Μώλωπες και κόλον. Παλίρροιες του οδηγού Numenera για αρχάριους

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μώλωπες και κόλον. Παλίρροιες του οδηγού Numenera για αρχάριους - Παιχνίδια
Μώλωπες και κόλον. Παλίρροιες του οδηγού Numenera για αρχάριους - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τραβώντας από μια εντελώς διαφορετική εποχή παιχνιδιού, Παλίρροια Numenera (ανασκόπηση εδώ) είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία από ό, τι είτε με τον ανοιχτό κόσμο Skyrim-Το παραδοσιακό JRPG.


Παρακάτω θα καλύψουμε όλα τα βασικά που πρέπει να γνωρίζετε πριν βυθιστείτε στο ασυνήθιστο ύφος του Torment. Ψάχνετε για πληροφορίες σχετικά με την καλύτερη κατηγορία κατασκευή αντί; Ελέγξτε μας Παλίρροια Numenera εδώ.

Τα βασικά

Εάν υπάρχει ένα μόνο, πιο χρήσιμο υπαινιγμό σε ολόκληρο το παιχνίδι, θα ήταν να το ξέρετε αυτό το πλήκτρο Tab υπογραμμίζει όλα όσα μπορείτε να αλληλεπιδράσετε! Πάντα να το χτυπάτε παντού. Υπάρχουν μυριάδες αντικείμενα, πλάσματα και NPC σε οποιοδήποτε δεδομένο τμήμα του χάρτη και τα περισσότερα από αυτά είναι περισσότερο από dressing παραθύρων.

Ένα αντικείμενο που μοιάζει με μια απλή οπτική παράθεση για να προσθέσει γεύση μπορεί στην πραγματικότητα να προσφέρει έναν τρόπο να φτάσει πιο γρήγορα ή να προσφέρει χρήσιμα αντικείμενα για μια άκρη σε μια επερχόμενη μάχη.

Το Lore Mystical Skill παρέχει δωρεάν XP εάν αλληλεπιδράτε με αυτούς τους κώνους


Περισσότερο από κάθε άλλο RPG εκεί έξω, Βασανιστήριο είναι θέμα διαλόγου. Επαφές και δεσμίδες διαλόγου, από το να μιλάς σε ανθρώπους που συναντάς σε μακριές ακολουθίες που θυμίζουν προηγούμενες αναμνήσεις. Ως εκ τούτου, να είστε βέβαιος να μιλήστε στους συντρόφους σας όσο πιο συχνά γίνεται. Θα μάθετε νέα πράγματα, θα αποκτήσετε νέα στοιχεία, θα ξεκλειδώσετε νέες αναζητήσεις και θα αποκτήσετε εμπειρία καθώς θα ανακαλύψετε τα μυστικά τους και θα μάθετε για την ιστορία τους.

Ενώ ο τελευταίος Castoff αποκτά εμπειρία από την ολοκλήρωση των τμημάτων κρίσης (δείτε παρακάτω), υπάρχουν πολύ περισσότερες επιλογές για να χτυπήσετε τον αριθμό XP σας υπενθυμίζοντας τις μνήμες του Αλλάζοντος Θεού ενώ αλληλεπιδράτε με αντικείμενα ή μιλάτε με ανθρώπους. Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο ένας σωρός από ερείπια ή ένας τυχαίος περαστικός στο δρόμο μπορεί ενδεχομένως να είναι πηγή γνώσης και εμπειρίας.

Ομοίως, αναζητήστε νέους τρόπους για να χρησιμοποιήσετε τα στοιχεία που έχετε ανακαλύψει μέσω διαλόγου, και μην φοβάστε να επιστρέψετε για να ξεκινήσετε ξανά τη συνομιλία με έναν προηγούμενο χαρακτήρα ή ένα κομμάτι.


Για παράδειγμα, το σπασμένο μηχάνημα κοντά στην αρχή του παιχνιδιού αποδίδει ένα ακανόνιστο θραύσμα κρυστάλλου αν ακολουθήσετε το δέντρο διαλόγου μέχρι το τέλος του. Ενώ ένα ελεύθερο ελαφρύ όπλο είναι χρήσιμο (ειδικά εάν επιλέξατε τα μαθήματα Nano ή Jack), δεν αντιμετωπίζει τόνο ζημιών. Υπάρχει ένας εύκολος τρόπος να χτυπήσετε τις δυνατότητές του όμως.

