Διαφάνεια και κόλον. Γιατί η έγκαιρη πρόσβαση είναι φρικτή & κόμμα; Φρικτό Thing & lpar Για όλους τους ανθρώπους;

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Γιατί η έγκαιρη πρόσβαση είναι φρικτή & κόμμα; Φρικτό Thing & lpar Για όλους τους ανθρώπους; - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Γιατί η έγκαιρη πρόσβαση είναι φρικτή & κόμμα; Φρικτό Thing & lpar Για όλους τους ανθρώπους; - Παιχνίδια

Πολλοί από εμάς πιστεύουμε ότι είναι πολύ cool για να παίξετε ένα παιχνίδι πριν κανείς άλλος κάνει. Υπήρχαν μάχες hipster στη μέση του Orgrimmar μέσα World of Warcraft ή Theed, αν παίζατε Αστροναύτες γαλαξίες σαν εμένα. Ένας παίκτης θα έλεγε ότι είχε παίξει από το βήτα και ένας άλλος θα ισχυριζόταν ότι έπαιξε σε βήτα 1 ή βήτα φίλων και οικογενειών. Οι πιο αστείες ήταν εκείνοι που ισχυρίστηκαν ότι έπαιξαν σε άλφα. Ωστόσο, είναι αδιαμφισβήτητο το αίσθημα της υπερηφάνειας που εμφανίζεται όταν πληκτρολογείτε "/ έπαιξε" και ο αριθμός σας είναι μεγαλύτερος από τον άλλον.


Δυστυχώς, οι προγραμματιστές παιχνιδιών, ή περισσότερο, οι εκδότες γνωρίζουν καλά το γεγονός ότι οι παίκτες αγαπούν να είναι σε ένα παιχνίδι πριν από τους υπόλοιπους φίλους τους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα δελτία τύπου beta-key είναι τόσο δημοφιλή. Υπήρξε μια εποχή που κάθε εκδότης κάτω από τον ήλιο έδωσε μακριά τα κλειδιά beta στα τελευταία παιχνίδια τους.

Ωστόσο, αυτή η τάση έχει μειωθεί εξαιτίας μιας νέας τάσης που πραγματικά εκμεταλλεύεται την επιθυμία του παίκτη να πάρει νωρίς το παιχνίδι. Ονομάζεται Πρόωρη Πρόσβαση και δεν είναι καλό για τον προγραμματιστή ούτε για τον παίκτη.

Η διαδικασία ανάπτυξης

Πριν από την κατάδυση είναι μέσα και έξω από το γιατί πρόωρη πρόσβαση είναι ένα φρικτό, φρικτό πράγμα. Ας ρίξουμε μια ματιά στα στάδια της ανάπτυξης παιχνιδιών. Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι υπάρχει μια διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών και υπάρχουν ονόματα που πρέπει να ακολουθήσουν τα στάδια αυτής της διαδικασίας και τα ορόσημα που χτυπούν κατά μήκος του δρόμου. Αλλά αντί να σας δώσω τον μακρύ και βαρετό τρόπο για να περιγράψω αυτά τα κομμάτια, θα σας δώσω μια λίστα και ορισμούς, έτσι ώστε αν νομίζετε ότι ξέρετε τι σημαίνουν όλα αυτά, τότε μπορείτε να μεταβείτε στο τέλος όπου να σας πω γιατί η πρόωρη πρόσβαση είναι ένα κακό, κακό πράγμα.


Θα πρέπει να διευκρινίσω ότι αυτοί οι ορισμοί των σταδίων της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι οι γενικοί ορισμοί και ότι κάθε προγραμματιστής είναι ελαφρώς διαφορετικός και τα στάδια ανάπτυξης.

Προ-άλφα δεν είναι πραγματικά ένα στάδιο, είναι ακριβώς κάτι που συμβαίνει. Συμπεριλαμβάνω αυτό στη λίστα επειδή θα ακούσετε τους ανθρώπους να ρίχνουν αυτόν τον όρο γύρω και δεν είναι πραγματικά όρος που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές παιχνιδιού ενώ το παιχνίδι είναι σε εξέλιξη. Αλλά αυτός ο όρος περιλαμβάνει όλα όσα συμβαίνουν προτού υπάρξει ένα παιχνίδι για να μιλήσουμε. Η τέχνη γίνεται εδώ. Η εξέλιξη της ιστορίας και η δοκιμή κινητήρων πραγματοποιούνται συνήθως εδώ. Το προ-άλφα τελειώνει όταν έχουν ληφθεί οι βασικές αποφάσεις και αρχίζει να παράγεται το πραγματικό παιχνίδι.

