Δώδεκα παιχνίδια που δεν αξίζουν τον κρίσιμο έπαινο τους

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
40 χρήσιμα auto προϊόντα από το Aliexpress που είναι χρήσιμα για εσάς
Βίντεο: 40 χρήσιμα auto προϊόντα από το Aliexpress που είναι χρήσιμα για εσάς

Περιεχόμενο

Είμαστε όλοι εκεί πριν. Έχουμε παίξει ένα παιχνίδι που βρέθηκε με κριτική αναγνώριση και ενώ δεν νομίζουμε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι κακό, αναρωτιόμαστε: "Γιατί αυτό παίρνει τόσο πολύ έπαινο;" Αν και αυτή η σκέψη δεν μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η σκέψη μπορεί να έχει διασχίσει το μυαλό σας μετά την λήξη των τελικών πιστώσεων.


Για να διευκρινίσω, δεν ισχυρίζομαι ότι αυτά τα παιχνίδια είναι απαίσια. μερικά από αυτά είναι αρκετά καλά. Αυτός ο κατάλογος είναι μια συλλογή παιχνιδιών που με οδήγησαν να αμφισβητώ την κριτική τους αναγνώριση κατά την αναπαραγωγή τους. Με αυτό κατά νου, ας φτάσουμε στα καλά πράγματα!

Skyrim

Πρέπει να δώσω πίστωση, όπου οφείλεται η πίστωση: Bethesda είναι μεγάλη για τη δημιουργία γιγαντιαίων εικονικών sandboxes για τους παίκτες να muck γύρω in. Το πρόβλημα είναι ότι πληρούν σπάνια αυτές sandboxes με τίποτα ενδιαφέρων. Ενώ Λήθη είχε πολλά από τα ίδια ζητήματα Skyrim, βρήκα Skyrim τόσο πιο βαρετό και αδιάφορο των δύο. Με συνεχώς επαναλαμβανόμενα μπουντρούμια, πλωτή μάχη, ρηχή μηχανική παιχνιδιών και έναν γενικό βαρετό κόσμο, Skyrim είναι πιο επαναλαμβανόμενο από το Ντικ και Τζέιν σειρά βιβλίων.


XCOM: Εχθρός Άγνωστος

Μου αρέσει ένα καλό στρατηγικό παιχνίδι βασισμένο σε στροφή. Είμαι λίγο εθισμένος σε αυτούς. Όταν άκουσα τον σεβάσμιο XCOM η σειρά έλαβε μια επανεκκίνηση, ήμουν εκστατικός. Τα πρωτότυπα παιχνίδια δεν έχουν καλή ηλικία. έτσι ώστε να μπορείτε να παίξετε ένα XCOM παιχνίδι με μοντέρνο σχεδιασμό και ευαισθησίες ήταν μια εντυπωσιακή προοπτική. Ενώ Εχθρός Άγνωστος δεν ήταν κακό, είχε πολλά θέματα σχεδιασμού και έλλειψη βάθους σε άλλα στρατηγικά παιχνίδια με στροφή.

Το παιχνίδι μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί με τη διατήρηση της ομάδας σας σε σχηματισμό φαλαγγικών και απλά να καταχραστεί η Overwatch, όπως και να μην είναι επιχείρηση του άλλου. Μόλις προωθήσετε τους στρατιώτες σας, γίνονται ουσιαστικά παντοδύναμοι ημίθεοι που γελούν στους εχθρικούς εισβολείς. Ένας συνδυασμός ατομικών τάξεων μπορεί να κάνει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ένα αεράκι. Η έλλειψη βάθους ήταν επίσης αξιοσημείωτη.


Γιορτάζω ένα παιχνίδι που γίνεται όλο και πιο προσιτό για τους νεοφερμένους, αλλά υπάρχουν τρόποι για να προσθέσετε βάθος για όσους το θέλουν χωρίς να αποξενώσουν νεότερους παίκτες. Είναι μακριά από ένα κακό παιχνίδι. Μου αρέσει η σειρά των βετεράνων να ξαναγυρνά στο προσκήνιο και τώρα παίρνουμε περισσότερα, αλλά ελπίζουμε ότι η επικείμενη συνέχεια θα διορθώσει ορισμένα από τα θέματα που βρέθηκαν Εχθρός Άγνωστος.

