Twitter Ανασκόπηση συνομιλίας & άνω και κάτω τελεία? Το Εσωτερικό Scoop στις Indie Devs

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Twitter Ανασκόπηση συνομιλίας & άνω και κάτω τελεία? Το Εσωτερικό Scoop στις Indie Devs - Παιχνίδια
Twitter Ανασκόπηση συνομιλίας & άνω και κάτω τελεία? Το Εσωτερικό Scoop στις Indie Devs - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα Twitter Chat, ή το TweetChat, είναι ένα πραγματικό Twitter γεγονός επικεντρωμένο γύρω από ένα συγκεκριμένο θέμα. Είναι μια ευκαιρία να μάθουν από εμπειρογνώμονες του τομέα της βιομηχανίας και να αλληλεπιδράσουν με άτομα με παρόμοια ενδιαφέροντα με άτυπο τρόπο. Συν-φιλοξενούμενο από το Kickapoo Joy Juice, το Indie Dev Extravaganza Twitter Chat περιελάμβανε έξι στούντιο indie. Αυτό το άρθρο είναι μια ανακεφαλαίωση του Twitter Chat και υπογραμμίζει τις σκέψεις και την εμπειρία των συμμετεχόντων.


Οι συμμετέχοντες

Παιχνίδια Salmi

Βρίσκονται στο Ώστιν, TX, Cat Musgrove και Issam Khalil εργάζονται σε μια έκδοση του Χρώμα Κλέφτης. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε αυτή τη συνέντευξη με το Trouble Impact.

Fat Panda Games

Βρίσκεται στην Μερίδα, Γιουκατάν, Μεξικό, Fat Panda Games έχει δημιουργήσει πολλούς τίτλους συμπεριλαμβανομένων Flat Kingdom (διαθέσιμο για αγορά στο Steam για Mac και PC) και Lobo με κυνηγετικά όπλα. Ο Gerardo Garcia, Διευθυντής του Fat Panda Games, προσχώρησε μαζί μας για να απαντήσουμε σε κάποιες ερωτήσεις.

Χειροκίνητα παιχνίδια Giant

Με έδρα το Madison, WI, τα Giant Games Clockwork εργάζονται επί του παρόντος Πανούργος. Το παιχνίδι ήταν επιτυχώς Greenlit από την κοινότητα του Steam και τώρα βρίσκεται στο Kickstarter.

Ψάρεμα Κάκτος

Βρίσκεται στο Mons του Βελγίου, η ομάδα αλιείας Cactus δημιούργησε πολλά παιχνίδια και κυκλοφόρησε πρόσφατα Επιστολή: Πληκτρολογώντας τα Χρονικά - τώρα διαθέσιμο για αγορά στο Steam. Η Sophie Schiaratura, υπεύθυνη PR της αλιείας Cactus, προσχώρησε μαζί μας για να συζητήσουμε.


Frogdice Studios

Βασισμένο στο Lexington, KY, το Frogdice Studio δημιούργησε πολλά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των RPG κατωφλίου. Αυτή τη στιγμή εργάζονται Θέτω κατά μέρος, ένα νέο γύρισμα σε MMORPGs. Ο Michael Hartman, Διευθύνων Σύμβουλος της Frogdice, προσχώρησε μαζί μας για τη δεύτερη συνομιλία Twitter.

Το εσωτερικό κουτάλι

Q1: Εάν μετακομίζετε από μια σταδιοδρομία εργασίας με πολλούς συναδέλφους, η εναλλαγή στο indie dev μπορεί να είναι μοναχική. @IssamKhalil και εγώ ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

... εργάζονται μαζί, αλλά προσπαθούμε ακόμα να βγούμε και να αλληλεπιδράμε με τους ανθρώπους σε τακτική βάση. Κάνουμε indie συναντήσεις και να συνεργαστούμε με άλλους Ινδιάνους στα καταστήματα καφέ. Μείνετε κοινωνικοί ή θα έχετε προβλήματα, ειδικά αν είστε εσωστρεφής! (Προσωπικά, δουλεύοντας μόνος μου τόσο πολύ μου έδωσαν ΜΕΓΑΛΑ προβλήματα με το άγχος, οπότε το ξέρω από την εμπειρία.)


