Υποτιμημένα γονίδια RPG & lpar, Μέρος πρώτο & κόλον; Landstalker

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Υποτιμημένα γονίδια RPG & lpar, Μέρος πρώτο & κόλον; Landstalker - Παιχνίδια
Υποτιμημένα γονίδια RPG & lpar, Μέρος πρώτο & κόλον; Landstalker - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε αυτή τη σειρά τριών μερών, θα εξετάσω τρία από τα σημαντικότερα RPGs Genesis που επηρέασαν τη ζωή μου. Μπορεί να μην είναι παιχνίδια που σας άρεσε, ή ακόμα και παιχνίδια που έχετε ακούσει. Αλλά για μένα, ήταν διαμορφωτικοί και καθιέρωσαν την αγάπη μου για το τυχερό παιχνίδι περιπέτειας που βασίζεται στην ιστορία που ακόμα καίει σήμερα.


Μέρος δεύτερο: Σταυροφόρος του Centy

***

Πρώτον, κάποια ιστορία.

Είναι στα τέλη του 1993 και - όπως και τα περισσότερα χρόνια - έχω περάσει μεγάλο μέρος του ελεύθερου μου χρόνου να κλέβω το μοναδικό κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών της πόλης. Ο ιδιοκτήτης με γνωρίζει καλά, δεδομένου ότι έχω αγοράσει παιχνίδια Αμστράντ από αυτόν σε εβδομαδιαία βάση για τα τελευταία χρόνια, βοηθώντας κατ 'ουσίαν να τον κρατήσει στην επιχείρηση. αγόρασα πολύ των παιχνιδιών. Τα μάτια του ανάβουν καθώς μπαίνω και με κινεί σε ένα σύστημα Genesis, το οποίο ξέρει ότι μου δόθηκε ως δώρο τα προηγούμενα Χριστούγεννα. "Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το παιχνίδι. Μόλις έφτασε. "

Η εισαγωγή πέντε λεπτών αναβοσβήνει και με αφήνει γοητευμένη, ακόμα και προτού μπορέσω να αποκτήσω τον έλεγχο του χαρακτήρα. Όταν φτάνω τελικά να κινηθώ, είμαι πωλημένος. Τον ρωτάω για την τιμή. Μου λέει ότι είναι $ 89. Εγώ σχεδόν ξαπλώσω. Μια εβδομάδα αργότερα, επιστρέφω και παραδίδω όλα όσα έσωσα για τους τελευταίους τρεις μήνες. Με λύπη μου, μου δίνει τα $ 10 πίσω με το παιχνίδι.


Μέχρι σήμερα, εξακολουθούν να είναι τα περισσότερα χρήματα που έχω πληρώσει ποτέ για έναν τίτλο, σε οποιαδήποτε μορφή. Αξίζει κάθε δεκάρα.

Το παιχνίδι ήταν:

Landstalker: Οι Θησαυροί του Βασιλιά Nole

Δεν είναι αυτό το κομμάτι σαν ...;

Όσον αφορά τα RPG δράσης, δεν υπάρχει αμφιβολία Landstalker οφείλει μια άκρη του καπακιού στο Zelda σειρά. Ο αγώνας είναι απίστευτα ομοιόμορφος, αλλά ολόκληρο το παιχνίδι βλέπει από μια ισομετρική προοπτική που το εμπνέει με μια φρεσκάδα που δεν έχει δει ποτέ στο είδος. Είναι σαν να είχε παίξει κάποιος Τρελά ερωτευμένος-η-ο και αποφάσισαν να δουν αν μπορούσαν να το μετατρέψουν σε ένα παιχνίδι ρόλων.

Landstalker πήρε το πρότυπο για Σύνδεσμος στο παρελθόν και συνδυάστηκε verticality με έναν ήρωα που θα μπορούσε να πηδήσει, με αποτέλεσμα έναν πολύ πιο ευπροσάρμοστο και ζωντανό κόσμο. Οι πόλεις και οι σπρίτες ήταν τρισδιάστατοι και τα παζλ είχαν ένα επιπλέον στοιχείο πονηρότητας.


