Διαφάνεια και κόλον. Γιατί το Crowfall έκανε σωστό το Crowdfunding

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Γιατί το Crowfall έκανε σωστό το Crowdfunding - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Γιατί το Crowfall έκανε σωστό το Crowdfunding - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ας ελπίσουμε ότι το έχετε ακούσει Crowfall χτύπησε το στόχο του Kickstarter σήμερα το πρωί.


Συγχαρητήρια στην ομάδα του ArtCraft. Δεν είναι εύκολο να κερδίσουμε 800.000 δολάρια σε 72 ώρες. Την Τετάρτη το πρωί, Crowfall ξεκίνησε την εκστρατεία Kickstarter. Μέσα στις πρώτες 24 ώρες του το παιχνίδι ήταν πάνω από το μισό χρηματοδοτείται, τότε μόλις πριν από λίγες ώρες, πέρασε το στόχο της. Και αν ή όχι Crowfall είναι τελικά ένα επιτυχημένο παιχνίδι δεν έχει ακόμη δει, αλλά έκανε crowdfunding δεξιά.

Crowfall δεν είναι το μόνο παιχνίδι για να κάνετε crowdfunding σωστά. Ο Double Fine έκανε υπέροχη δουλειά με Broken Age. Αναμφισβήτητα, αυτό μπορεί να ειπωθεί Star Citizen το έκανε σωστό. Εντούτοις, μερικά παιχνίδια που βγήκαν από το Kickstarter, ακόμα και εκείνα που έπληξαν τους στόχους τους, δεν κέρδισαν στο τέλος.

Τι κάνει μια καλή εκστρατεία Kickstarter; Τι ήταν τόσο σωστό για περίπου Crowfall'S Kickstarter;

Crowfall χτύπησε το σημάδι: το άνοιγμα για την εξωτερική επένδυση


Crowfall'S Kickstarter καμπάνια στην πραγματικότητα άρχισε πολύ πριν ήμασταν ακόμη και ήξερε ότι το παιχνίδι θα είχε ακόμη ένα Kickstarter. Όπως αναφέρεται στο βίντεο Kickstarter, οι προγραμματιστές Gordon Walton και J. Todd Coleman έκαναν χρήματα για να ξεκινήσουν το παιχνίδι. Εκτός από ένα μεγάλο μέρος των χρημάτων τους, οι Walton και Coleman αναφέρουν ότι είχαν επενδυτές να ξεκινήσουν την εκστρατεία. Όσο είμαι βέβαιος ότι οι σχεδιαστές θα ήθελαν να ξεκινήσουν με τίποτα όταν πηδούν στην εκστρατεία Kickstarter, αυτό θα μπερδέψει μόνο την ήττα στο τέλος.

Crowfall άρχισε επίσης να διαφημίζει και να φτιάχνει δημοσιότητα για το παιχνίδι, πριν ακόμη γνωρίζαμε τι ήταν ή ποιος συμμετείχε. Τα πρώτα teasers για Crowfall τον Δεκέμβριο δεν ανέφεραν καν το όνομα του παιχνιδιού, αλλά μάλλον έδωσαν το αίσθημα του παιχνιδιού. Αυτό είναι το πρώτο teaser:

Τι κάναμε λάθος?

Υπήρξε μια εποχή που η βιομηχανία μας πήρε το CHANCES.

Τα παιχνίδια μας δεν έπρεπε να απευθύνονται σε όλους και δεν κρίναμε μόνο την επιτυχία της μαζικής αγοράς.


Τα παιχνίδια διασκέδασης πάρκο, είναι αδύνατο να χάσει. Με παιχνίδια sandbox, είναι αδύνατο να κερδίσεις.

Εάν δεν μπορείτε να κερδίσετε και δεν μπορείτε να χάσετε, τότε

Ποιο είναι το σημείο του παιχνιδιού;

Ακριβώς όπως η προηγούμενη εκστρατεία του Double Fine, ξεκίνησε η εκστρατεία του Kickstarter, βρίσκοντας το χάσμα στον κλάδο. Το Kickstarter δεν έχει σχεδιαστεί για τη μαζική αγορά. Έχουν σκοπό να δείξουν ότι πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να ενδιαφέρονται για εξειδικευμένες ιδέες. Και εδώ Crowfall ξεκίνησε. Είναι επίσης όπου Broken Age ξεκίνησε και Ο επαναπληθυσμός ξεκίνησε και εκεί.

Ενα άλλο πράγμα Crowfall το οποίο μπορεί να αντιστραφεί αν δεν γίνει με προσοχή, διατηρεί τμήματα του παιχνιδιού κάτω από περιτύλιξη. Σε μια στήλη που ονομάζεται Διαφάνεια, μπορεί να φαίνεται υποκριτικό να πούμε ότι πιστεύω ότι τα παιχνίδια πρέπει να κρατούν μυστικό. Αλλά η ιδέα πίσω από αυτό το μυστικό δεν ήταν να αποτρέψει τους ανθρώπους να μάθουν τι συμβαίνει, αντ 'αυτού μάλλον βοήθησε στην οικοδόμηση διαφημιστικής εκστρατείας για το παιχνίδι.

