Προγραμματιστές της πρώτης ημέρας και του παχέος εντέρου. Το περιστατικό του Γκάρι είναι κριτική λογοκρισίας

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Προγραμματιστές της πρώτης ημέρας και του παχέος εντέρου. Το περιστατικό του Γκάρι είναι κριτική λογοκρισίας - Παιχνίδια
Προγραμματιστές της πρώτης ημέρας και του παχέος εντέρου. Το περιστατικό του Γκάρι είναι κριτική λογοκρισίας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παίρνουν κακά παιχνίδια. Μερικές φορές ένα παιχνίδι βιάζεται έξω από την πόρτα προτού ολοκληρωθεί, μερικές φορές ένα παιχνίδι δεν δοκιμάζεται αρκετά καλά για να ξεκαθαρίσει σφάλματα. Κάθε φορά και έπειτα μια ιδέα παιχνιδιού απλά δεν λειτουργεί με τον τρόπο που προορίζονταν. Είναι σε θέση να αναγνωρίσει ποια παιχνίδια είναι αυτά τα flops πριν σπαταλήσουν χρήματα σε αυτά είναι σημαντική για εκείνους από εμάς των οποίων η δαπάνη πληρώνει τους μισθούς των ανθρώπων που κάνουν Καλός Παιχνίδια.


Το Wild Games Studio δεν το καταλαβαίνει αυτό.

Ο προγραμματιστής έχει ξεκινήσει μια επίθεση στην αρνητική κριτική του παιχνιδιού του, Ημέρα 1: Το περιστατικό του Garry. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί σχεδόν παγκοσμίως, αναφέροντας θέματα παιχνιδιού και μεγάλο αριθμό σφαλμάτων, καθώς υπάρχουν πολλαπλά βίντεο στο YouTube, τα οποία «σπάζουν» το παιχνίδι.

Ενώ θα περίμενε κάποιος υπεύθυνος προγραμματιστής να απελευθερώσει patches που διορθώνουν σφάλματα και να ενημερώνουν ή να βελτιώνουν τα θέματα παιχνιδιού, το Wild Games Studio προσπαθεί απλά να κρύψει πόσο κακό είναι το παιχνίδι. Οι πρώτες προσπάθειες ήταν αβλαβείς και αρκετά οικείες, καθώς το αρχικό αποτέλεσμα του Metacritic ήταν διογκωμένο με προφανή σκασίματα, αλλά μετά από την οικεία αναθεώρηση, ο πληθωρισμός άρχισε να επιτείνει πολύ πιο σοβαρές επιθέσεις κατά της κριτικής.


Η επικεφαλίδα βίντεο αυτού του άρθρου δημοσιεύτηκε από Totalbiscuit. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτόν, είναι ένας κριτικός βίντεο παιχνιδιών ο οποίος είναι εξαιρετικά ενεργός στο YouTube. Είναι γνωστός στον κλάδο και όπως αναφέρει στο βίντεο έχει ένα ιδιαίτερο πάθος για να βοηθήσει μικρότερα παιχνίδια και οι εταιρείες να πάρουν την πίστωση που τους αξίζει.

Στο βίντεο εξηγεί πού η Wild Games Studio κατήργησε την πολιτική παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων του YouTube για να καταργήσει το βίντεο που δημοσίευσε την αναθεώρηση Ημέρα 1: Το περιστατικό του Garry. Δεν διαμαρτύρεται για το δικαίωμα της κριτικής για το μεγαλύτερο μέρος του βίντεο, αλλά παρουσιάζει στοιχεία που δείχνουν γιατί η κατηγορία της παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας ήταν καταφανής ψέμα στην πρώτη θέση.

Οι προσπάθειες του Wild Games Studio δεν σταμάτησαν με την Totalbiscuit.

Έχουν επίθεση στα νήματα Steam που επικρίνουν το παιχνίδι, προσέφεραν δωρεάν κλειδιά για το παιχνίδι για τους ανθρώπους που το ψήφισαν στο Steam Greenlight και με κάθε τρόπο ήταν απολύτως απογοητευτικά για τις προσπάθειες λογοκρισίας.