A1: Οι περισσότεροι Ινδοί δεν μετατρέπουν κέρδη, πόσο μάλλον να σπάσουν ακόμα. Είναι μια δύσκολη επιχείρηση. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

Α1: Πολλοί Ινδοί υποστηρίζονται οικονομικά από άλλους ανθρώπους ή κάνουν συμβόλαιο εργασίας. Οι οικονομίες δεν διαρκούν! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Η ιστορία επιτυχίας των Ινδιών έχει ένα όραμα για τα τριαντάφυλλα των γυαλιών για το πώς πέτυχαν ("Εργαστείτε σκληρά")

. @ GameSkinny Είναι ένα συνεχές τρένο συναισθημάτων, τόσο καλών όσο και κακών μεταξύ του dev με την ομάδα του, με το ακροατήριό του και τον εαυτό του #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

A1: Μόλις ξεκινήσετε την ανάπτυξη, ποτέ δεν θα μπορείτε να δείτε τα παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο και πάλι ... (1/2) #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

... χωρίς να παρατηρεί μικρές τεχνικές λεπτομέρειες και να προσπαθεί να αναστρέψει όλα τα μηχανήματα.

@clockworkgiant Αυτό ακόμη και μου συνέβη μόνο από το Web Development. Όλα έχουν πολύ πιο νόημα από το να είσαι παιδί να απολαμβάνει παιχνίδια ευτυχώς.

- Brian Schaaf (╭ರ_ •) (@Rothalack) 25 Αυγούστου 2016

"Haha yeah Ruins ένα κομμάτι του μυστηρίου όταν παρατηρήσετε τα κόλπα του εμπορίου. Ακόμα δεν με κράτησε από το να απολαύσετε ένα παιχνίδι όμως :)" - Clockwork Giant

A1: Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις χρήματα / break ακόμα και από παιχνίδια indie. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

A2: Κανείς δεν ξέρει για εσάς και το φοβερό παιχνίδι σας, έτσι δεν έχετε τίποτα να χάσετε #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

Επίσης, μην ξεχνάτε ότι το τελευταίο 10% παίρνει το 90% της προσπάθειας: σ

@ GameSkinny Μην κάνετε copycat ενός άλλου παιχνιδιού, αναζητήστε έμπνευση σε άλλα μέσα, όπως θέατρο, ταινίες ή επιστήμη. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

A2: Ξεκινήστε μικρές, κάνετε εμπλοκές παιχνιδιών, φτιάξτε το δρόμο σας. Βρείτε κοινότητες που θα σας βοηθήσουν να μάθετε όπως / r / gamedev /. #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

Q2: Εάν θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι, απλά το κάνετε! Τίποτα δεν σας εμποδίζει να κάνετε παιχνίδια στον ελεύθερο χρόνο σας. Υπάρχουν πολλά ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

... των μηχανών δωρεάν παιχνιδιών, και μερικές από αυτές δεν απαιτούν καν να γνωρίζετε πώς να προγραμματίσετε. Αν έχετε περάσει εκείνο το στάδιο και θέλετε να πάτε με το πλήρες ωράριο, έχετε ένα σχέδιο για το πού θα έρθει η ζωή σας επειδή είναι εξαιρετικά απίθανο να κερδίζετε χρήματα από τα πρώτα σας (ίσως οποιαδήποτε ???) των παιχνιδιών σας.

