Περιεχόμενο
Πότε Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία που κυκλοφόρησαν, πολλοί άνθρωποι - ειδικά οι MMORPGers μακράς διαρκείας - παραπονιόταν ότι το παιχνίδι ήταν πάρα πολύ σαν το παιχνίδι ενός παίκτη. Πολλοί από αυτούς τους ίδιους ήταν εκείνοι που είχαν παίξει World of Warcraft για σχεδόν δέκα χρόνια. Ταυτόχρονα, πολλοί άλλοι MMOs είχαν αγκαλιάσει τη φύση της διαδικασίας εξομάλυνσης με έναν παίκτη. Αλλά παρόλο που ήταν επισκιασμένη από την εκπληκτική διαδικασία ισοπέδωσης που μοιάζει με έναν παίκτη σε βανίλια SWTOR, οι πτυχές πολλών παικτών του παιχνιδιού ήταν άφθονοι εάν ήταν δύσκολο να βρεθούν μερικές φορές.
Από την κυκλοφορία του SWTOR, άλλα MMORPGs έχουν επίσης αγκαλιάσει το περιεχόμενο ενός παίκτη του είδους. Ο μυστικός κόσμος πιθανώς την αγκάλιασε με τον καλύτερο τρόπο. Οι ιστορίες στο TSW έχουν χαρακτηριστεί ως μερικά από τα καλύτερα στη βιομηχανία MMO. Τα περίπλοκα παζλ και η εκπληκτική φωνή που επέτρεψε στο παιχνίδι να ξεπεράσει ένα σύστημα μάχης που πολλοί άνθρωποι έχουν παραπονεθεί.
Είμαι σχεδόν αποκλειστικά παίκτης MMO. Μου αρέσει ένα καλό ιστορία που βασίζεται σε ένα μόνο παιχνίδι όπως Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, αλλά ζουν σε έναν online κόσμο. Είμαι επίσης ένας τεράστιος υποστηρικτής των πτυχών πολλών παικτών των MMORPGs, αλλά πολλά από τα πράγματα που οι παίκτες κάνουν σόλο σε ένα MMO βοηθούν πραγματικά ένα παιχνίδι να αισθάνεται πιο δυναμικό και ζωντανό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σήμερα κάνω μια υπόθεση για πτυχές ενός παίκτη MMORPG. Εδώ είναι τρεις σημαντικές πτυχές των πρόσφατων MMOs που είναι επίσης soloable.
1. Ηρωική ιστορία
Από την κυκλοφορία του SWTOR, MMOs έχουν αρχίσει να διαφημίζουν ότι έχουν μια επική ιστορία. Για να είμαι ειλικρινής, οι περισσότεροι που διαφημίζουν ότι πραγματικά δεν έχουν μια επική ιστορία, και SWTOR είναι σχεδόν το πρώτο MMO για να κάνει τον χαρακτήρα σας τον ήρωα της ιστορίας και πραγματικά να κάνει τις πράξεις σας να αισθάνονται σημαντικές. Θυμάμαι φίλους που πήδησαν στο πρωτότυπο Guild Wars εξηγώντας ότι αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο θα πρέπει να αισθάνονται τα MMOs. Και παρόλο που ήταν λίγο πιο διφορούμενο από αυτό SWTOR, ήταν σαφές ότι ο χαρακτήρας σας έπαιξε σημαντικό ρόλο στην ιστορία του GW και τις επακόλουθες επεκτάσεις της.
GW δεν ήταν η μόνη. Οι παίκτες MMO παλαιών σχολείων θυμούνται Ηλικία του Κοάν και τη ζώνη έναρξης του, Tortage. Ήταν ο μοναδικός ήρωας της Hyboria και έτσι ήταν και οι χιλιάδες άλλοι που έπαιξαν το παιχνίδι.
Φαίνεται αντίθετο να γίνει ο παίκτης ο ενιαίος ήρωας σε ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε για να φιλοξενεί χιλιάδες παίκτες ταυτόχρονα. AoC επικρίθηκε από την κοινότητα MMO τότε, αλλά τελικά ο single-player, μια ηρωική ιστορία δίνει στον παίκτη μια αίσθηση ιδιοκτησίας. Φυσικά, υπάρχουν και άλλοι τρόποι να δοθεί ιδιοκτησία στους παίκτες εκτός από μια ηρωική ιστορία, αλλά είναι ένας βιώσιμος τρόπος να παρουσιάσουμε την παράσταση του παιχνιδιού ταυτόχρονα.
