Περιεχόμενο
- Εντάξει, αυτό είναι πάρα πολύ παρόμοιο με ...
- Αν μπόρεσα να μιλήσω στα ζώα
- Ποιος είναι ο κακός, πραγματικά;
- Φαίνεται απλό
Σε αυτή τη σειρά τριών μερών, θα εξετάσω τρία από τα σημαντικότερα RPGs Genesis που επηρέασαν τη ζωή μου. Μπορεί να μην είναι παιχνίδια που σας άρεσε, ή ακόμα και παιχνίδια που έχετε ακούσει. Αλλά για μένα, ήταν διαμορφωτικοί και καθιέρωσαν την αγάπη μου για το τυχερό παιχνίδι περιπέτειας που βασίζεται στην ιστορία που ακόμα καίει σήμερα.
Μέρος πρώτο: Landstalker
***
Όταν σκέφτομαι πίσω στα χρόνια της Γένεσής μου, είναι με πολλή αγάπη. Υπήρχαν μερικοί μέτριοι τίτλοι, σίγουρα, αλλά ήμουν ένας αρκετά καταλαβαίνων αγοραστής ακόμα και τότε, και έβλεπα τις σελίδες των περιοδικών τυχερών παιχνιδιών ένθερμα. Οποιοσδήποτε βαθμός χαμηλότερος από το 70% δεν θα έβγαζε ούτε μια ματιά από μένα. Ήμουν εμμονή με RPGs - έχοντας μεταναστεύσει από περιπέτειες κειμένου - έτσι όταν εντοπίσαμε αυτό που φαινόταν να είναι α Zelda παιχνίδι στη Γένεση σε ένα αντίγραφο του Sega Power, Ήμουν αμέσως διασταυρωμένος.
Δεν μπορούσα να συλλέξω πολλά γι 'αυτό από το άρθρο μιας σελίδας. Καλύπτει την ιαπωνική έκδοση (Ragnacenty) αλλά ήταν πολύχρωμο, είχε αυτά τα τεράστια πλαίσια κειμένου γραμματοσειράς συνώνυμο με σχεδόν οποιοδήποτε 90s RPG, και φαινόταν ότι θα μπορούσε να είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση σε μία από τις καλύτερες σειρές της Nintendo.
Όπως τα περισσότερα παιχνίδια από εκείνη την εποχή, κοστίζει μια περιουσία - τουλάχιστον σε ένα παιδί. Υπομένω υπομονετικά ότι θα κάνει το δρόμο της στο μικρό μας νησί, και σπάζοντας από την παράδοση, δεν ενοχλούσε την ανάγνωση των αναθεωρήσεων. Απλά χώρισα την εταιρεία με ογδόντα δολάρια, γνωρίζοντας ότι επρόκειτο να φτάσει μέχρι το σοκάκι μου.
Το όνομά της ήταν Σταυροφόρος του Κένυ, και ήταν το πρώτο παιχνίδι που με έκανε να κλάψω.
Εντάξει, αυτό είναι πάρα πολύ παρόμοιο με ...
Σε δίκαιη θέση με τον δημιουργό, Atlas, δεν προσπάθησε πραγματικά να κρύψει την έμπνευσή του. Σταυροφόρος του Κένυ (ή Soleil, όπως το ήξερα στο Ηνωμένο Βασίλειο) φορούσε την επιρροή του με υπερηφάνεια, από την ώρα έναρξης στην οποία δίνετε το σπαθί του πατέρα σου στα 14α γενέθλιά σου στις μηχανές δράσης-RPG. Μετά την αναφορά της ειδικής ημέρας σας στον βασιλιά, πρέπει να κατευθυνθείτε σε ένα εκπαιδευτικό γήπεδο για να μάθετε για τους ελέγχους του παιχνιδιού μέσω μιας πορείας εμπόδιο.
Ο σπαθίς, που χτυπά το χορτάρι, ο ήρωας συλλογής νομισμάτων θα φανεί απαίσια γνωστός σε όποιον έχει βιώσει ποτέ μια περιπέτεια με το πράσινο καπέλο της Νintendo, αλλά υπάρχει μεγάλη άνεση που μπορεί να βρεθεί σε αυτή την ομοιότητα. Όπου οι διαφορές βρισκόταν στην ιστορία και τους συντρόφους των ζώων σας.