Αλφα είναι ένα περίεργο στάδιο και κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών ξεκινά και τελειώνει το alphas σε διαφορετικές χρονικές στιγμές. Αλλά βασικά, το άλφα είναι όταν τα βασικά χαρακτηριστικά είναι στη θέση του και μπορούν να ξεκινήσουν οι δοκιμές. Κατά τη διάρκεια αυτού του σταδίου βλέπουμε ένα πραγματικό παιχνίδι και πολλά από τα στοιχεία που τελικά θα είναι στο παιχνίδι όταν τελικά ξεκινά. Το μεγαλύτερο πράγμα που πρέπει να θυμάστε με τους περισσότερους αλφάδες είναι ότι οτιδήποτε και όλα μπορούν να αλλάξουν κατά τη διάρκεια αυτού του σταδίου του παιχνιδιού. Τίποτα δεν είναι παντρεμένο με το παιχνίδι. κανένα ασφαλές χαρακτηριστικό. Εάν το όλο θέμα πρέπει να καταργηθεί και να επανεξεταστεί, αυτό μπορεί να συμβεί σε αυτό το στάδιο.


Βήτα συνήθως ξεκινά όταν ο προγραμματιστής έχει αποφασίσει ποια συγκεκριμένα χαρακτηριστικά θα είναι στο παιχνίδι. Παρόλο που δεν μπορούμε να δούμε όλα αυτά τα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, αποφασίστηκε η σουίτα των χαρακτηριστικών και οι νέες ιδέες που χτυπούν σε αυτό το στάδιο βασίζονται γενικά στις ήδη υπάρχουσες ιδέες στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, θα μπορούσαμε να δούμε μια αλλαγή από το πρώτο άτομο στο τρίτο άτομο, αλλά πιθανότατα δεν θα δούμε ένα σύστημα μάχης FPS να μετατραπεί σε ένα πολεμικό σύστημα βασισμένο σε στροφή. Το τέλος της βήτα, συνήθως όταν ξεκινά η δοκιμασία μεγάλης κλίμακας, το παιχνίδι ουσιαστικά δεν διακρίνεται από το ξεκίνημα του παιχνιδιού.

Ανοιχτή δοκιμαστική πλατφόρμα είναι ένας όρος που θα δείτε πολλά για τα online παιχνίδια. Αυτό είναι το στάδιο όπου όποιος θέλει να συμμετάσχει στο παιχνίδι μπορεί. Δεν θέλω να σκάσω τη φούσκα σας, αλλά ο πρωταρχικός λόγος για το ανοιχτό βήτα είναι να δοκιμάσει το φορτίο. Οποιαδήποτε πραγματική και σημαντική αλλαγή στο παιχνίδι δεν θα συμβεί εδώ. Σίγουρα, κάτι μπορεί να αλλάξει ή να διορθωθεί αν υπάρχει ένα λάθος, αλλά αυτό είναι σπάνιο.

Εκτόξευση είναι όταν οι προγραμματιστές είναι έτοιμοι να πούμε ότι έχει γίνει. Αυτό θα μπορούσε να είναι όταν η πρωτεύουσα έχει στεγνώσει, και το στούντιο δεν έχει περισσότερα χρήματα. Αλλά ιδανικά, αυτό είναι όταν όλα τα σφάλματα έχουν καθοριστεί και το παιχνίδι είναι έτοιμο για δημόσια κατανάλωση.

Όπου η πρόωρη πρόσβαση είναι κακή

Πού εντάσσεται η έγκαιρη πρόσβαση; Από τεχνική άποψη, μπορείτε να αποφύγετε την έγκαιρη πρόσβαση σε οπουδήποτε σε αυτό το χρονοδιάγραμμα. Παραδοσιακά, η έγκαιρη πρόσβαση ήταν το στάδιο μεταξύ ανοικτής-beta και εκτόξευσης. Ήταν όταν πρώτοι υιοθετώντας το παιχνίδι θα μπορούσαν να είναι μερικοί από τους πρώτους που έπαιζαν σε live servers. Ωστόσο, υπάρχει μια νέα τάση να γεμίζετε την Πρώτη Πρόσβαση αμέσως μετά το άλφα ως έναν τρόπο να ξεκινήσετε να κερδίζετε χρήματα για το παιχνίδι πριν να είναι ακόμα κοντά.

Αυτό. Είναι. Κακό.

Σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο MMORPG.com, ο πρώην προγραμματιστής της SOE David Georgeson μίλησε για το πώς ήταν να δουλέψει σε MMO τα τελευταία 15 χρόνια και επεσήμανε κάτι πολύ ενδιαφέρον. Συγκρίθηκε κάνοντας ένα MMO να κάνει μια τηλεοπτική σειρά.

