Το δέντρο του Σωτήρα χαίρεται σε ένα παλιό βασικό MMO & κόλον. άλεση

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το δέντρο του Σωτήρα χαίρεται σε ένα παλιό βασικό MMO & κόλον. άλεση - Παιχνίδια
Το δέντρο του Σωτήρα χαίρεται σε ένα παλιό βασικό MMO & κόλον. άλεση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι ένα δύσκολο έργο για να εντοπίσετε γιατί η λείανση στα παιχνίδια, ειδικά τα MMORPG, είναι ένα αγαπημένο σημείο παιχνιδιού σε μερικούς, ενώ απολύτως αποθαρρύνεται από άλλους. Δεν τους αρέσει ο καθένας να σκοτώνουν σχολαστικά χιλιάδες όχλους για φήμη και τύχη, αλλά εκείνοι που κάνουν πρέπει να είναι ευτυχισμένοι Δέντρο του Σωτήροςσιγά σιγά κάνει το δρόμο της για απελευθέρωση.


Δέντρο του Σωτήρος καλεί πίσω σε μια πιο απλή στιγμή. Το παιχνίδι, όπως το Ragnarok Onlineτου πνευματικού διαδόχου, δίνει μεγάλη έμφαση στην άλεση ακόμα και σήμερα στο διεθνές CBT2. Τα ποσοστά EXP είναι τώρα πολύ υψηλότερα από αυτά που θα κυκλοφορήσουν, και η ισοπέδωση εξακολουθεί να αισθάνεται αργή στους περισσότερους σύγχρονους παίκτες MMORPG που δεν βύθισαν τα πόδια τους στην ομάδα ειδών MMO στα τέλη της δεκαετίας του '90 έως τις αρχές της δεκαετίας του 2000.

Μπορείτε κυρίως αλέσει για τρεις λόγους στην τρέχουσα κατασκευή του Δέντρο του Σωτήρος:

  1. Υλικά συνταγών
  2. Ασημένιο (και τα εργαλεία πέφτουν για να πουλήσουν για το Silver)
  3. ΛΗΞΗ

Η λείανση για τη σύνταξη υλικών συνταγών και η EXP έχει σταδιακά εξαλειφθεί από το πιο σύγχρονο σχεδιασμό MMO για συλλογή και ένα άκαμπτο, εξορθολογισμένο καθεστώς αναζήτησης. Αυτές οι δύο έννοιες μπορούν ακόμη να φανεί ξένες σε οποιονδήποτε δεν είναι εξοικειωμένος με τη βαρβαρότητα των παλιότερων ρυθμών απώλειας βάρους και τις συνεχώς αυξανόμενες καμπύλες EXP.


Όταν βλέπετε πολλούς ανθρώπους να ρωτούν ποια είναι η άλεση κατά την πρώτη εβδομάδα του beta του παιχνιδιού ή της απελευθέρωσης επειδή δεν μπορούν να καταλάβουν πώς να προχωρήσουν, μπορεί να υπάρχει πρόβλημα. Και αυτό το πρόβλημα δεν είναι απαραίτητα το παιχνίδι.

"Τι λειάνετε; Τι είναι αυτό;"

Quest λείανση

Η λείανση έχει σταδιακά σταματήσει στα περισσότερα παιχνίδια για αναζήτηση άλεσης: AKA βομβαρδίζεται με αναζητήσεις που σας κρατούν chugging μέσα από τον κόσμο παιχνιδιών χωρίς να παραλείψετε ένα κτύπημα.

Quest λείανση είναι αυτό που ο μέσος σύγχρονος MMORPG παίκτης αναμένει από το είδος. Περιμένουν να τους πει πού να πάνε, τι να κάνουν και πώς να το κάνουν. Τα πιο συχνά αυτά τα παιχνίδια έχουν τους παίκτες να πηγαίνουν από τη μία περιοχή στην άλλη με λίγη προσωπική εισροή ή επιλογή εκτός της σειράς αναζήτησης και της ικανότητας καταπολέμησης της ικανότητας.