Μια ιδιαίτερα αξέχαστη πρόκληση σε ένα μαυσωλείο είδε ότι προσπαθείτε να λύσετε αινίγματα σε μια σειρά κρυπτών που συχνά έπαιζαν για την ισομετρική φύση του παιχνιδιού. Σε ένα από αυτά, εάν δεν θα μπορούσατε να σκεφτείτε πλευρικά, δεν θα είχατε ξεπεράσει ποτέ ότι θα μπορούσατε να φτάσετε σε μια μυστική πόρτα γυρίζοντας και περπατώντας διά μέσου έναν τοίχο δίπλα σε έναν τάφο. Landstalker σας δίδαξε να πηδήσετε για το άγνωστο, να αγκαλιάσετε την οπτική ταυτότητα του παιχνιδιού και να αναλάβετε τις πιθανότητες.

Έτσι, είσαι ένας κυνηγός θησαυρού;

Δεν ήταν μόνο ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών που παρείχε επιρροή, καθώς η εισαγωγή καθίσταται απολύτως σαφής. Χορεύοντας μετά από ένα χρυσό άγαλμα; Τρέξιμο μακριά από ένα τεράστιο ογκόλιθο; Ως ένα μεγάλο Indiana Jones ο ανεμιστήρας, αυτό έλαβε αμέσως τη φαντασία μου.

Αλλά τι φανταστικό όνομα θα μου δόθηκε ο πρωταγωνιστής μου; Κάτι τολμηρό; Κάτι δυναμικό; Κάτι συναρπαστικό;

Οχι.

Ονομάστηκε "Nigel", και ήταν ογδόντα οχτώ χρονών. (Είναι ενδιαφέρον το Nigel ονομάστηκε "Lyle" στη Γαλλία, και "Ryle" στην Ιαπωνία, που αισθάνονται πολύ περισσότερο "κυνηγός θησαυρού" για μένα. Ακόμα, ποιος είμαι εγώ να κρίνω;)

Αν μπορούσατε να περάσετε από το περίεργο όνομα - και το έκανα, γρήγορα - αυτό που ακολούθησε ήταν μια γοητευτική και απλή ιστορία της αναζήτησης ενός θησαυρού από ένα άτομο. Πραγματικά, δύο άτομα. Σας συνοδεύεται από μια μικρή νύμφη ξύλου που ονομάζεται Παρασκευή, που ξέρει πραγματικά πού είναι τα πλούτη, αλλά χρειάζεται κάποιον να την προστατεύσει από μια ομάδα απατεώνων θησαυρών σε αντάλλαγμα για να σας δώσει τη θέση.

Η σχέση του Nigel και της Παρασκευής είναι πολύ γλυκιά, παρά το γεγονός ότι ο Nigel είναι κομμάτι ενός μοναδικού πίκου. Σε ένα σημείο, η Παρασκευή βγαίνει από το σακίδιο της τη νύχτα και αφήνει να βάλει τα συναισθήματά της, μόνο για να συνειδητοποιήσει ότι ο Nigel κοιμάται. Είναι μια κινούμενη στιγμή σε ένα παιχνίδι που γενικά παίζει για ευρύ γέλιο από τους μεγαλύτερους από τους χαρακτήρες της ζωής, και είναι ακόμα πιό τραχύ για αυτό.

«Είμαι όμως μια σκιώδης αντανάκλαση για σένα».

Ανακαλύπτετε αρκετά νωρίς ότι δεν είστε μόνοι σας στην αναζήτηση των θησαυρών του Βασιλιά Νώλε. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσετε ένα επαναλαμβανόμενο υποστηρικτικό cast των NPC που είναι τόσο ευχάριστο όσο είναι unhinged. Από τους Τσέπες, ένας σαγηνός τύπος που μοιάζει με πωλητή μεταχειρισμένων αυτοκινήτων, με τους νεότερους της Παρασκευής Kayla, Ink και Wally (το τρίο κόμικ που έχουν το δικό τους θέμα) και το φαινομενικά καλοπροαίρετο, αλλά τελικά ορκωτό Duke Mercator, κάθε χαρακτήρας είναι ξεχωριστός. Σε ένα σημείο, μια μάγισσα σάς μετατρέπει σε σκύλο και πρέπει να περάσετε μέσα από ένα παζλ με βασικά διακόπτες που βασίζονται σε διακόπτες. Είναι τόσο τρελό όσο ακούγεται.