Λίγο μετά τη δουλειά σου με τον βασιλιά, συναντάς έναν καπετάνιο που σου δίνει τη δυνατότητα να μιλάς με την τοπική άγρια φύση, αλλά με τίμημα την επικοινωνία σου με τον άνθρωπο. Η αποστολή σας από εκείνη την εποχή είναι να προσπαθήσετε να εντοπίσετε ξανά τον τυφώνα και να επεξεργαστείτε τι έχει συμβεί σε σας. Είναι αρχικά μια απλή απλοϊκή αφήγηση, αλλά χρειάζεται μια προσέγγιση εφαπτομενική Σύνδεσμος στο παρελθόν αργότερα.
Αν μπόρεσα να μιλήσω στα ζώα
Αντί να παίρνετε την τυπική προσέγγιση δράσης-RPG να προσφέρετε μια σταδιακά πιο ισχυρή επιλογή διαφορετικών όπλων για να πετύχετε το δρόμο σας, Σταυροφόρος του Κένυ παίρνει τη μοναδική κλίση που σας επιτρέπει να συλλέγετε τα ζώα. Κάθε ζώο ενσαρκώνει το σπαθί σου - και εσύ - με διαφορετικές δυνάμεις και οι ικανότητές σου είναι απαραίτητες για να σε βοηθήσουν να περάσεις μερικά από τα πολλά παζλ του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, εάν εξοπλίζετε το Cecil το λιοντάρι μόνο του, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φλόγα με το σπαθί σας. Ωστόσο, αν έχετε επίσης το Dodo μαζί σας, οι φλόγες θα κολλήσουν στους εχθρούς και θα προκαλέσουν συνεχιζόμενες βλάβες. Ομοίως, η πεταλούδα Monarch θα σας επιτρέψει να ρίξετε το σπαθί σας και να ελέγξετε την τροχιά του για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά σε συνδυασμό με το πουλί Moa, μπορείτε να το απελευθερώσετε και να το μετακινήσετε απεριόριστα - ιδανικό για να το πλοηγηθείτε γύρω από έναν λαβύρινθο για να χτυπήσετε διάφορους διακόπτες .
Μερικά από τα ζώα είναι πιο χρήσιμα από άλλα και δεδομένου ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο δύο ζώα ανά πάσα στιγμή, θα χρειαστεί να αλλάζετε τακτικά τον θηλασμό σας, προκειμένου να περάσετε τις περιοχές του παζλ με ό, τι απαιτούνται οι ικανότητες του σπαθί. Πρόκειται για μια ενδιαφέρουσα εκδοχή για το είδος, και δεδομένου ότι συσσωρεύετε νέα ζώα σε μια αρκετά συχνή βάση - με τα παζλ που χρησιμοποιούνται για σύντομα μετά - το παιχνίδι συνεχίζει να φτάνει μέχρι το τέλος.
Ποιος είναι ο κακός, πραγματικά;
Καθώς ταξιδεύετε στον κόσμο του Soleil, θα συναντήσετε (και θα επιτεθείτε) μια ποικιλία τέρατα. Ο σχεδιασμός τους - ειδικά τα αφεντικά - είναι διακριτικός. Δεν υπάρχει τίποτα για την επανάκτηση του παιχνιδιού και οι τοποθεσίες που μεταφέρονται είναι εξίσου ενδιαφέρουσες. Μια πόλη σύννεφο, μια όαση στην έρημο και ένα θυελλώδες ωκεάνιο νησί είναι όλα στην ατζέντα, με τους εχθρούς που ταιριάζουν με το περιβάλλον τους.
Καθώς σβήνετε το δρόμο σας μέσω του αφεντικού μετά από το αφεντικό, αποφεύγοντας τις σηματοδοτημένες επιθέσεις και μαθαίνοντας τα πρότυπά τους, όλο και περισσότερα ζώα απελευθερώνονται για να σας βοηθήσουν στην προσπάθειά σας. Ωστόσο, στο επίκεντρο της αυθαίρετης σφαγής βρίσκεται ένα καταστροφικό συμπέρασμα. Ένα από τα τελικά αφεντικά που συναντάς είναι το Mother Monster, μια κυριολεκτική καρδιά που δεν έχει καμία αντίσταση καθώς την προσβάλεις. Αμέσως μετά την προσγείωση του θανάτου, ζητάει γιατί μισείς τέρατα τόσο πολύ - γιατί δεν μπορούν οι άνθρωποι και τα τέρατα να συνυπάρχουν ειρηνικά;
Μετά από αυτό, το παιχνίδι συσσωρεύτηκε στην πατούσα αμείλικτα, προσφέροντας φιλικό τέρας μετά από φιλικό τέρας που μίλησε αντί να επιτεθεί. Αυτό ήταν αρκετό για να ανατραπεί το μυαλό μου πάνω από την άκρη και να με στείλει στο blubsville.