A2: Η δικτύωση είναι πραγματικά σημαντική, από την αρχή προσπαθήστε να συναντήσετε άλλους ανθρώπους στον κλάδο 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Μάθετε πώς να κάνετε τους δικούς σας λογιστικούς / φόρους, γνωρίζοντας ότι η ροή των χρημάτων σας είναι εξαιρετικά σημαντική. "Φόρος έκπτωση" δεν σημαίνει ότι είναι εντάξει για να ξοδέψετε τα χρήματα. Μάθετε πώς να προγραμματίσετε, είτε C ++ είτε C #. Είναι δύσκολο να μάθεις από το μηδέν, αλλά χρειάζεσαι αυτές τις βασικές γνώσεις. Μάθετε πώς λειτουργούν η τέχνη / σχεδιασμός, ποια εργαλεία χρησιμοποιούνται, ποιοι είναι οι κανόνες. Πάρτε γνώση για να προσφέρετε εποικοδομητική κριτική.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

Α3: Πάρτε ένα ντυμένο demo από τα πρώτα 40 επίπεδα νωρίς και στη συνέχεια να αποφασίσετε αν θα συνεχίσετε #gswriterchat

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

A3: Ξεκινήστε τη δικτύωση πριν φύγετε από την εργασία ημέρας. Πηγαίνετε σε συνέδρια, τοπικές συναντήσεις, μαρμελάδες παιχνιδιών. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Μην κάνετε τα κινητά παιχνίδια premium από την αρχή, το ποσό της εργασίας για να πάρετε παρατήρησε το κόστος πάρα πολύ αρχικά. Μην ακούτε τις ιστορίες επιτυχίας indie, αναζητήστε την αποτυχία του indie και προσπαθήστε να μάθετε πράγματα που πρέπει να αποφύγετε.

A3: Επικοινωνήστε περισσότερο, είναι πιο κοντά στους ανθρώπους νωρίτερα, η δικτύωση είναι εξίσου σημαντική με την πραγματοποίηση του παιχνιδιού #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

A3: Η ενότητα ήταν η σωστή επιλογή που επέστρεψε την ημέρα. Τώρα υπάρχουν πολλοί πόροι και εργαλεία που βοηθούν να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

Αφιερώστε λίγο χρόνο για να γυαλίσετε ένα πρωτότυπο ή δύο. Είναι μεγάλη πρακτική για να γίνεις καλύτερος στην παρουσίαση και τη χρηστικότητα!

Α3: Προϋπολογισμός περισσότερα χρήματα, πολύ περισσότερα χρήματα, για μάρκετινγκ. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

Ε3: Όπως είπα και πριν, μείνετε κοινωνικός! Βάλτε χρόνο και προσπάθεια για να διατηρήσετε τις φιλίες που έχετε, b / c είναι πιο δύσκολο ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

... να συναντήσετε νέους ανθρώπους όταν εργάζεστε στο σπίτι. Μπορείτε ακόμη και να ξεκινήσετε να συναντάτε άλλα τοπικά γεγονότα indies @ πριν ξεκινήσετε.

A3: Μη ξεκινάτε με ένα παιχνίδι που διαρκεί δύο χρόνια! Κάντε μερικά μικρά παιχνίδια, προτού προχωρήσετε σε κάτι μεγαλύτερο. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

Α4: Ευτυχώς αυτό δεν μας έχει συμβεί ακόμα. Ωστόσο, θα επικοινωνούσαμε με τους φίλους μας όσο το δυνατόν σαφέστερα όταν έχουμε (1/2) #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

...οπισθοδρόμηση. Βεβαιώνοντας ότι ξέρουν γιατί συνέβη και τι θα κάνουμε γι 'αυτό για το μέλλον.

Τα μειονεκτήματα αποτελούν νέα θεμέλια επιτυχίας. Ναι! Είμαι μια αφίσα κινουμένων σχεδίων! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 Αυγούστου 2016

Q4: Το πρόγραμμά μας ήταν πάντα αρκετά χαλαρό, οπότε δεν είχαμε να αντιμετωπίσουμε τις καθυστερήσεις ακόμα. Αυτό είπε ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

Κάνουμε ό, τι μπορούμε για να βεβαιωθούμε ότι είμαστε εντάξει με χρήματα και δεν βυθίζουμε το χρέος καθώς παίρνουμε περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Επίσης παραμένουμε όσο το δυνατόν πιο ανοιχτοί στους οπαδούς μας για το τι συμβαίνει.

