Τέσσερα χαρακτηριστικά για πολλούς παίκτες δεν μπορούμε να ζήσουμε χωρίς

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
10 Λάθη Που Κάνεις Και Δεν Δημιουργείς Έλξη! | Men of Style
Βίντεο: 10 Λάθη Που Κάνεις Και Δεν Δημιουργείς Έλξη! | Men of Style

Περιεχόμενο

Οι παίκτες ποθούν την καινοτομία. Η μισή διασκέδαση ενός αληθινά εντυπωσιακού παιχνιδιού είναι να δει πού θα σας πάρει το επόμενο, και σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αυτό σημαίνει συχνά να πάρει λίγο πειραματικό. Νέοι μηχανικοί, περίεργα όπλα και ασυνήθιστα μονοπάτια για τη νίκη είναι αυτά που κάνουν (ή σπάζουν) μια εμπειρία για πολλούς παίκτες.


Καθώς οι προγραμματιστές προσπαθούν να καινοτομούν, είναι σημαντικό να θυμόμαστε τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού που, όταν χάνονται, μπορούν να μας αφήσουν να αναρωτηθούμε τι συνέβη ακριβώς. Εδώ είναι τέσσερα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που φαίνονται σαν ένα μη-brainer, αλλά μπορεί να εκπληρώσουν τη βάρκα όταν ένα παιχνίδι τεράστιας αποφασίζει ότι είναι χρόνος να στείλει.

Αξιόπιστη συνομιλία με φωνή

Με τόσες πολλές κυρίαρχες υπηρεσίες VOIP που σηματοδοτούν τη θητεία τους στην ιστορία του online gaming, μπορεί να είναι εύκολο για έναν προγραμματιστή να ξεσηκώσει την ανάγκη για φωνητική συνομιλία σχετικά με τον τίτλο. Καθώς τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες γίνονται πιο περίπλοκα, η υποστήριξη για αυτά τα χαρακτηριστικά γίνεται πολύ πιο κρίσιμη. Είτε είσαι θάρρος του κόσμου WoW's Arena ή ένα Σαββατοκύριακο Λεγεώνα των Θρύλων ενθουσιώδης, η φωνητική επικοινωνία βοηθάει να μετατραπεί η μπερδεμένη μαντεία σε στερεά παιχνίδια της ομάδας.


Δυστυχώς, όπου τα παιχνίδια τείνουν να υπολείπονται από την πλευρά των κομματικών παιχνιδιών PC, αφήστε το στον παίκτη να αποφασίσει πώς να συγκεντρωθεί φωνητικά. Τα προγράμματα τρίτων, όπως η Curse Voice, προσπαθούν να παρακάμψουν αυτό το γεγονός αφήνοντας τους παίκτες να κάνουν τις δικές τους ομάδες συνομιλίας εν πτήσει - αλλά μέχρι να δούμε πιο ενεργή ενσωμάτωση VOIP στα παιχνίδια, οι παίκτες θα επιβαρυνθούν με τη γέμιση φίλων σε κλήσεις Skype.

Απλή Δημιουργία Κόμματος

Η σύνδεση με άλλους παίκτες δεν πρέπει ποτέ να είναι μια περίπλοκη ταλαιπωρία και η εύρεση μιας ομάδας θα πρέπει να είναι σχεδόν τόσο έξυπνη όσο η εκκίνηση του παιχνιδιού.

Ο Bungie μπορεί να έχει τελειοποιήσει τη φόρμουλα για την παραγωγή ενός συμπαγούς σκοπευτή με σφιχτό μηχανισμό ΑΑΑ και ένα ευρύ φάσμα επιλογών όπλων, αλλά έριξαν εντελώς τη μπάλα στη δημιουργία Το πεπρωμένο πολλών παικτών lobby. Η σύνδεση με άλλους παίκτες δεν πρέπει ποτέ να είναι μια περίπλοκη ταλαιπωρία και η εύρεση μιας ομάδας θα πρέπει να είναι σχεδόν τόσο έξυπνη όσο η εκκίνηση του παιχνιδιού.


Ενώ η περιαγωγή ενός ανοιχτού κόσμου μπορεί να ακούγεται δελεαστική, οι προγραμματιστές δεν πρέπει να ξεχνούν ότι πολλοί παίκτες απλώς θέλουν να κάνουν φίλους όσο πιο γρήγορα γίνεται.

Ανοιχτή Υποστήριξη Mod

Μπορεί να μην χρειαζόμαστε πάντα ένα παιχνίδι που να μας επιτρέπει να μετατρέψουμε τον κύριο χαρακτήρα σε μια ανθρωποκατακτητική γάτα που ρίχνει μούμιτο, αλλά δεν είναι ωραίο να έχουμε τουλάχιστον την επιλογή; Οι Mods κάνουν πολλά θαυμάσια πράγματα - και όπως μας δίδαξε ο πρόσφατος αγώνας της Valve σχετικά με τη νομισματοποίηση, οι παίκτες αγαπούν να έχουν μια ευρεία επιλογή επιλογών με ελάχιστο κίνδυνο.

Ενώ το μέλλον των πληρωμένων mods είναι αβέβαιο, ορισμένοι παίκτες θα έχουν πάντα την ανάγκη να ωθήσουν το gameplay τους σε απίστευτα όρια. Είναι ένας από τους λόγους Skyrim είχε μια τέτοια απίστευτη διαμονή κατά τη διάρκεια των ετών, και ενώ οι περισσότεροι Mods κάνουν απλά πράγματα όπως η βελτίωση των υφών ή η προσθήκη επιπλέον κοτόπουλων, η modding έχει επίσης θέσει τις βάσεις για αξιομνημόνευτους τίτλους όπως DOTA 2 και Θάνατος 2.

Προσαρμοσμένο περιβάλλον χρήστη

Το MMO τυχερών παιχνιδιών μπορεί να κυμαίνεται από το να είναι μια περιστασιακή εμπειρία σε μια ολοκληρωμένη δεύτερη δουλειά. Ευτυχώς, είναι μια δουλειά που μας επιτρέπει να υπαγορεύουμε ακριβώς πώς θέλουμε να διευθετηθεί η καμπίνα μας και με τόσες επιλογές UI, είναι δύσκολο να θυμηθεί κανείς τι έμοιαζε ακόμα και η αρχική εμπειρία.

Αντιμετωπίζοντας ένα MMO με περιορισμένη προσαρμογή του UI μπορεί να είναι απίστευτα δυσάρεστο και δεν εννοούμε μόνο τα οπτικά στοιχεία του HUD. Οι custom keybindings και η χαρτογράφηση του ελεγκτή είναι ένα τεράστιο κομμάτι του τι κάνουν ένα παιχνίδι τόσο εντυπωσιακό και ανεξάρτητα από την πλατφόρμα είναι δύσκολο να μην απογοητευτείς όταν ένας τίτλος φέρει μόνο βασικά στοιχεία ελέγχου.

SWTOR αναγνώρισε τη σημασία ενός καλού UI εδώ και πολύ καιρό, πηγαίνοντας τόσο πολύ ώστε να χρεώνουν τους παίκτες για πρόσθετο διάστημα κουμπιών όταν το MMO πήγε για πρώτη φορά το Free-To-Play. Ενώ ένας πολύ περίεργος τρόπος να επωφεληθείτε από την ανάγκη των παικτών για παραμετροποίηση, χρησιμεύει για να κάνει ένα καλό σημείο.