Το Quest MMO σχεδίασης που βασίζεται σε άλεση είναι ένας εύκολος τρόπος να κρατάτε τους ανθρώπους να παίζουν ένα παιχνίδι επειδή οι στόχοι τους είναι τόσο σαφώς καθορισμένοι. Δεν υπάρχει πολλή σκέψη και δεν υπάρχει καμία έλλειψη αναζητήσεων για να ολοκληρωθεί - αλλά δεδομένου ότι οι περισσότερες από τις αναζητήσεις εξακολουθούν να θέλουν οι παίκτες να σκοτώσουν το X ποσό οποιουδήποτε όχλου, αναζήτηση άλεσης δεν είναι όλα πολύ διαφορετικά από την καθαρή άλεση. Έρχεται μόνο με ένα άνετο ποσό του χεριού.


166 αποστολές τελείωσαν πριν το επίπεδο 60 στο Sapper μου.

Η αναζήτηση quest υπάρχει στο Δέντρο του Σωτήρος. Δεν υπάρχει έλλειψη αποστολών για να φτάσετε το EXP fix έως ότου φτάσετε στο επίπεδο 80+, αλλά τα quest NPCs δεν εμφανίζονται στο χάρτη και θα πρέπει να κάνετε ζευγάρωμα αναζήτησης με καθαρή άλεση.

Πολλοί παίκτες χτυπούν γύρω από τα επίπεδα 40 έως 60 και αρχίζουν να αναρωτιούνται γιατί παίρνουν κάτω από το επίπεδο και δεν μπορούν να σκοτώσουν mobs αποτελεσματικά. Αυτό συμβαίνει επειδή δεν κρατούν τον εξοπλισμό τους μέχρι το ταμπάκο, έλειψαν το επίπεδο 50 μπουντρούμι, ή δεν μιλούσαν σε κάθε NPC που βλέπουνε πασπαλίζονται για τους χάρτες για τις πολύ απαραίτητες πλευρικές αποστολές. Αλλά μερικές φορές πρέπει απλώς να χτυπήσουν το όπλο τους και να ξεκινήσουν να χτυπάνε τα πράγματα.

Καθαρή άλεση

Δέντρο του Σωτήρος έχει να κάνει με την αναζήτηση, και ξοδεύετε πολύ χρόνο για να το κάνετε αυτό, αλλά η καθαρή άλεση είναι περισσότερο μια πτυχή εδώ από τα περισσότερα σύγχρονα MMORPGs. Αλέθετε για τα τρία γκολ που ανέφερα παραπάνω: συστατικά συνταγών, ασημένια και EXP.

Ακριβώς για να διευκρινιστεί, η "καθαρή" άλεση αναφέρεται μόνο στο να βγει εκεί και να σκοτώσει ένα μάτσο όχλων διαδοχικά, συχνά για παρατεταμένο χρονικό διάστημα. Δεν ακούγεται ενδιαφέρον, έτσι;

Η καθαρή άλεση δεν είναι πολύ συναρπαστική. Τρέφοντας γύρω από μια μικρή περιοχή, φυσώντας τα πάντα, αλλάζοντας τα κανάλια (ή κάνοντας ένα Bonfire και περιμένοντας την ανάκαμψη) επανειλημμένα δεν είναι μια ιδιαίτερη διασκέδαση. Αλλά το θέμα δεν είναι διασκεδαστικό. Το σημείο είναι το έργο που χρειάζεται για να φτάσετε στη διασκέδαση, η οποία από μόνη της είναι ευχάριστη για πολλούς.

Υπάρχει ένα μεγάλο κενό ανάμεσα σε κάτι που είναι "διασκέδαση" και κάτι που είναι "ευχάριστο". Δεν βρίσκω ιδιαίτερη διασκέδαση για το μαρούλι, αλλά το βρίσκω ευχάριστο και χαλαρό. Η αποκοπή της μεθόδου λείανσης μου σε κορυφαία απόδοση είναι ευχάριστη. Επιστρέφοντας στην πόλη, πουλώντας όλες αυτές τις σταγόνες, και βλέποντας το αργύρου ισορροπίας μου είναι ευχάριστη. Όλοι δεν βλέπουν αυτή τη διαδικασία ως καλό πράγμα.