Α4: Με τη διαφάνεια τους και τους λέγοντας ότι χρειαζόμαστε χρόνο για να αντισταθμίσουμε. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

@FlatKingdom A4: Όταν ασχολείσαι με ανθρώπους που θέλεις να επηρεάσεις με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, νομίζω ότι η διαφάνεια είναι το κλειδί. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 Αυγούστου 2016

Επικοινωνήστε νωρίς για τις καθυστερήσεις και τη διαχείριση των προσδοκιών. Για την ομάδα, κρατήστε τα πράγματα σαφή (χρονοδιάγραμμα & προτεραιότητες). (1/2) #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

A4: Για υποστηρικτές: διαφάνεια, όπου είναι δυνατόν. Δεν δεσμευόμαστε σε τίποτα δημοσίως πριν είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να το συναντήσουμε. #gswriterchat

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

A4: Δεν στοιχηματίζουμε να τελειώσουμε σε συγκεκριμένη ημερομηνία, περιμένουμε καθυστέρηση και λάβουμε υπόψη αυτό κατά την αναζήτηση συμβολαίων. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

A4: Διατηρεί και ενημερώνει συνεχώς το χρονοδιάγραμμα των ορόσημων. Χρησιμοποιήστε τα κοινωνικά μέσα και τα φόρουμ για να κρατάτε τους παίκτες όσο το δυνατόν πιο ενημερωμένους #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

A5: η ισορροπία της επαγγελματικής ζωής είναι σημαντική για τη διατήρηση του κινήτρου. Ορίστε επιτεύξιμους στόχους και τους γιορτάστε. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

Q5: Ο # 1 καλύτερος τρόπος να παραμείνετε ενθαρρυνμένοι είναι να παίξετε το παιχνίδι εκεί έξω και να παρακολουθήσετε πραγματικά τους ανθρώπους να το παίζουν. Είναι τόσο εύκολο να (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

... παίρνετε το όραμα της σήραγγας όταν αναπτύσσετε κάτι για τόσο πολύ και αρχίζετε να αμφισβητείτε τα πάντα. Όταν βλέπετε πραγματικά τους ανθρώπους να παίζουν, είναι μια υπενθύμιση του γιατί βάζετε τόσο πολύ χρόνο, και ότι οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν να το παίξουν. Η άλλη απάντησή μου είναι ο καθορισμός βραχυπρόθεσμων στόχων. Και πάλι, β / γ έχουμε δουλέψει για το παιχνίδι για τόσο πολύ καιρό, μπορεί να αισθανθεί σαν αυτό το μεγάλο, άμορφο blob - αλλά το σπάσιμο σε μικρά μέρη κάνει να αισθάνεται πολύ πιο διαχειρίσιμο.

Α5: Αγαπάμε αυτό που κάνουμε. Όταν είναι δύσκολο, τους λέω ότι είναι μόνο η πρόκληση. Ο χρόνος δημιουργεί το θάρρος σας. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

A5: Το παιχνίδι μας είναι φοβερό, απλά δεν το ξέρει ακόμα! #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

Α5: Πηγαίνοντας σε συμβάσεις και βλέποντας τους ανθρώπους να παίζουν το παιχνίδι μας. Αναβαθμίζει πάντα το πνεύμα σας όταν οι άνθρωποι απολαμβάνουν τη δουλειά σας. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Προσθέτοντας κάποια βερνίκια στο παιχνίδι, όπως ένα καλύτερο UI, βοηθά πολύ. Σας επιτρέπει να αρχίσετε να απεικονίζετε το τέλος.

A5: Μερικές φορές, ως αντιπαραγωγικό όπως φαίνεται, το να κάνει ένα διάλειμμα και να προχωρήσει για να κερδίσει κάποια προοπτική στα πράγματα βοηθά. #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

A5: Βοηθά επίσης να κάνει ένα διάλειμμα και να επικεντρωθεί σε κάτι πιο ευχάριστο για λίγο (όπως και πρωτότυπες νέες ιδέες). #gswriterchat

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

Α5: Ακούω τα cupcakes και το καλό ουίσκι μπορεί να πάει πολύ μακριά .... (ή μιλώ από προσωπική εμπειρία;) #gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) στις 25 Αυγούστου 2016

A6: Υποστηρίζουμε τους οπαδούς μας μέσω της ανοικτής ανάπτυξης. πάντα να τους ενημερώνει τι συμβαίνει και να ακούει (1/2) #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

...ανατροφοδότηση. Προσπαθούμε να ενθαρρύνουμε την κοινότητα δίνοντάς τους ένα μέρος για να μοιραστούν ιδέες, ενθουσιασμό και fanart.

