Διαφάνεια και κόλον. Οι μικροδιαμετάξεις υπάρχουν επειδή οι παίκτες είναι κορόιδοι

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Οι μικροδιαμετάξεις υπάρχουν επειδή οι παίκτες είναι κορόιδοι - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Οι μικροδιαμετάξεις υπάρχουν επειδή οι παίκτες είναι κορόιδοι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ίσως είναι η ηλικία μου ή το χρονικό διάστημα που βρισκόμουν στη βιομηχανία, αλλά φαίνεται ότι η βάση πελατών για τα τυχερά παιχνίδια γίνεται ολοένα και πιο ευαίσθητη.Δεν λέω ότι είστε ιδιαίτερα αφελής. Φυσικά, είναι πάντα κάποιος άλλος, σωστά; Θέλω να πω, πρόδωσα Elder Scrolls Online παρόλο που ήταν σαφώς ημιτελής όταν το παιχνίδι ξεκίνησε γιατί επρόκειτο να καλύψω το παιχνίδι για έναν ιστότοπο. Δεν αναγκάστηκα να αναλάβω την αποστολή, αλλά αυτό είναι δίπλα στο θέμα, έτσι; Δεν είμαι αφελής άνθρωπος.


Ο καθένας έχει τους λόγους να είναι αφελείς. Απρόθυμα πρέπει να παραδεχτώ ότι είμαι αφελής όταν πρόκειται για παιχνίδια Star Wars. Έχω το ατυχές προνόμιο να έχω παίξει σχεδόν κάθε παιχνίδι Star Wars που έγινε ποτέ ακόμα και αν ήταν κακό. Σας κοιτάω, κύριοι του Teras Kasi. Υποθέτω ότι θα μπορούσε να ειπωθεί ότι είναι η κατάρα μου όταν πρόκειται για παιχνίδια.

Αυτή την εβδομάδα, θα ήθελα να επισημάνω ορισμένους από τους τρόπους με τους οποίους οι προγραμματιστές προσπαθούν να σας εξαπατήσουν να αγοράσουν τα προϊόντα τους, ακόμα κι αν δεν το θέλετε απαραιτήτως. Κάποια από αυτά μπορεί να φαίνονται προφανή, αλλά όταν κοιτάζετε πίσω στις αγορές παιχνιδιών σας, στοιχηματίζω ότι θα βρείτε περισσότερα από ένα παιχνίδια ή αντικείμενα στο παιχνίδι που αγοράσατε για τους λόγους αυτούς. Αλλά τελικά, θέλω να εκφράσω πώς να τα αποφύγω. Δυστυχώς, όλοι έχουν αυτές τις κακίες. Οι προγραμματιστές και ιδιαίτερα οι εκδότες επιθυμούν να τροφοδοτήσουν αυτές τις φάρσες. Και είναι πραγματικά κακό γιατί εκτός από τις ερευνητικές ομάδες και τις μετρήσεις, οι προγραμματιστές γνωρίζουν τις φάρσες μας επειδή είναι οι ίδιοι οι παίκτες και ξέρουν πώς να εκμεταλλευτούν καλύτερα.


Αγαπάτε κάποια πνευματική ιδιοκτησία

Ο προφανής τρόπος χρήσης της πνευματικής ιδιοκτησίας είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού που βασίζεται σε αυτή την ΠΕ. Σχεδόν κάθε παιχνίδι Star Wars χρησιμοποιεί τώρα το IP για να πουλήσει το προϊόν του. Μπορούμε να δούμε πολλά από αυτά τα παιχνίδια της IP ως reskins των υπαρχόντων παιχνιδιών. Αλλά η χρήση του IP εκτείνεται πέρα ​​από την οικοδόμηση ενός ολόκληρου παιχνιδιού για το θέμα.

Οι προγραμματιστές θα προωθήσουν ορισμένες μικροδιαμεσολήσεις όταν άλλες δημοφιλείς διευθύνσεις είναι δημοφιλείς. Πόσοι άνθρωποι σκέφτονται ότι αγόρασαν ένα καπέλο αποζημίωσης στο Team Fortress 2 όταν κυκλοφόρησε η τελευταία σεζόν του Σέρλοκ, ή πιο πρόσφατα η γενειάδα σαν νάνος με τις ταινίες του Hobbit. Παρόλο που αυτά τα στοιχεία δεν ανήκουν σε όσους κατέχουν την ΠΕ, αλλά αυτά τα είδη μικροδιαμεσολάβησης τροφοδοτούν τη δημοτικότητα της IP.


Τούτου λεχθέντος, το IP από μόνο του είναι μια τεράστια κλήρωση σε ένα ολόκληρο παιχνίδι. Ως λάτρεις ορισμένων IP, αναμένουμε να αποκτήσουμε το ίδιο συναίσθημα παίζοντας το παιχνίδι όπως και όταν διαβάζουμε το βιβλίο ή παρακολουθούμε την ταινία. Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν την IP καλά. η σειρά Batman Arkham κάνει μια θαυμάσια δουλειά να καταγράφει την αίσθηση ότι είναι ο Batman από τα κόμικς και τις ταινίες Dark Knight. Ωστόσο, Batman Arkham είναι η εξαίρεση σε όλα τα shovelware εκεί έξω.