Ακόμη και οι καταστηματάρχες είναι ενδιαφέροντες. Το Friend's Shop Shop διευθύνεται από έναν άντρα που πωλεί αντικείμενα σε χαμηλές και χαμηλές τιμές, αλλά όταν είστε κολλημένοι στη μέση των βουνών, γνωρίζετε τον αδελφό του Greedly. Αν κάποιος έβλεπε τις τιμές των σταθμών των πρατηρίων καυσίμων στην πίσω πλευρά του, μπορεί να είστε σε θέση να μαντέψετε από πού πηγαίνουν τα πράγματα από εκεί.

Μια από τις καλύτερες πτυχές της ιστορίας είναι η ασπρόμαυρη απλότητα της. Ο δούκας Mercator είναι ένας αδίστακτος, αλλά τελικά βασικός άνθρωπος που δεν θέλει τίποτα περισσότερο από χρυσό. Έχει τεθεί ως κύριος ανταγωνιστής, αλλά είναι μόνο μερικά βήματα που αφαιρούνται από τον Nigel όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο προχωρά στην επίτευξη των στόχων του.

Παρόλο που αρχικά συναντήθηκε ως γοητευτική, αποκαλύπτεται σε όλο το παιχνίδι ότι είναι περισσότερο από ευτυχής να προσφύγει σε απαγωγή και δουλεία για να σας νικήσει στον θησαυρό. Δεν ασκεί ειδικές εξουσίες, εκτός από το να είναι ένα βήμα μπροστά από εσάς για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και ως κακοποιός, είναι μάλλον συνηθισμένος. Αλλά τότε ήταν και ο Belloq Επιδρομείς της χαμένης κιβωτού, και όλοι γνωρίζουμε τι συνέβη σε αυτόν ...

Landstalker δεν έχει ως στόχο να πλέκει μια ιδιαίτερα προκλητική αφήγηση, αντί να επικεντρώνεται στη διασκεδαστική μηχανική και σε ένα πολύχρωμο cast. Ωστόσο, θα υποστήριζα - ίσως αμφιλεγόμενα - ότι είναι τουλάχιστον ισοδύναμο με αυτό Σύνδεσμος στο παρελθόν από μια προοπτική αφήγησης.

Αυτές οι κραυγές, αν και ...

Landstalker του η μάχη είναι απλή και ξέφρενη. Όπλο με όπλα, ο Nigel είναι εξοπλισμένος αποκλειστικά με ένα σπαθί για ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά ανακαλύπτονται καλύτερες αναβαθμίσεις καθώς εξερευνάτε τα οποία προκαλούν στοιχειώδη αποτελέσματα στους εχθρούς. Κάθε θάνατος υποδεικνύεται από μια φρικτή κραυγή, όπως κάποιος που στραγγαλίζει ένα κοράκι.

Τελικά, θα το συντονίσετε σαν λευκό θόρυβο, επειδή υπάρχουν εκατοντάδες πράγματα που θα σκοτώσουν στο παιχνίδι και διαφορετικά θα σας έστελνε τρελό. Φυσαλίδες, μανιτάρια, σκουλήκια με ανθρώπινα πρόσωπα, μιμητικά στο στήθος, golems, σκελετοί ... ο θηλασμός είναι εντυπωσιακός και στρογγυλεύεται από μερικά υπέροχα αφεντικά.

Όπως και στα περισσότερα Zelda τίτλοι, ο στόχος σας είναι να σκοτώσετε έναν εχθρό με το σπαθί σας - ή τη στοιχειώδη δύναμη του σπαθί σας - μέχρι να πεθάνει. Δεν υπάρχει πολύπλοκο σύστημα μάχης, εκτός από το άλμα γύρω από την οθόνη, όπως απαιτείται για να ελιχτεί από το δρόμο των εχθρών. Τα αφεντικά είναι λίγο πιο δύσκολα, αφού πρέπει να μάθεις το μοτίβο τους, αλλά αυτό δεν είναι Σκοτεινές ψυχές. Μπορεί να πάρει δύσκολο, αλλά δεν είναι απογοητευτικό, και η βηματοδότηση είναι τέλεια ψηλά και συνεχίζει την ορμή στην επόμενη περιοχή, το επόμενο μπουντρούμι και την επόμενη ένδειξη.