Α6: Προσπαθούμε να τα κάνουμε μέρος του παιχνιδιού, πάντα ζητάμε απόψεις για τους εχθρούς ή τη δυναμική. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

Ναι fanart! Και fanfiction. Λοιπόν, ανεμιστήρας οτιδήποτε. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 Αυγούστου 2016

A6: Είμαστε πάντα ανοιχτοί να απαντήσουμε σε ερωτήσεις από οποιονδήποτε, σε συμβάσεις, twitter ή μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Συνεργαζόμαστε με το Let's Player που είναι οπαδοί, δίνοντάς τους μια έγκαιρη πρόσβαση και απαντώντας σε ερωτήσεις κατά τη διάρκεια της ροής τους.

Ε6: Μέχρι στιγμής, η εμπειρία μας με την οικοδόμηση της κοινότητας πραγματοποιήθηκε με τη μεταφορά του παιχνιδιού στις συμβάσεις. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

Εφόσον βρισκόμαστε στο Ώστιν, υπάρχουν πολλές τοπικές εκδηλώσεις και έχουμε αρχίσει να αναγνωρίζουμε κάποιους παίκτες και να δημιουργούμε μια σχέση. Όλες οι ταινίες μας μέχρι στιγμής ήταν άνθρωποι που συναντήσαμε σε συνέδρια! Διατηρούμε επίσης ένα blog dev που ενημερώνουμε κάθε εβδομάδα. (Αν και το blog είναι λίγο δύσκολο να βρεθεί αν δεν το ψάχνετε - θα ήθελα να διευκολύνω να σκοντάψω.)

Α6: ακούστε, υπακούστε και αν δεν μπορείτε, αφήστε τους να γνωρίζουν απαλά. * Μείνετε θετικοί * #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

A6: Για σούπερ ανεμιστήρες, προσπαθούμε να επιστρέψουμε την καλοσύνη. Τυχαία μικρά δώρα, έγκαιρη πρόσβαση και ακρόαση αιτημάτων χαρακτηριστικών. #gswriterchat

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

Αυτό είναι το σούπερ μυστικό ενημερωτικό δελτίο για. :ΡΕ

A7: Το Alpha είναι άλφα, θα υπάρξουν σφάλματα! #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

A7: Ό, τι και αν ο κύριος του έργου παρουσιάζει ως προειδοποίηση. Τα ημιτελικά παιχνίδια είναι ατελείωτα, αλλά μπορούν ακόμα να γυαλιστούν. #gswriterchat

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

Αλλά βασικά απλώς προσπαθήστε να είστε δίκαιοι.

Q7: Να συγχωρείτε. Δώστε μεγαλύτερη προσοχή στη γενική ιδέα και λιγότερη προσοχή σε πράγματα όπως έλεγχοι ή βηματοδότηση, b / c αυτά (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

...μπορεί να αλλάξει. Εάν σας αρέσει η ιδέα, αλλά η εκτέλεση είναι λίγο ελλιπής, σκεφτείτε να δώσετε στο παιχνίδι μια άλλη ευκαιρία.