Το δέντρο του Σωτήρα δεν είναι πολύ για το χέρι που κρατά έξω από τα βασικά μαθήματα και ιστορίες quests. Εκτός από αυτό το βασίλειο, είστε κυρίως μόνοι σας - πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να υπολογίσετε τον καλύτερο τρόπο για να προχωρήσετε. Συχνά αυτός ο καλύτερος τρόπος είναι (έκπληξη) μόνο λείανση. Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα, καθώς τα ποσοστά ΛΗΞΗΣ μειώνονται στα αργότερα betas και απελευθερώνονται. Καθώς τα ποσοστά EXP μειώνονται και η ισοπέδωση γίνεται πιο δύσκολη, το ίδιο το γενικό συμφέρον στο παιχνίδι.

Ένα παλιό άλεσμα σε μια νέα βιομηχανία

Το γεγονός είναι ότι ο μέσος σύγχρονος gamer του MMO δεν ψάχνει να υπολογίσει τι πρέπει να κάνουν ή πού πρέπει να πάνε. Δεν προσπαθούν να πάρουν μέρος με άλλους παίκτες για να προχωρήσουν. Σίγουρα δεν ψάχνουν συγκεκριμένα για ένα παιχνίδι όπου η λείανση, κάτι που πολλοί θεωρούν αρχαϊκές, είναι μια απαίτηση.

Δέντρο του Σωτήρος φαίνεται ότι προορίζεται για αποτυχία σε μια βιομηχανία όπου οι παίκτες παίρνουν άχρηστα έπαθλα / επιτεύγματα δεδομένων για να κάνουν κάτι τόσο απλό, όπως η πρώτη σειρά στόχων και η καταπολέμηση των κουμπιών είναι ο κανόνας.

Ένα πράγμα που είναι εύκολο να ξεχάσουμε είναι πόσο άσχημα κάποιοι άνθρωποι θέλουν το στυλ του παιχνιδιού Δέντρο του Σωτήρος προσπαθεί να παρουσιαστεί ως. Ο κόσμος είναι τεράστιος, αν και χωρίζεται σε χάρτες a la Ragnarok Online. Ο αγώνας είναι γρήγορος, απόκριτος και μπορεί να προσαρμοστεί στις προτιμήσεις σας με σημεία δεξιοτήτων, στατιστικά στοιχεία και ιδιότητες. Μυστικά θώρακες θησαυρών, αναζητήσεις και τέρατα μπορούν να βρεθούν αν κρατήσετε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα. Και πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τα πράγματα που χρειάζεστε.

Κρυφό θησαυρό στο δάσος Sirdgela.

Κανένα από αυτά δεν λέει Δέντρο του Σωτήρος είναι τέλεια τώρα, γιατί σίγουρα δεν είναι, ούτε είναι να πούμε ότι θα είναι τέλεια αργότερα. Το παιχνίδι είναι, ωστόσο, μια υπέροχη αναδρομή σε μια διαφορετική εποχή στα MMORPGs που είναι αρκετά σύγχρονο. Δεν είμαι σε μια αποχέτευση λείανση από τα επίπεδα 10 έως 15 για αρκετές ώρες όπως έκανα μέσα Ragnarok, αλλά βρισκόμαι σε ένα δωμάτιο μέσα σε ένα ναό για να αλέθω χρήματα για μια ώρα ή δύο. Όχι γιατί πρέπει, αλλά επειδή θέλω.

Κανείς δεν πρόκειται να περιμένει Δέντρο του Σωτήρος να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα, αλλά σίγουρα έχει την αγορά του. Η αγορά αυτή θα αυξηθεί μόνο όταν το παιχνίδι χτυπήσει την απελευθέρωση και μια νέα γενιά MMO παίκτες ανακαλύψουν εάν μπορούν να αντιμετωπίσουν το να αναγκαστούν να είναι σε ένα πάρτι γιατί δεν είναι μια σόλο τάξη, και αν είναι αρκετά κακά dudes να σκληρύνει μια όλη μέρα λείανση μόνο για να ρίξει μια δέσμη του Silver σε όλο το πάτωμα καθώς αποτυγχάνουν βελτιώσεις. Ο μόνος τρόπος για αυτό το μικρό δημογραφικό να πάει είναι επάνω.