκέφτονται διαφορετικά από εμάς. Εξαιτίας αυτού, οι συχνές συγκρούσεις πολιτισμού είναι υποχρεωμένες να προκαλέσουν φούσκες σε συνομιλίες. Αλλά μοιάζει πολύ με ένα μικρό σεισμό που ανακουφίζει από την ένταση και αποτρέπει ένα πολύ μεγαλύτερο σεισμό, είναι πιθανό αυτές οι συγκρούσεις να μας βοηθήσουν να μεγαλώσουμε ως ανθρώπινα όντα και να οικοδομήσουμε έναν πιο ενιαίο κόσμο. Σε αυτή τη σύγχρονη ημέρα, δεν μπορούμε πλέον να έχουμε μια αμιγώς ουσιώδη ή κλασσική άποψη. Πρέπει, αντ 'αυτού, να σκεφτούμε πώς να ζούμε ο ένας με τον άλλον, ελπίζουμε ειρηνικά.

Ελπίζω ότι δεν είναι έκπληξη για τους αναγνώστες μας όταν λέω ότι τα παιχνίδια είναι ο καλύτερος τρόπος για να μάθουν οι άνθρωποι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα συνιστούσα σε οποιονδήποτε γονέα για το παιδί του, επειδή εκτιμά την ελευθερία αλλά και ενθαρρύνει την ηθική σκέψη. Δεν είναι ένα εντελώς δωρεάν sandbox όπως Minecraft, αλλά οι μηχανικοί του δίνουν μια εικόνα για τη διαδικασία λήψης ηθικών επιλογών χωρίς να δώσουν στον παίκτη ένα "κακό" ή "καλό" πλαίσιο ελέγχου όπως στο Μαζικό αποτέλεσμα ή Bioshock.

Undertale δεν πρόκειται να σας παγιδέψει ή να σας κάνει να νιώθετε μικρός και να περιορίζεστε σε ένα στενό τρόπο σκέψης. Θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν ένας γίγαντας ο οποίος πρέπει να επιλέξει αν θα βγει ελαφριά ώστε να μην συντρίψει τους μικροσκοπικούς ανθρώπους.