A7: Κατά την προεπισκόπηση, λάβετε υπόψη ότι το βερνίκι παιχνιδιών δεν έχει συμβεί ακόμα. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Είναι το ίδιο για ένα παιχνίδι ΑΑΑ αλλά για ένα παιχνίδι indie θα φανεί πολύ πιο τραχύ. Προσπαθήστε να κάνετε προεπισκόπηση του μηχανικού παιχνιδιού, την εμπειρία που προσπαθεί να προσφέρει το παιχνίδι. Είναι κάτι που θα είναι καινούριο, αξίζει τον κόπο να ανακαλύψουμε; Κατά την αναθεώρηση, να έχετε κατά νου ότι το παιχνίδι indies δεν στοχεύει στη μαζική αγορά, προσπαθούν να προσφέρουν μια νέα εμπειρία που επί του παρόντος δεν εξυπηρετείται από τα στούντιο AAA. Με αυτόν τον τρόπο, η εστίαση στη νέα εμπειρία θα πρέπει να είναι αυτό που είναι σημαντικό, σε σχέση με τα πράγματα που αναμένονται από τα παιχνίδια ΑΑΑ.

Α7: Τα παιχνίδια Indie είναι χτισμένα από μικρούς προϋπολογισμούς, μικρές ομάδες και καλές ιδέες. (1/2) #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

Αυτό συχνά τους καθιστά λιγότερο χαρακτηριστικό από τα παιχνίδια ΑΑΑ, αλλά τους επιτρέπει να είναι πιο μοναδικοί.

A7: ότι το καλύτερο feedback που μπορούν να δώσουν είναι το πώς το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικό ή διασκεδαστικό με τρόπους που δεν διαφημίστηκαν #gswriterchat

- Αγωνιστικά παιχνίδια (@ArkisVir) 25 Αυγούστου 2016

A7: κρίνετε το παιχνίδι από αυτό που προσπαθεί να είναι, όχι αυτό που το επιθυμείτε αυθαίρετα. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

Α7: Είναι σημαντικό να κάνουμε μια ακριβή ανασκόπηση και όχι να προσπαθήσουμε να την καταστρέψουμε γιατί είναι "πρόωρη πρόσβαση". https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

Α7: Ως κριτικός θέλω μόνο να δώσω εποικοδομητικό σχόλιο. Ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο ή μικρό, πρέπει πάντα να είναι εποικοδομητικό #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 Αυγούστου 2016

Α8: Απλά μοιραστείτε όσο το δυνατόν περισσότερο είναι πολύ χρήσιμη. Πρωταθλήστε τα παιχνίδια που σας αρέσουν και πείτε στους ανθρώπους για αυτά. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

A8: Οι συνεντεύξεις είναι ένας πολύ καλός τρόπος να αποκτήσετε ιδέες από το παιχνίδι και ότι οι devs είναι πραγματικοί άνθρωποι ... (1/2) #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

... Εκτός από την πρόσκληση indie devs να δώσουν την άποψή τους για τα τρέχοντα γεγονότα.

Ε8: μιλήστε γι 'αυτό στον εσωτερικό κύκλο των κριτών / youtubers #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

Α8: Βοηθούν να δείξουν τις δυνάμεις και τις αδυναμίες του παιχνιδιού σας, είναι σημαντικές πηγές ανατροφοδότησης. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016

Ως προγραμματιστής, μην γυρίζετε μόνο τα σχόλια σας, αλλά μαθαίνετε να ακούτε αυτά που έχουν σημασία.

A8: Ως συγγραφέας έχετε την ικανότητα να εκφράσετε πώς το παιχνίδι σας κάνει να αισθάνεστε καλύτερα από όσο μπορούμε. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

A8: Αν ένας συγγραφέας επιλέξει * όχι * για να αναθεωρήσει ένα παιχνίδι, ρίξτε μια γραμμή και πείτε γιατί. Στη συνέχεια, οι devs μπορούν να προσαρμόσουν την στρατηγική τους την επόμενη φορά #gswriterchat

- Αγωνιστικά παιχνίδια (@ArkisVir) 25 Αυγούστου 2016

"Αυτό ισχύει και για τους Streamers και τους YouTubers με τα κιτ τύπου. Ακόμα και αν λέει απλώς ότι ένα παιχνίδι δεν είναι το στυλ σας για να το δείτε." - @ArkisVir

Α8: Βγάλτε τη λέξη έξω! Δεν έχει νόημα να εξετάζουμε μόνο πότε άλλοι δεν θα ακούσουν γι 'αυτό! Δίκτυο, συνομιλία, συζήτηση! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 Αυγούστου 2016

