Γιατί η SWERY έχει κερδίσει τα χρήματά σας για την καλή ζωή

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί τώρα; Γιατί επιχείρηση; Γιατί κρουαζιέρες; Ζωντα...
Βίντεο: Γιατί τώρα; Γιατί επιχείρηση; Γιατί κρουαζιέρες; Ζωντα...

Πρόλογος: Αυτό το άρθρο δεν συνδέεται καθόλου με το SWERY, Η καλή ζωή, ή White Owls Inc. γράφω αυτό ως ένας ανεμιστήρας που θέλει πραγματικά να δει τι νιώθω ότι θα μπορούσε να είναι ένα απίστευτο παιχνίδι να επιτύχει και δεν είχε καμία επαφή με κανέναν υπάλληλο Η καλή ζωή ή οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο.

Όταν οι άνθρωποι σκέφτονται SWERY, σκέφτονται Θανατηφόρα προδοσία. Αν και αυτό δεν είναι ένας ανακριβής τρόπος να φανταστεί κανείς τον συνιδρυτή των Games Access και τώρα της White Owls Inc., σίγουρα δεν είναι μια ολοκληρωμένη εικόνα. Hidetaka "SWERY65" Ο Suehiro είναι πιστοποιημένος βουδιστής μοναχός και ένας από τους αληθινούς καλλιτέχνες του παιχνιδιού, τα έργα του προσφέρουν μια σουρεαλιστική μάστερ για το καλύτερο από αυτό που μπορεί να συμβεί όταν οι Ιάπωνες δημιουργοί επηρεάζονται από τα δυτικά μέσα ενημέρωσης και των οποίων η αδιάκοπη αφοσίωση στη δική του ασυμβίβαστη παράξενη έχει μικτή τόσο καλά με μια πραγματικά όμορφη εκτίμηση των οικείων πτυχών της καθημερινής ζωής που τα παιχνίδια του (ιδιαίτερα Θανατηφόρα προδοσία και D4) μεταφράζονται περισσότερο σαν ταινίες μικρού μήκους από οτιδήποτε άλλο. Και χρειάζεται τη βοήθειά μας.




Το τελευταίο ταξίδι του SWERY στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών ήταν το 2015 D4: Τα σκοτεινά όνειρα δεν πεθαίνουν, ένα Xbox One αποκλεισμένο μεταγενέστερα στον υπολογιστή. Ένα παιχνίδι περιπέτειας που βασίζεται στη Βοστώνη και αθλείται από μια ποικιλία ενδιαφερόντων που κυμαίνονται από την τέταρτη διάσταση μέχρι το clam chowder, σε συνδυασμό με την αμέσως αναγνωρίσιμη εκκεντρότητα της SWERY (και ένα από τα μοναδικά παιχνίδια για το Kinect που επωφελούνταν ό, τι το περιφερικό είχε να προσφέρει και στη συνέχεια κάποιες), D4 είναι ένα παιχνίδι που θα έπρεπε να έχει όλα. Και δεν το έκανε.



Χαρακτηρισμένος από τις χλιαρές κριτικές και τις κακές πωλήσεις (και, θα έλεγα, είναι ένας τίτλος έναρξης του Xbox One), D4 ποτέ δεν ξεπέρασε την πρώτη του σεζόν. Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του, η SWERY ανακοίνωσε ότι έφυγε από την Access Games. Γρήγορα προς τα εμπρός στις αρχές Ιανουαρίου του 2017, και η SWERY επιστρέφει με ένα νέο στούντιο, το White Owls Inc., και ένα νέο παιχνίδι, Η καλή ζωή.


Μετά από μια τελικά ανεπιτυχή εκστρατεία crowdfunding στο Fig, η SWERY υποσχέθηκε ότι δεν θα παραιτηθεί Η καλή ζωή, που μας οδηγεί στο σημερινό Kickstarter. Διαφημισμένο ως «καθημερινό RPG αποπληρωμής του χρέους» και ένα «παιχνίδι δράσης-περιπέτειας με αργή ζωή που δεν είναι αργή», Η καλή ζωή είναι ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει ως μία μοναδική είσοδος στο σημερινό τοπίο.



Ο πρωταγωνιστής μας, η Ναόμη, παίρνει δουλειά σε μια εφημερίδα για να εξοφλήσει το τεράστιο χρέος της. Την στέλνουν στο Rainy Woods, αγροτικό αγγλικό χωριό. Πετάξτε σε ένα μυστήριο δολοφονίας, οι κάτοικοι μετατρέπονται σε σκύλους και γάτες το βράδυ, μια παλέτα χρωμάτων ντυμένη σε ένα συνδυασμό αναγνωρίσιμων, γοητευτικών πολυγωνικών σχημάτων και ζεστών, μικρών αστικών χρωμάτων, και έχετε Η καλή ζωή's pitch pitch.




Με ένα πόδι σταθερά μέσα Θανατηφόρα προδοσία και ο άλλος βουημένος στο Sweryism, Η καλή ζωή συναντάται ως ένα παιχνίδι που σκοπεύει να κάνει η SWERY χωρίς παραχώρηση. Ενώ Θανατηφόρα προδοσία αντιμετώπισε με τους μηχανικούς μάχης, και D4η ζωή του κόπηκε σύντομα, Η καλή ζωή είναι μια ειλικρινής πίσσα από έναν πραγματικά μοναδικό δημιουργό για να μας δείξει τι είναι ικανός. Είναι μια ευκαιρία για αυτόν να κάνει κάτι πραγματικά εκπληκτικό χωρίς περιορισμούς και θα υποστήριζα ότι είναι μια ευκαιρία που του αξίζει.



Για περισσότερες πληροφορίες και gameplay από Η καλή ζωή, επισκεφθείτε τη σελίδα Kickstarter του παιχνιδιού και φροντίστε να κολλήσετε με το GameSkinny για περισσότερες πληροφορίες Η καλή ζωή όπως αναπτύσσεται.