Ubisoft και EA ζυγίζουν στα μεταχειρισμένα παιχνίδια & κόμμα? DRM & κόμμα; και την τιμή των επόμενων γενεών

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ubisoft και EA ζυγίζουν στα μεταχειρισμένα παιχνίδια & κόμμα? DRM & κόμμα; και την τιμή των επόμενων γενεών - Παιχνίδια
Ubisoft και EA ζυγίζουν στα μεταχειρισμένα παιχνίδια & κόμμα? DRM & κόμμα; και την τιμή των επόμενων γενεών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την ένταση της συνομιλίας (και πιθανής αντίδρασης) γύρω από το DRM και τα χρησιμοποιούμενα παιχνίδια που διαπερνούν σήμερα τη βιομηχανία, οι εκδότες ήταν πολύ προσεκτικοί για το άνοιγμα αυτών των θεμάτων. Μετά από τις προσπάθειες της Microsoft να αλλάξει την ευθύνη για την πολιτική παιχνιδιού στους ώμους των εκδοτών, πολλές εταιρείες φαίνεται να έχουν πάρει έναν όρκο σιωπής μέχρι να μπορέσουν να αναπτύξουν μια ολοκληρωμένη στρατηγική. Η EA και η Ubisoft, από την άλλη πλευρά, αποφάσισαν πρόσφατα να βυθίσουν ένα δάχτυλο σε αυτό το πτητικό σύνολο και οι πρώτοι δείκτες των μακροπρόθεσμων σχεδίων τους αρχίζουν να αναδύονται.


Ubisoft

Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνομιλίας με τον Τύπο, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, έθεσε ένα πλήθος ερωτήσεων σχετικά με την κατεύθυνση της εταιρείας του όσον αφορά τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια. Ενώ οι απαντήσεις του καθοδηγούσαν σίγουρα το άψογο άγγιγμα των PR, ακουγόταν σε μεγάλο βαθμό υπέρ-καταναλωτές (και πρόθυμοι να ανακατευθύνουν κάποια ευθύνη πίσω στους κατόχους πλατφόρμας).

"Οι κατασκευαστές καθορίζουν τους κανόνες στην κονσόλα", δήλωσε ο Guillemot. "Δεν γνωρίζαμε ακριβώς τι θα έκανε η Microsoft.Πολλοί άνθρωποι αγοράζουν παιχνίδια και μεταπωλούν τους και στη συνέχεια αγοράζουν καινούργια.Δεν δίνει στους πελάτες τη δυνατότητα να αγοράσουν πολλά παιχνίδια.Αντί για δύο ή τρία παιχνίδια και μόνο μερικές εμπειρίες, τους δίνει την ευκαιρία να παίξουν περισσότερα παιχνίδια και να κάνουν μερικά λάθη από καιρό σε καιρό, νομίζω ότι ήταν καλό για τη βιομηχανία και πρέπει να σιγουρευτούμε ότι δεν υπάρχουν πάρα πολλά χρήματα που χάνονται στο μεταξύ.


Ο Guillemot ήταν προσεκτικός για να υπογραμμίσει ότι ήταν ευχαριστημένος από το γεγονός ότι η Microsoft δεν θα λάβει μια περικοπή οποιασδήποτε συναλλαγής παιχνιδιών. "Θα μας δώσει τη δυνατότητα να δούμε τι υπηρεσία θέλουμε να δώσουμε και να αποφασίσουμε τι πρέπει να φέρουμε. Είναι καλό ότι η Microsoft δεν λαμβάνει καμία χρέωση. Επιστρέφουμε σε αυτό που χρησιμοποιούμε για να έχουμε. Τα καταστήματα μπορούν να κάνουν τις συναλλαγές τους όπως είχαν συνηθίσει. "

Παρόλο που υποτιμούν τα λεφτά του υψηλότερου κόστους παροχής ηλεκτρονικών υπηρεσιών για παιχνίδια που περνούν με πολλαπλά χέρια και για τα οποία η εξυπηρέτηση έχει ως αποτέλεσμα (χωρίς νέα εισοδήματα για την Ubisoft), τα σχόλιά του αντανακλούσαν σε μεγάλο βαθμό την προθυμία να παραμείνει η αγορά παιχνιδιών που χρησιμοποιείται και ευδοκιμούν.