Συνειδητοποίησα σύντομα μετά από αυτό ότι αυτό είχε διατυπωθεί για μένα στην αρχή. Η εισαγωγή των τριών λεπτών που εξηγούσε τον λόγο για το ότι τα τέρατα ήταν στη Γη (και η σύγκρουση που προέκυψε με τους ανθρώπους) ήταν εκεί κάθε φορά που ενεργοποίησα την κονσόλα.
Ευτυχώς, όλα εξελίσσονται με προσοχή στο τέλος. Ανακαλύπτετε έναν τρόπο αλλαγής του παρελθόντος, στέλνοντας τέρατα πίσω στον κόσμο από τον οποίο κατά λάθος έφθασαν. Μετά από αυτό, στείλατε και πάλι στο χρόνο, και ο νεκρός πατέρας σας είναι τώρα ζωντανός και καλά στο Soleil, πιθανώς επειδή δεν σκοτώθηκε από τέρατα. Όλοι είναι ευχαριστημένοι, και όλα είναι σωστά με τον κόσμο.
Το κερασάκι στο κέικ schmaltzy είναι μια βόλτα μέσα στο δάσος κατά τη διάρκεια των πιστώσεων τέλος, όπου όλα τα ζώα που συνηθίσατε στο ταξίδι σας σας συνοδεύουν. Αν ο Richard Curtis και ο Doctor Doolittle έκαναν ένα παιχνίδι, θα ήταν Σταυροφόρος του Κένυ.
Φαίνεται απλό
Τα χαριτωμένα γραφικά, η εμπλοκή στο gameplay και η γλυκόπικρη ιστορία δεν μπορούν να αποκρύψουν το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο να νικήσει - κυρίως επειδή προοριζόταν για τους νεότερους παίκτες. Σε ένα σημείο, ο Sonic μπορεί να εντοπιστεί σε μια παραλία, ξαπλωμένη σε μια ξαπλώστρα, μια περίεργη και πολύ προφανή απόπειρα να ριχτεί στον ήρωα του Sega για την ικανοποίηση ενός νεανικού ακροατηρίου.
Ως εκ τούτου, παρά το κουτί που δηλώνει ξεκάθαρα ότι προσέφερε 60 ώρες παιχνιδιού, κατάφερα να περάσω μέσα σε λιγότερο από οκτώ. Εάν περάσατε μέσα από αυτό, θα μπορούσατε να πετάξετε το παιχνίδι σε λιγότερα από τρία. Ήταν ένα υψηλό τίμημα για να πληρώσω για ένα τόσο σύντομο παιχνίδι, αλλά ο τρόπος που με επηρέασε σε συναισθηματικό επίπεδο ήταν κάτι που δεν είχα βιώσει ποτέ πριν. Η επίδραση που είχε σε μένα έμεινε μαζί μου καθ 'όλη μου τη ζωή.
Το Motokazu Shinoda μπορεί να πάρει ένα σωστό ποσό από την πίστωση, καθώς έκανε μια σειρά από υπέροχα κομμάτια για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των ζωντανών κομμάτων πιάνου στο Rafflesia, το μυστηριώδες synth στο Κάστρο Freesia, το χαλαρωτικό σκηνικό της Animal Town και το συναισθηματικό φινάλε. Κάθε κομμάτι λειτούργησε τέλεια και παρόλο που μια ορχηστρική έκδοση ποτέ δεν παρήχθη, εξακολουθεί να είναι ένα απίστευτα πιασάρικο soundtrack.
***
Σταυροφόρος του Κένυ ποτέ δεν πήρε πραγματικά την πίστωση που άξιζε για την αμφισβήτηση των συμβατικών "ανθρώπινη καλή, τέρατα κακή" αφηγηματική διαδεδομένη σχεδόν σε κάθε RPG. Για τους παλαιότερους παίκτες, ήταν α Zelda κλώνος χωρίς την πρόκληση. Για τη νεότερη γενιά, ήταν ίσως πάρα πολύ ακριβό. Για όσους από εμάς - όπως εγώ - που συνέβησαν κατά τη διάρκεια του γλυκού τόπου των εποχών μας, ήταν ένα πραγματικά μαγευτικό παιχνίδι.
Έχετε παίξει τον Σταυροφόρο του Centy στη Γένεση; Ποιες είναι οι αναμνήσεις σας για αυτό; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!