Ορισμός προσδοκιών υποστηρικτών

Ένα άλλο στοιχείο στο οποίο πιστεύω ότι εργάστηκε Crowfall'S favor ήταν ότι η εστίαση ήταν στην ομάδα που κάνει το παιχνίδι. Πριν από την απελευθέρωση των λεπτομερειών του παιχνιδιού μάθαμε πως το Walter, Coleman και η εικόνα της βιομηχανίας MMO Raph Koster δούλευαν στο παιχνίδι. Το παιχνίδι Double Fine είχε τον εξαιρετικό Tim Schafer, Καλύψτε το Avatar είχε διαστημόπλοιο Richard Garriott, και Star Citizen έχει το Διοικητής Πτέρυγα ο ίδιος ο Chris Roberts στο τιμόνι.

Crowfall θέτουν επίσης ρεαλιστικούς στόχους. Οι προγραμματιστές γνωρίζουν τι θα πάρει για να πάρει το παιχνίδι. Ο επαναπληθυσμός, ένα άλλο MMO Kickstarted μάλλον πρόσφατα, έτρεξε με την πρώτη του καμπάνια με ένα πραγματικά μικρό στόχο $ 25.000, το οποίο μπερδεύει την κόλαση από όποιον ήξερε τίποτα για το κόστος κατασκευής ενός MMO. Η εταιρεία έκανε μια άλλη που ήταν μόνο για $ 50.000, η ​​οποία ακόμα έκανε τους ανθρώπους να αναρωτιούνται τι σχεδιάζουν οι σχεδιαστές. Crowfall ήταν ρεαλιστική για το πόσο χρειάζεται για να κάνει το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είναι ακόμα πιθανό χαμηλό, αλλά είναι πιο ρεαλιστικό από $ 800.000 Ο επαναπληθυσμός ήταν συνολικά $ 75.000.

Οι υποστηρικτές για Crowfall να γνωρίζουν ακριβώς τι εισέρχονται. Φυσικά, δεν μπορούμε να περιμένουμε από όλους όσους υποστηρίζουν το παιχνίδι να διαβάσουν όλα τα ψιλά γράμματα, αλλά είναι όλα εκεί. Εάν όλες οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού δεν εμφανίζονται στη σελίδα Kickstarter, τότε Crowfall έχει μια εκπληκτικά πλήρη ιστοσελίδα για να ελέγξει όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι.

Συνεχίζοντας την καλή δουλειά

Φυσικά, Crowfall μόλις ξεκινήσαμε, και αν ο χρόνος μας πει τίποτα, θα υπάρξουν λάθη κατά μήκος του δρόμου. Αλλά τα λάθη είναι εντάξει αν είναι σταθερά ταχέως και δίκαια. Αλλά τι πρέπει Crowfall για να αποφύγετε κάποια πιθανά λάθη.

Για παράδειγμα, είναι σε CrowfallΈχει το καλύτερο συμφέρον να παραμείνει ανοιχτό για το τι κάνει και πώς εξελίσσεται η ανάπτυξη. Όπως είδαμε με το Double Fine, οι υποστηρικτές μπόρεσαν να δουν την εξέλιξη του Broken Age καθώς μεγάλωσε. Όταν έφτασαν τα πράγματα που δεν περίμενε το στούντιο, τότε ο Schafer θα έκανε ένα βίντεο και θα εξηγήσει τι συνέβαινε. Φυσικά, υπήρξε κάποια αντίδραση, αλλά αυτό δεν προκαλούσε πραγματικά μεγάλο πρόβλημα για το παιχνίδι ως σύνολο.

Υποθέτω Crowfall μπορεί να παραμείνει στην πορεία που βρίσκεται, τότε θα υπάρχουν λίγα για τους υποστηρικτές να διαμαρτύρονται. Δυστυχώς, τα δημιουργικά μέσα πρέπει να έχουν κάποια ρευστότητα. Κάτω από την κανονική εξέλιξη, μπορούμε να δούμε ολόκληρη την πορεία μιας αλλαγής παιχνιδιού από αυτό που είχε αρχικά προβλεφθεί να είναι στην αρχή. Τα Παιχνίδια με Kickstarted δεν μπορούν να το κάνουν.

Ρωτήστε τον Peter Molyneux. Το παιχνίδι του Ο Θεός μετατοπίστηκε από ένα κανονικό παιχνίδι που παίζατε στον υπολογιστή ή την κονσόλα σε ένα κινητό παιχνίδι και οι υποστηρικτές εξεγέρθηκαν με φρικτό τρόπο. Οι ενέργειες ορισμένων υποστηρικτών ήταν ασυγχώρητες, αλλά το συναίσθημα ήταν κατανοητό.

Ανυπομονώ να παρακολουθώ Crowfall αναπτύσσω.

Συνήθως δεν υποστηρίζω τα έργα Kickstarter, αλλά αυτό μοιάζει σαν να αξίζει τον κόπο μου. Ταιριάζει σε μια θέση που μου ενδιαφέρει πραγματικά. Ακόμη και αν το παιχνίδι πέσει στο πρόσωπό του μετά την εκτόξευση, αξίζει την επένδυση μόνο για να δούμε το παιχνίδι.