2. Βιοτεχνία
Δεν γνωρίζω όλους τους βιοτέχνες στους προσομοιωτές μάχης που ονομάζουμε MMORPG, αλλά πιστεύω ότι ένα καλό σύστημα χειροτεχνίας και οικονομίας είναι οι ακρογωνιαίοι λίθοι οποιουδήποτε MMORPG. Το ολόκληρο "παιχνίδι" μπορεί να γίνει από τον εαυτό σας, και παρόλο που εμπλέκονται άλλοι, πολλοί crafters τους αντιμετωπίζουν μόνο σαν τους δοξασμένους NPCs.
Φυσικά, οι άνθρωποι θα υποστηρίξουν ότι η κατασκευή σε MMO είναι συνήθως μια κατασκευή πολλών παικτών, απαιτώντας από πολλούς ανθρώπους να συνεργαστούν για να κάνουν το σύστημα ακόμη και να λειτουργήσει, πόσο μάλλον να είναι αποτελεσματικό. Και συμφωνώ. Ωστόσο, η χειροτεχνία μπορεί να είναι και συνήθως είναι μια σόλο προσπάθεια. Είχα έναν αναγνώστη, ο οποίος είναι τώρα μέλος της συντεχνίας μου, να εισαγάγει τον εαυτό του ως κάποιον που παίζει μόνο το σπίτι των πλειστηριασμών. Το παιχνίδι του αποτελείται από τη συγκέντρωση μεγάλων ποσών πιστώσεων και αντικειμένων μόνο για να μπορεί να πει ότι τα έχει. Στην πραγματικότητα, δεν παίζει ούτε καν κάποια άλλη πτυχή του παιχνιδιού. Για αυτόν η χειροτεχνία και η οικονομία είναι το παιχνίδι, και για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα ποτέ δεν μίλησε πραγματικά με έναν άλλο παίκτη. Για μένα, αυτό είναι το σόλο παιχνίδι.
3. Μοναδικά μπουντρούμια
Δύο MMOs ξεκίνησαν πρόσφατα μια πτυχή που φαίνεται να κερδίζει νέο ατμό. Δεν είναι αποκλειστικά δύο αυτά τα δύο παιχνίδια - το πρωτότυπο Guild Wars είχε μια έκδοση σόλο μπουντρουμιών - αλλά φαίνεται να έχει θετικό αντίκτυπο σε αυτά τα αντίστοιχα παιχνίδια. Elder Scrolls Online περιλαμβάνει ένα παράδειγμα στο Orsinium DLC που ονομάζεται Arena Maelstrom, και SWTOR τώρα έχει solo Flashpoints στην επέκτασή του Ιππότες της πεσμένης αυτοκρατορίας.
Το σόλο δείχνει το σημείο ανάφλεξης SWTOR είναι απλά σημεία ανάφλεξης που ο παίκτης μπορεί να τρέξει για το σκοπό της ιστορίας. Υπάρχουν καλά ανταμοιβές για να τα κάνετε. Είναι επαναλαμβανόμενα, αλλά ο κύριος σκοπός είναι απλά να δείτε το περιεχόμενο. Φαίνεται ότι δεν θα έπρεπε να λειτουργήσει. Αλλά η κοινότητα το τρώει, και περισσότεροι άνθρωποι βλέπουν περιεχόμενο που δεν έχουν βιώσει ποτέ πριν.
Το Maelstrom Arena αποτελεί αρένα για τον ατομικό παίκτη. Σαρώνει τον παίκτη από το κύμα μετά από κύμα εχθρών, σε κάθε επίπεδο μια μεγαλύτερη πρόκληση. Ωστόσο, είναι κάτι περισσότερο από ένα μπουντρούμι για τους παίκτες να βιώσουν το περιεχόμενο. Υπάρχουν leaderboards για όσους θέλουν να γκρεμίσουν ενάντια σε άλλους παίκτες. Πολλοί MMOs δεν κάνουν κάτι που να εξυπηρετεί τον τύπο Killer του Bartle που δεν είναι κάποιο είδος άμεσου συστήματος PvP. Kudos να Elder Scrolls Online.
Δεν είμαι συνήθως ένας σόλο παίκτης σε MMO, αλλά όσο περισσότερο βλέπω αυτές τις προσθήκες να προστίθενται, τόσο περισσότερο νομίζω ότι είναι σημαντικές για τη συνολική εμπειρία MMO. Εάν διαφωνείτε, θα ήθελα να διαβάσω τα σχόλια σας γεμάτα από σκέψεις παρακάτω. Εάν συμφωνείτε, θα ήθελα να διαβάσω τις σκέψεις σας και για το θέμα αυτό. Εάν υπάρχουν άλλες μεγάλες σόλο πτυχές των MMO που μου λείπει, πείτε μου τι είναι και ίσως θα κάνουν ένα μελλοντικό άρθρο.