Η εισαγωγή είδε τον Nigel να πετάει από την οθόνη στην οθόνη και από την πλατφόρμα στην πλατφόρμα, τραβώντας τα πιο απίστευτα δυνατά χρονοδιαγράμματα. Ως εργαλείο μάρκετινγκ, θα μπορούσε ενδεχομένως να εμποδίσει τους ανθρώπους να αγοράσουν το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ έπρεπε να σταματήσω σύντομα όταν είδα μερικά από τα άλματα που - υποθέτω - θα αναμενόταν να μιμηθώ. Ευτυχώς, ποτέ δεν ήμουν υποχρεωμένος να επιτύχω τίποτα απομακρυσμένα κοντά σε αυτά που άνοιξαν λίγα λεπτά.

Αν είχα, πιθανότατα δεν θα τελείωσα ποτέ το παιχνίδι.

Εκεί και πάλι πίσω

Επιπλέον εξοπλισμός όπως πανοπλίες, μπότες και δαχτυλίδια μπορεί επίσης να αποκτηθεί για να ενισχύσει την άμυνα του Nigel, αλλά συνήθως τον βοηθήσει να πλοηγηθεί σε περιοχές που δεν ήταν προσβάσιμες στο παρελθόν. Ένα από τα αγαπημένα μου μέρη του παιχνιδιού ήταν να ανακαλύψω ότι, μετά από δώδεκα ώρες περιπέτειας στην αναζήτηση του θησαυρού, κατέληξα να επιστρέφω στην αρχή.

Η επανάληψη της εισαγωγικής ακολουθίας στη δεύτερη διαδρομή μου έδειξε ότι ο Climax είχε βάλει τις ενδείξεις ακριβώς μπροστά μου από την αρχή, αλλά απλώς δεν είχα κουράσει. Η Παρασκευή ήταν σωστή όλη την ώρα για την τοποθεσία του θησαυρού, και αν ο Nigel είχε μόλις επιστρέψει εκεί αμέσως, θα το είχε βρει. Χορηγημένος, η αναζήτηση πιθανότατα θα είχε τελειώσει σε μια ώρα, αλλά τότε μόνο ο ίδιος πρέπει να κατηγορήσει.

Πολλά από τα περιβάλλοντα του Landstalker του ο κόσμος είναι έτσι, αποκαλύπτοντας απρόσιτες (και συχνά προαιρετικές) περιοχές που πρέπει να επιστραφούν μόλις αποκτήσετε ένα νέο λαμπερό παιχνίδι. Πίσω στις μέρες όπου η μνήμη της κασέτας ήταν εξαιρετική, ήταν ένας έξυπνος τρόπος επαναχρησιμοποίησης των περιουσιακών στοιχείων, παρέχοντας παράλληλα περιεχόμενο. Εδώ όμως, αντίθετα από τα παρόμοια παιχνίδια που μπορεί να σας φέρουν τα μάτια σας με την προφανή φθηνότητα της τακτικής που χρησιμοποιήθηκε, δεν αισθάνθηκε σαν να εξαπατήσατε. Η δύναμη του εχθρού ήταν στατική, έτσι ώστε τα σπαθιά μου να αυξάνονται στην ισχύ, ο χρόνος που έπρεπε να περάσω σε κάθε περιοχή μειώθηκε στο σημείο που θα μπορούσα να σπάσω μέσω σκελετών με ένα μόνο σκούπισμα. Ήταν πραγματικά ευχάριστο.

Do De Do Dooooooo ...