A8: ιστορίες σχετικά με την πρόοδο του Dev, τις εκδηλώσεις παιχνιδιών και τα διασκεδαστικά τέτοια πράγματα. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

Α8: Συζήτηση για το παιχνίδι ως ευρύτερο πράγμα. Πώς ταιριάζει στη βιομηχανία. Ποιος θα το αρέσει; #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 Αυγούστου 2016

Το μοναδικό καλύτερο που μπορείτε να κάνετε για ένα indie dev είναι να είστε πάντα ανοιχτοί μαζί τους. Λέγοντας τους ανθρώπους ψέματα, είναι βασικά ψεύτικη διαφήμιση του παιχνιδιού. Οι Ινδίες δεν έχουν προϋπολογισμό μάρκετινγκ για να εξουδετερώσουν ψέματα.

A9: Ο καλύτερος τρόπος να υποστηρίξουν οι οπαδοί είναι να μοιραστείτε το παιχνίδι με άλλους και να πείτε στους δίσκους τι τους αρέσει στο παιχνίδι. #gswriterchat

- Ρολόγια Giant (@clockworkgiant) 25 Αυγούστου 2016

A9: Συζητήστε για αυτό σε ανθρώπους που δεν κοιτάζουν τα ίδια πράγματα όπως εσείς, μπορείτε να επεκτείνετε την εμβέλεια του παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 Αυγούστου 2016

Δεν χρειάζεται να το πουλήσετε, αλλά μπορείτε να βοηθήσετε άλλους ανθρώπους να γνωρίζουν ένα παιχνίδι που θα τους αρέσουν. Fan art !!! Emails / Tweets που σας λένε ότι σας αρέσει το παιχνίδι !! Βλέποντας / διαβάζοντας ότι οι άνθρωποι σαν την δουλειά σας μας κινητοποιούν πολύ!

A9: fanart! και χρήματα, πολλά χρήματα! Ωχ, είπα λεφτά; Εννοούσα ΑΓΑΠΗ! #gswriterchat

- Επιστολή (@ epistorygame) 25 Αυγούστου 2016

A9: Το στόμα είναι σαν το # 2 σημαντικότερο (δυνητικό) μονοπάτι επιτυχίας για τους Ινδιούς. #gswriterchat

- Παιχνίδι Ellipsis (@EllipsisGame) στις 25 Αυγούστου 2016

Α9: Την ίδια απάντηση - απλά πάρτε τη λέξη για τα παιχνίδια που είστε ενθουσιασμένοι. Μοιραστείτε υλικό στο Twitter, πείτε στους φίλους σας (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Αυγούστου 2016

A9: Δημιουργία και κοινή χρήση περιεχομένου. Πάντα αγαπώ όταν προσπαθούν να γίνουν μέρος κάνοντας τέχνη ανεμιστήρων ή μουσική κλπ. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Αυγούστου 2016 Νομίζω ότι όταν επιτρέπετε στους οπαδούς να αποτελούν μέρος του οράματός σας για το παιχνίδι, είναι όταν το προϊόν σας φτάσει πραγματικά σε νέα ύψη!

A9: συμμετέχοντας στον ενθουσιασμό της δημιουργίας του παιχνιδιού! τις συνεισφορές των fan, την κοινωνική προβολή των μέσων ενημέρωσης ή απλά να μιλάμε γι 'αυτό #gswriterchat

- Αγωνιστικά παιχνίδια (@ArkisVir) 25 Αυγούστου 2016

A9: Αγοράστε το παιχνίδι, πείτε στους φίλους σας, αγοράστε το παιχνίδι, συμμετέχετε στην κοινότητα, βοηθήστε τους αρχάριους, αγοράστε το παιχνίδι. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Αυγούστου 2016

Ελπίζαμε ότι μάθατε πολλά από το Twitter Chat αυτής της εβδομάδας! Είστε ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής ή ένας ανεμιστήρας indie με δικές σας απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις; Ενημερώστε μας τι πιστεύετε στα παρακάτω σχόλια!