Όταν η συνομιλία μετατράπηκε σε κόστος ανάπτυξης και πώς μπορεί να επηρεάσουν την τιμή των παιχνιδιών στις κονσόλες επόμενης γενιάς, ο Guillemot ήταν αισιόδοξος ότι, τουλάχιστον για τα πρώτα χρόνια, το κόστος τόσο για τους προγραμματιστές όσο και για το λιανικό εμπόριο θα παρέμενε σταθερό. Μετά από αυτό, λόγω των τεχνικών απαιτήσεων για την ανάπτυξη βελτιωμένων και πιο περίπλοκων τίτλων, ανέμενε ότι το κόστος ανάπτυξης αναπόφευκτα θα αυξηθεί, αν και αυτό δεν αντιστοιχεί κατ 'ανάγκη στην αύξηση των τιμών των νέων παιχνιδιών.


Ηλεκτρονικές τέχνες

Η EA ήταν σαφές στα μηνύματά τους ότι οι χρησιμοποιούμενες πολιτικές παιχνιδιών και DRM εξακολουθούν να είναι έργο σε εξέλιξη. Μιλώντας σε συνάντηση επενδυτών κατά τη διάρκεια της E3, ο πρόεδρος Frank Gibeau δήλωσε ότι η εταιρεία του εξακολουθεί να «διαμορφώνει την πολιτική μας» σε σχέση με τους περιορισμούς που χρησιμοποιούνται, αλλά υπογράμμισε ότι τυχόν αποφάσεις πολιτικής θα γίνουν με το καλύτερο συμφέρον των παικτών.

"Η EA έχει τη δυνατότητα να εξετάζει τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια από την άποψη του χρήστη και την άποψη του gamer. Σίγουρα θα εξετάσουμε το gamer πρώτα και θα δημιουργήσουμε μια ευκαιρία να έχουμε μια σχέση με τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται, έτσι ώστε να είναι μια θετική εμπειρία. "

Ο Gibeau ισχυρίζεται επίσης ότι η EA έχει μάθει μερικά δύσκολα διδάγματα από τη συντριπτικά αρνητική αντίδραση στο πρόγραμμα "Διαδικτυακό πραξικόπημα", με την εταιρεία να κλείνει πρόσφατα. "" Η πολιτική που θα ακολουθήσουμε θα έχει αυτό κατά νου ", είπε σε μια μεταγενέστερη συνέντευξη. "Μια εκλεπτυσμένη και εκλεπτυσμένη προσέγγιση είναι σημαντική αντί για ένα αμβλύ όργανο."

Ο Chief Operating Officer Peter Moore συμφώνησε για τις αποτυχίες της προηγούμενης προσέγγισης της EA. "Το online Pass ήταν πιο δύσκολο για τον καταναλωτή από ό, τι άξιζε", είπε στον Polygon. "Ήταν ένα λάθος. Το σχόλιο του καταναλωτή ήταν ότι αυτό το πράγμα παρεμποδίζει μια καλή εμπειρία, οπότε ας απαλλαγούμε από αυτό".

Ο Moore έθιξε επίσης τη φιλοσοφία της εταιρείας σχετικά με το χρησιμοποιούμενο οικοσύστημα παιχνιδιών και τους ισχυρισμούς ότι η πίεση εκδοτών όπως η EA επηρέασε σε μεγάλο βαθμό τις πολιτικές της DRM της Microsoft στο Xbox One.

"Οπωσδήποτε λανθασμένη.Ως άνθρωπος που είναι ο επικεφαλής της Electronic Arts, μπορώ να σας πω ότι η EA δεν άσκησε επιθετική πίεση στους κατόχους της πλατφόρμας να τοποθετήσουν κάποια λειτουργία gating εκεί για να επιτρέψουν ή να απαγορεύσουν τα χρησιμοποιούμενα παιχνίδια. ένας υποστηρικτής των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών. "

Τόσο ο Moore όσο και ο Gibeau ανέφεραν ότι μια αυστηρότερη πολιτική σχετικά με τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιηθούν θα διαμορφωθεί τις ερχόμενες εβδομάδες και θα υπάρξει ανακοίνωση.