Ο Motoaki Takenouchi ήταν μόλις 25 ετών όταν συνέθεσε Landstalker'S soundtrack και, όπως τα καλύτερα σκουλήκια, παραμένει μαζί μου σήμερα. Το θέμα της πόλης ήταν μια εξαιρετικά ζοφερή υπόθεση, την οποία αμέσως συνδέσαμε με την ασφάλεια - "Ναι! Μπορώ τελικά να σώσει το παιχνίδι μου! "- αλλά μου κολλήσει στο κεφάλι μου. Δεν ήταν ούτε η μόνη μουσική. Οι Kayla, Ink και Wally είχαν το δικό τους θέμα που έπαιζαν κάθε φορά που εμφανίζονταν. Τα περιπετειώδη συνθήματα ήταν αρκετά πιασάρικα για να μπορώ να σφυρίω από τη μνήμη ένα τέταρτο του ενός αιώνα.

Με απλά λόγια, είναι ένα εξαιρετικά υποτιμημένο OST, και η Takenouchi-san δούλεψε με synths, beats και πληκτρολόγια για να παράγουν μια εκθαμβωτική σειρά από κομμάτια. Για μένα, δεν ήταν η κορυφή της παραγωγής του Genesis αν και - αυτό θα ήταν το soundtrack για το τρίτο παιχνίδι που θα καλύψω σε αυτή τη σειρά.

Έτσι, τι συνέβη στο sequel;

Landstalker με πήρε περίπου δεκαπέντε ώρες για να ολοκληρώσω. Αληθινά, ήμουν λίγο εμμονή, απόλυτα αιχμαλωτισμένη από την ιστορία (για την οποία κρατούσα ένα ημερολόγιο, καταγράφοντας την πρόοδό μου από τα μάτια του Nigel), και μόλις τελείωσα, άρχισα ξανά.

Κάθε φορά που το έπαιξα, βρήκα κάτι καινούργιο - είτε ήταν αντικείμενα που πέταξαν από τον Πύργο Mercator από τη φυλακισμένη πριγκίπισσα σε μια κραυγή για βοήθεια, είτε ένα σπαθί που μου είχε λείψει εντελώς με τα προηγούμενα playthroughs μου. Υπήρχε κάτι μαγευτικό για την παράδοση του παιχνιδιού και δεν ξεπέρασε την υποδοχή του - με εξαίρεση τον τελικό λαβύρινθο που ποτέ δεν μου προκαλεί θλίψη ακόμα και σήμερα.

Δυστυχώς, παρά τις απεγνωσμένες ευχές μου, μια αληθινή συνέχεια δεν το έφτασε στις δυτικές ακτές. Η επίσημη παρακολούθηση Η κυρία Stalker απελευθερώθηκε στην Ιαπωνία σε μικτές αναθεωρήσεις, αφαιρώντας την ικανότητα του πρωταγωνιστή να πηδήσει και ως εκ τούτου απορρίπτοντας ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του πρωτότυπου. Η Climax Entertainment ακολούθησε αυτό το θέμα Σκοτεινός Σωτήρας στον Κρόνο, ο οποίος ήταν περισσότερο πνευματικός διάδοχος και αυτός που απλά δεν έβγαζε την ίδια μαγεία που είχα βιώσει ως παιδί (έσπασε).

Το στούντιο μπορεί να έχει ολοκληρωθεί πριν από μερικά χρόνια, αλλά ζούμε σε έναν κόσμο όπου ο καθένας μπορεί να ζητήσει χρηματοδότηση από το πλήθος. Με Landstalker που διατίθενται σε Wii και Steam, υπάρχουν ακόμα πολλές ευκαιρίες για να δοκιμάσετε αυτό το στολίδι και να συγκεντρώσετε υποστήριξη. Η Genesis κάνει ακόμη μια επιστροφή στη Βραζιλία. Ποιος ξέρει, ίσως θα δούμε έναν πραγματικό διάδοχο κάποια στιγμή; Αν ναι, θα είμαι πρώτος στην ουρά για να το χρηματοδοτήσω.

"Nigel", όμως;

Ουάου.

Έχετε λατρευτές αναμνήσεις από το Landstalker; Ή ήταν το τελευταίο μπουντρούμι πάρα πολύ για τον ελεγκτή σας να το πάρει αφού το έριξε σε όλη την αίθουσα; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!