Κρίση δολοφόνου: Αδελφότητα

Μέχρι τη στιγμή που γράφω αυτό, έχω ολοκληρώσει σχεδόν κάθε παιχνίδι που ξεκίνησα. Σπάνια ξεκινώ ένα παιχνίδι που δεν τελειώσω εκτός αν το παιχνίδι είναι απαίσιο ή απλά χαλαρό με κάθε τρόπο. Αδελφότητα είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Υποβλήθηκα στο ανόμοιο πρώτο παιχνίδι λόγω του μοναδικού σκηνικού και εμπειρίας (Μέση Ανατολή κατά τη Μεσαιωνική εποχή = φοβερό!), Και Κρίση δολοφόνου 2 βελτιώθηκε κατά το πρώτο παιχνίδι με πολλούς τρόπους, δίνοντας μου αυτό που μου άρεσε από το πρώτο παιχνίδι με λιγότερα από αυτά που δεν είχα. Γιατί λοιπόν στον κόσμο ήταν Αδελφότητα τόσο βαρετό? Το παιχνίδι δεν εισάγει πολλές νέες ή ενδιαφέρουσες ιδέες. η ιστορία ήταν snooze άξια? και το παιχνίδι ήταν μόνο μονότονο ως σύνολο.

Uncharted 2

Συζητήθηκα, συμπεριλαμβανομένου αυτού. Ωστόσο, μετά από τα υπέροχα σχόλια για το τελευταίο μου κομμάτι, όπου τόλμησα να κατηγορήσω Uncharted 2 από το να μην είναι τόσο μεγάλο όσο οι άνθρωποι το νομίζουν, δεν θα μπορούσα να βοηθήσω αλλά να το συμπεριλάβω εδώ!

Ναί, Uncharted 2 σε καμία περίπτωση δεν αξίζει το ποσό της κριτικής αναγνώρισης που έχει λάβει.

Μισή ζωή 2

Έχω χάσει πραγματικά το τώρα, έτσι δεν είναι; (Σας διαβεβαιώνω ότι δεν είχα, ή ίσως ποτέ δεν το έχω.) Προτού να απορρίψετε αυτή τη σκέψη, ας μιλήσουμε. Μισή ζωή 2 είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεν είναι πουθενά κοντά στην τελειότητα που οι άνθρωποι ισχυρίζονται ότι είναι. Είναι ένα μικρό παιχνίδι τυλιγμένο σε μια μεγάλη τεχνολογική επίδειξη. Το παιχνίδι ήταν ένα όχημα για να δείξει τι θα μπορούσε να κάνει ο κινητήρας προέλευσης και κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης ήταν εντυπωσιακό. Τώρα, όμως, όχι τόσο.

Υπάρχουν μερικές μεγάλες στιγμές στο παιχνίδι. Ο Ραβένχολμ ήταν έντονος και στάζει με ατμόσφαιρα. Ο πειραματισμός με το όπλο βαρύτητας ήταν ικανοποιητικός. Το αναβαθμισμένο όπλο βαρύτητας ήταν ομοιόμορφο περισσότερο ικανοποίηση. Μεταξύ όλων αυτών των στιγμών, όμως, υπάρχει πολλή πλήρωση. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με γκρεμ από τρύπημα τμήματα οχημάτων, μερικές κουραστική παζλ, και περιττό χνούδι που αποκατασταθεί η μεταγενέστερη επεισοδιακή απελευθέρωση. Είναι ακόμα ένα καλό παιχνίδι, αλλά υπάρχει ένας λόγος που πολλοί οπαδοί εξακολουθούν να μιλούν για το πρωτότυπο Μισή ζωή πάνω από τη συνέχεια.