Η συμβουλή μου είναι να κρατήσω μακριά πολλές αγορές που έχουν ισχυρή έλξη IP. Ρωτήστε τον εαυτό σας, θα ήθελα να αγοράσω αυτό το παιχνίδι αν δεν ήταν ένα παιχνίδι Avengers, για παράδειγμα; Έχετε δει τι πραγματικά αρέσει το gameplay; Έχετε τοποθετήσει έναν ελεγκτή στο χέρι σας και τρέχετε σε ένα ή δύο επίπεδα; Εάν δεν μπορείτε να πείτε ναι σε αυτές τις ερωτήσεις, τότε ίσως δεν είναι καλή ιδέα να αγοράσετε το στοιχείο.

Είναι μόνο ένα μικρό κόστος

Έχω εξετάσει μερικά στοιχεία στο παιχνίδι και σκέφτηκα: "Λοιπόν, είναι μόνο $ 2 τι πρέπει να χάσω;" Δεν είμαι κακόργητοι προγραμματιστές από το να κάνει ένα buck ή δύο, αλλά πολλές φορές οι microtransactions μας τυφλώνουν σε αυτό που είμαστε πραγματικά να πάρει, που συνήθως δεν είναι τίποτα. Φυσικά, δεν είναι πολλά χρήματα, και αν έχετε χρήματα για να φυσήξετε σε άχρηστα αντικείμενα, δεν έχω κανένα πρόβλημα με το να τα ξοδεύετε στα πράγματα που απολαμβάνετε. Αλλά σας προτείνω να καταλάβετε αν πραγματικά θα το απολαύσετε πριν κάνετε την αγορά.

Μερικές φορές, όταν ένας προγραμματιστής ρίχνει το καρότο των μικροδιαμεσολάσεων, είναι πραγματικά απλά να βοηθήσουμε τη γραμμή τους τις τσέπες τους. Οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι τα περισσότερα από τα χρήματα που πρόκειται να κάνει ένα παιχνίδι είναι κατά τη διάρκεια του πρώτου μήνα εκτόξευσης. Πρέπει λοιπόν να στοιβάζεται στο κατάστρωμα ακριβώς στην αρχή, επειδή δεν υπάρχει καλύτερος χρόνος για να κερδίσετε χρήματα από το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές θα πετάξουν τα πράγματα όπως τα περάσματα εποχής που θα σας δώσουν αυτόματα έναν ορισμένο αριθμό ενημερώσεων για ένα εφάπαξ τέλος. Τις περισσότερες φορές αυτές οι ενημερώσεις γίνονται ήδη ή όχι πολύ κάτω από τον αγωγό, πράγμα που σημαίνει αν θα κάνετε ή όχι την αγορά που θα φτάσουν ούτως ή άλλως.

Οι προγραμματιστές σας ζητούν να πετάξετε μερικά επιπλέον δολάρια στο δρόμο τους, γιατί όταν κάνετε $ 50 buy $ 10 ή $ 15 περισσότερο δεν φαίνεται σαν πολλά. Και πάλι, επιστρέφω στην ερώτηση: Θα το έχετε αγοράσει ούτως ή άλλως; Πρόκειται να ενισχύσει τη συνολική σας απόλαυση του παιχνιδιού ή το αγοράζετε μόνο επειδή είναι φτηνό; Όσον αφορά τα περάσματα εποχής, θα παίζετε το παιχνίδι πέρα ​​από ένα μήνα; Εάν δεν μπορείτε να απαντήσετε «σίγουρα ναι», τότε ίσως να μην θελήσετε να αγοράσετε το παιχνίδι ή, τουλάχιστον, να περάσετε τη σεζόν.

Οι μικροδιαμετάξεις είναι λάθος μας

Τελικά, οι λόγοι πίσω από ορισμένα από τα scammy τμήματα του παιχνιδιού που κυμαίνονται από την έγκαιρη πρόσβαση σε μικροδιαμετάξεις είναι εσφαλμένα. Εάν εσείς και ο άλλος "αναρροφάτε" έξω εκεί δεν θα δοθεί σε αυτές τις παγίδες, τότε οι εταιρείες θα σταματήσουν να το κάνουν.

Τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να κερδίζουν χρήματα. Οι μεγάλοι εκδοτικοί οίκοι δεν θα υποστηρίξουν ένα παιχνίδι που πιστεύουν ότι δεν θα τους κάνουν χρήματα. Μερικοί σχεδιαστές παιχνιδιών το κάνουν από την αγάπη για τα παιχνίδια, αλλά μπορώ να σας πω ότι οι διευθύνοντες σύμβουλοι και άλλα στελέχη των εκδοτών τυχερών παιχνιδιών δεν θέλουν να κάνουν το επόμενο μεγάλο παιχνίδι. ψάχνουν για την επόμενη μεγάλη πώληση.

Και ο καλύτερος τρόπος να πείτε όχι σε έναν προγραμματιστή είναι να σταματήσετε να αγοράζετε τα πράγματα που δεν σας αρέσουν. Δεν με νοιάζει αν ο Daredevil είναι δημοφιλής αυτή τη στιγμή, μην τον αγοράζεις Marvel Heroes σε απευθείας σύνδεση αν δεν πρόκειται να τον παίξετε. Δεν έχει σημασία αν το καπέλο Grand Theft Auto V είναι μόνο πενήντα σεντ? δεν αξίζει να πείτε στον προγραμματιστή ότι σας αρέσουν τέτοιου είδους συναλλαγές. Σταματήστε να είστε κορόιδο.

Φυσικά, είναι πάντα κάποιος άλλος, σωστά;