"Ο πλησιέστερος παράλληλος που μπορείτε να κάνετε είναι να υποστηρίξετε μια τηλεοπτική σειρά που χτυπάει με περισσότερες εποχές μετά την επιτυχημένη πρώτη σεζόν. Η εκτέλεση είναι εντελώς διαφορετική μεταξύ των παιχνιδιών και της τηλεόρασης, αλλά οι συνολικές θεωρίες πίσω από όλα είναι παρόμοιες. "

Είπε ότι η πρώτη σεζόν έχει έναν τεράστιο προϋπολογισμό και προσελκύει ένα μεγάλο ακροατήριο, αλλά από εκείνη την στιγμή τα πράγματα ταξιδεύουν προς τα κάτω όσον αφορά τον προϋπολογισμό και το ακροατήριο. Αυτό δεν είναι αρνητικό, είναι ακριβώς ο τρόπος που είναι. Πολύ λίγα παιχνίδια ή τηλεοπτικές εκπομπές αυξάνουν το βασικό κοινό μετά την πρώτη σεζόν.

Όλα αυτά είναι αλήθεια, γιατί γιατί οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι είναι καλή ιδέα να επιτρέπεται στους ανθρώπους να αρχίσουν να παίζουν το παιχνίδι πολύ πριν τελειώσει; Λοιπόν, η απλή απάντηση είναι τα χρήματα.

Μην με πάρτε λάθος. Νομίζω ότι τα παιχνίδια πρέπει να κάνουν τόσο πολλά χρήματα όσο η αγορά μπορεί να αντέξει, αλλά αυτό το είδος της πρόωρης πρόσβασης δεν κάνει τα πράγματα καλά. Το κοινό που είχε το παιχνίδι όταν άρχισε να χρεώνει για Early Access μπορεί να αναπτυχθεί λίγο επειδή η Early Access γίνεται συνήθως σταδιακά, αλλά για πολλά από τα παιχνίδια το κοινό δεν πρόκειται να αυξήσει δραστικά, όπως είπε ο Georgeson.

Πώληση κακών

Ο τρόπος που το βλέπω είναι ότι η έγκαιρη πρόσβαση είναι ένας τρόπος για τους προγραμματιστές να πουλήσουν στους ανθρώπους ένα παιχνίδι χάλια και το γάλα τόσο πολύ χρήματα από τους παίκτες πριν από την πτώση πάρα πολλών πόρων στο παιχνίδι. Πρέπει να κοιτάξουμε μόνο το "EverQuest" του Georgeson, Ορόσημο και SOE H1Z1 για να δείτε τις επιπτώσεις της πώλησης ενός παιχνιδιού πολύ νωρίς.

Πολλοί άνθρωποι έχουν χάσει το ενδιαφέρον τους Ορόσημο. Είναι ένα καλό παιχνίδι. Αλλά πολλοί δεν παίζουν και το ακροατήριο δεν αυξάνεται. Τώρα οι προγραμματιστές έχουν ένα παιχνίδι που δεν είναι επίσημα εκτός βήτα που έχει ήδη την τεράστια πτώση των εσόδων που θα δείτε σε ένα παιχνίδι τρεις μήνες μετά την έναρξη. Αν και μια πολύ επιλεγμένη ομάδα ανθρώπων όπως H1Z1, πολλοί από τους κριτικούς του παιχνιδιού δεν ήταν σίγουροι τι να κάνουν το παιχνίδι. Θα ήθελα να μαντέψω ότι πολλά από τα ακροατήριά του έχουν ήδη ένα παιχνίδι στην DayZ ή στη Rust, και H1Z1 δεν πρόκειται να τους τραβήξει μακριά από αυτό το παιχνίδι. Γιατί θα ήθελαν να αγοράσουν ένα ημιτελές παιχνίδι επιβίωσης, πόσο μάλλον αλλο ατελειωμένο παιχνίδι επιβίωσης;

Θα πρέπει να διευκρινίσω ότι η έγκαιρη πρόσβαση δεν είναι η ίδια με την crowdfunding, όπου οι υποστηρικτές πρέπει να αποτελούν μέρος της αναπτυξιακής διαδικασίας, αλλά αυτή η ιστορία θα πρέπει να περιμένει μέχρι την επόμενη εβδομάδα. Εν τω μεταξύ, επιτρέψτε μου να ξέρω τι σκέφτεστε στα σχόλια.

Διαβάστε περισσότερα από αυτήν τη στήλη πηγαίνοντας στην ετικέτα "Στήλη διαφάνειας".