Bioshock Άπειρο

Έχω υποστηρίξει την υπόθεση για Bioshock 2 πριν, αλλά βρίσκω ακόμα ανθρώπους που σκέφτονται BioShock Άπειρο είναι το καλύτερο παιχνίδι επειδή τους αρέσει να προσποιούνται Bioshock 2 δεν υπάρχει. Bioshock 2 είχε μεγάλες τοποθεσίες για να εξερευνήσει, να πιάσει μάχη, το βάθος του παιχνιδιού, και ήταν επίσης διασκεδαστικό να παίξει. BioShock Άπειρο ήταν ένας σκοπευτής διαδρόμου που γρήγορα μεταβιβάστηκε σε ένα μονότονο σλόγκι προς το τέλος.

Σχεδόν δεν τελείωσα το παιχνίδι λόγω του πόσο βαρετή και προβλέψιμη ήταν η εμφάνιση του παιχνιδιού και του σχεδιασμού. Η ιστορία ήταν το μόνο πράγμα που με κρατούσε επενδυμένο με κάθε τρόπο.

Τουλάχιστον είχε μεγάλο σχέδιο τέχνης!

Fable III

Το σύνολο Μύθος σειρά είναι χτισμένο πάνω σε ένα θεμέλιο από ανεκπλήρωτες υποσχέσεις και απογοητευμένους παίκτες. Τότε, τα δύο πρώτα παιχνίδια κατάφεραν να είναι ευχάριστα, ακόμα και αν δεν έφθασαν πουθενά κοντά στα ύψη που είχαν προβλεφθεί να φτάσουν. Με Fable III, Το Lionhead πήγε ένα βήμα μπροστά και τρία μεγάλα βήματα προς τα πίσω.

Η πιο έντονη αλλαγή ήταν η εγκατάλειψη ενός συστήματος μενού υπέρ μιας περιοχής που μοιάζει με κόμβο για πρόσβαση στον κατάλογό σας και τέτοια. Το αποτέλεσμα ήταν ένα σύγχρονο και τελικά περιττό σύστημα. Επίσης είχε ένα απίστευτα απλό και ανεκπλήρωτο σύστημα μάχης που ήταν τόσο επιφανειακό όσο και ανόητο. Μια συντριβή τεχνικών ζητημάτων και ένα άσκοπο τμήμα προς το τέλος προσθέτουν ένα παιχνίδι που δεν αξίζει τον κόπο.

Grand Theft Auto 4

Είναι βαρετό. Χμμμ. Αυτό δεν αρκεί; Εντάξει, εντάξει, εδώ!

Το GTA 4 είναι γεμάτο από αδιάφορα πρόσωπα, γεμάτα έναν θαμπό κόσμο, με αποτυχημένες προσπάθειες κοινωνικής κριτικής, που μαστίζονται από κακούς ελέγχους και gameplay. Απλά παίξε Αγία Γραφή Αντίθετα: τα χειριστήρια είναι καλύτερα, είναι μακριά από επιτηδευμένα, και είναι απλά διασκεδαστικό να παίζεις - κάτι το GTA σειρά έχει ακόμα να μάθει.

Arkham Knight

Ειλικρινά, αυτό είναι θέμα αρχής. Ναι, η Warner Bros. ΔΕΝ έπρεπε να έχει απελευθερώσει συνειδητά μια τέτοια προφανώς μη ολοκληρωμένη θύρα PC. Βρίσκονται εντελώς υπαιτιότητα για την ώθηση αυτής της λυπημένης δικαιολογίας για ένα παιχνίδι έξω από την πόρτα. Αλλά γιατί στον κόσμο ήταν το παιχνίδι αναθεωρήθηκε θετικά σχεδόν παντού ενώ ένα ολόκληρο τμήμα του basebase δεν μπορούσαν ούτε να παίξουν το παιχνίδι που έπαιρναν;

Οι σκιεροί τακτικοί της WB που απελευθερώνουν τη φημισμένη θύρα PC θα έπρεπε να έχουν επηρεάσει τις βαθμολογίες συνολικά. Μετά από όλα, οι βαθμολογίες Metacritic είναι ένας από τους μοναδικούς τρόπους για να προσελκύσουν οι εκδότες αυτές την προσοχή, να ακούσουν και να μάθουν από τα λάθη τους.