Είναι σαφές πώς προοριζόταν να λειτουργήσει το Steam Greenlight.

Η Totalbiscuit κάνει μια εξαιρετική δουλειά που εξηγεί τα γεγονότα και τα πράγματα για το γιατί αυτό είναι κακό για το YouTube, τους δημιουργούς περιεχομένου και την έντιμη δημοσιογραφία. Δεν θα προσπαθήσω να επαναλάβω αυτά τα θέματα. Αυτό που θα αντιμετωπίσω είναι γεγονός που οι προγραμματιστές πρέπει να γνωρίζουν πολύ καλά.

Όταν σκόπιμα παραπλανήσετε το κοινό για ένα παιχνίδι χνούδι, μειώνετε δραματικά την πιθανότητα να αγοράσουμε άλλο ένα από εσάς.

Πότε Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί βγήκαν, οι άνθρωποι ήταν νευρικοί. Το παιχνίδι ήταν αισθητά κατώτερη στο προϊόν οι παίκτες υποσχέθηκαν από τη διαφήμιση και το demo footage, και δεν δόθηκε προειδοποίηση.Αντίθετα, οι διαθέσιμες πληροφορίες ήταν προφανώς αρκετά λανθασμένες για να οδηγήσουν δικαστικές αποφάσεις που απαγορεύουν τους από τη συνέχιση της διαφημιστικής καμπάνιας που είχαν συγκεντρώσει κατά την εκτόξευσή τους, δεδομένου ότι ονομάζονταν τα εμφανιζόμενα βίντεο σε πραγματικό χρόνο.


Παιχνίδι, ο άνθρωπος. ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ!

Οι υπεύθυνες εταιρείες, η Sega και το Gearbox, υπέστησαν τεράστιες κριτικές για αυτή την περιφρόνηση. Και οι δύο εταιρείες είχαν προδώσει την εμπιστοσύνη των παικτών από τους οποίους βασίζονταν ως βάση πελατών τους, και πολλοί από αυτούς τους παίκτες θα είναι πολύ πιο προσεκτικοί για να ξοδέψουν χρήματα σε ένα άλλο παιχνίδι από αυτούς.

Μερικοί από αυτούς τους παίκτες δεν θα μπορούσαν ποτέ να αγοράσουν άλλο παιχνίδι από αυτούς εξ αρχής.

Η Sega είναι μια μεγάλη εταιρεία και απευθύνει έκκληση σε ένα ευρύ κοινό για να επιβιώσει αυτό το είδος αρνητικής δημοσιότητας. Το Wild Games Studio δεν είναι Sega. Η αλήθεια είναι να βγούμε για την κακή ποιότητα του παιχνιδιού και τη λογοκρισία τους, όπως το παιχνίδι Metacritic τώρα δείχνει σαφώς. Ενώ οι παίκτες μπορούν συνήθως να συγχωρούν ένα κακό παιχνίδι, υπάρχουν πολύ λίγοι που κάνουν τους gamers πιο δύσκολους από την απόδειξη ότι μια εταιρεία είναι πρόθυμη να τους ψέμα για να τους πάρει για να αγοράσουν ένα.

Το επόμενο παιχνίδι από το Wild Games Studio θα πρέπει να είναι τρομερό για να αντισταθμίσετε αυτό το κακό δημοφιλές PR, και ακόμη και τότε θα υπάρχουν πολλοί που αρνούνται να το αγοράσουν τουλάχιστον μέχρι να δουν την απόδειξη του πόσο καλά είναι.

Αυτή είναι η τιμή που πληρώνετε για τη λογοκρισία. Εάν δεν μπορούμε να σας εμπιστευθούμε για να είμαστε ειλικρινείς μαζί μας για το παιχνίδι σας, τότε δεν θα σας εμπιστευθούμε να αξίζετε να διακινδυνεύσετε τα χρήματά μας. Χρειάζεστε αυτά τα χρήματα περισσότερο από ό, τι χρειαζόμαστε το παιχνίδι σας. Να είστε πολύ ενήμεροι για αυτό, προγραμματιστές.