Ειλικρινά Παιχνίδια

Μου άρεσε πραγματικά Ο λύκος ανάμεσά μας. Το περπάτημα νεκρός: η πρώτη με επηρέασε σε συναισθηματικό επίπεδο μόνο δύο άλλα παιχνίδια. Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων διαμορφώνεται ως μια συμπαγής έκπληξη. Γιατί λοιπόν τα παιχνίδια της Telltale σε αυτή τη λίστα; Εξαιτίας Το περπάτημα νεκρός: Δεύτερη περίοδος και Παιχνίδι των θρόνων.

Το περπάτημα νεκρός: Δεύτερη περίοδος είναι ο ίδιος ο ορισμός μιας απογοητευτικής συνέχειας. Με αδύναμη γραφή και σχεδίαση σχεδίων σε συνδυασμό με τις αποφάσεις του νεκρού εγκεφάλου και τις αναγκαστικές αντιπαραθέσεις, το παιχνίδι άφησε πολλά να είναι επιθυμητό.

Ως οπαδός των βιβλίων που ενδιαφέρονται να δουν τι θα κάνει η Telltale, είμαι απογοητευμένος Παιχνίδι των θρόνων έχει τόσο κακή βάση σχεδιασμού και είναι απλά τόσο αδιάφορη. Μέχρι στιγμής το παιχνίδι ήταν εξαιρετικά προβλέψιμο και μαστίζεται από κακό σχεδιασμό. Τώρα αν ξεκινούσαν μόνο από το μηδέν ...

Gears of War 3

Marcus και εταιρεία γης σε αυτή τη λίστα με μια, το μαντέψατε !, insipid είσοδο στη σειρά beefcake εναντίον των πλακών κρέατος. Ενώ ολόκληρη η σειρά θα μπορούσε να είναι σε αυτή τη λίστα, κατάφερα να απολαύσω κάπως τους δύο πρώτους τίτλους και να ολοκληρώσω. Gears of War 3 από την άλλη πλευρά, παραμένει ένα από αυτά τα παιχνίδια στο "Δεν θέλω να τελειώσω τη λίστα μου".

Με ελάχιστη έως μηδενική εξέλιξη σε σχέση με τις προηγούμενες συμμετοχές, αποτυχημένες προσπάθειες σε βαρύτα και δράμα, και αστραπιαία πυγμαχία, GoW 3 είναι αινιγματικό.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ

Λίστα ελέγχου για ένα παιχνίδι "meh":

  • Επαναλαμβανόμενο παιχνίδι και ενσωμάτωση ενός κουτιού Skinner: Ελεγχος!
  • Μικρό και αδύναμο gameplay: Ελεγχος!
  • Ιστορία που διαβάζει σαν μια προσπάθεια χιλιάδων χιμπατζήδων σε μια διαστημική όπερα: Ελεγχος!
  • Οι διογκωμένες προσδοκίες οφείλονται σε παραπλανητικές διαφημίσεις, κάλυψη και τα εξής: Ελεγχος!
  • Άπληστοι επιχειρηματικές πρακτικές και σχόλια από τους χρήστες: Επανελέγχω!

Και έτσι πηγαίνει.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι συμφωνείτε απολύτως με τη λίστα μου. Ωστόσο, εάν με κάποια μικρή πιθανότητα δεν συμφωνείτε με τις επιλογές μου, ακούστε στα σχόλια! Έχω χάσει ένα παιχνίδι που σε καμία περίπτωση δεν αξίζει την κριτική που έχει λάβει; Κάνε τη φωνή σου να ακούγεται επίσης!

Τώρα πηγαίνετε να παίξετε μερικά καλύτερα παιχνίδια!