Πάρτε αυτό το shard σε έναν πλωτό μαύρο και πράσινο οβελίσκο στο Reef Of Fallen Worlds - ένα επιβλητικό αντικείμενο που πυροβολεί ακτίνες του θανατηφόρου φωτός - και μια επιλογή διαλόγου φαίνεται να φορτίζει το σκιά με το φως, αυξάνοντας τη ζημιά και τη χρησιμότητά του χωρίς να χρειαστεί να ξοδέψετε τυχόν χαράματα σε έναν έμπορο.

ρεένα αντικείμενο φαίνεται άχρηστο; Επιστρέψτε αργότερα σε αυτό!

Πλοήγηση μέσω της κρίσης

Αντί το αναμενόμενο στυλ μάχης πραγματικού χρόνου με παύση της προηγούμενης Βασανιστήριο, αυτή η συνέχεια, αντίθετα, εισάγετε μια Κρίση - μια σκηνή που βασίζεται σε στροφή τμήμα γεμάτη στο χείλος με επιλογές πέρα ​​από απλώς swinging ένα σπαθί ή casting ένα ξόρκι.

Πάντα να είστε σε επιφυλακή κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε δεδομένης Κρίσης για τρόπους να χρησιμοποιείτε αντικείμενα φόντου ή να συμμετέχετε σε συνομιλία με τους εχθρούς σας. Ακόμη και αν δεν μπορείτε να τους μιλήσετε εκτός αγώνα, μπορείτε συχνά να χρησιμοποιήσετε το διάλογο για να αποκτήσετε ένα πλεονέκτημα, αποδυναμώνοντας την αποφασιστικότητά τους ή επιβάλλοντας κυρώσεις.

Μην ξεχνάτε ότι η κίνηση και η εμβέλεια μπαίνουν στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας Κρίσης όπως και σε ένα επιτραπέζιο πολεμικό παιχνίδι. Οι ικανότητες που σας επιτρέπουν να τηλεμετατρέψετε μπορούν εύκολα να μετατρέψουν την παλίρροια οποιασδήποτε μάχης, και να έχετε κατά νου ότι τα αποτελέσματα που πιέζουν ή τραβούν έναν εχθρό ενάντια στους τοίχους ή τις άκρες της πλατφόρμας τους χτυπήσουν κάτω και αντιμετωπίζουν βλάβη μπόνους

Οι κατάλληλες δεξιότητες μετατρέπουν αυτό το αντικείμενο φόντου σε ένα ισχυρό όπλο

Numenera Ειδικοί κανόνες

Τράβηγμα από το Numenera επιτραπέζιο RPG και όχι το Planescape ρύθμιση του προκάτοχού του, Βασανιστήριο έχει κάποιες βασικές διαφορές D & D οι παίκτες μπορεί να μην περιμένουν.

Κάθε χαρακτήρας έχει τρεις Pool Pools που καλύπτουν το Might, Speed, and Intellect. Αυτές οι ομάδες θα πέσουν συχνά καθώς ολοκληρώνετε τα καθήκοντά σας, μπορεί να πέσει αν περάσετε πόντους για να σπάσετε ένα αντικείμενο, το Intellect να εξαντληθεί αν ξεπεραστεί κάποιος σε συνομιλία κ.ο.κ.

Σε αντίθεση με άλλα RPGs, τα στατιστικά στοιχεία σας θα ανεβαίνουν συχνά προς τα πάνω και προς τα κάτω

Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης μια μέγιστη προσπάθεια, η οποία σας επιτρέπει να περάσετε επιπλέον πόντους από μια Pool Pool για να αυξήσετε τις πιθανότητες επιτυχίας. Το πρώτο σημείο που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια μιας εργασίας δεν κοστίζει τίποτα - στην ουσία χρησιμοποιείτε το Stat δωρεάν για μικρότερη πιθανότητα επιτυχίας.

Οτιδήποτε παραπάνω από αυτό το πρώτο σημείο μειώνει τη συνολική σας διαθέσιμη πισίνα μέχρι να βρεθεί ένας χώρος για να ξεκουραστεί (λίγοι και πολύ μακριά) ή να χρησιμοποιήσεις ένα αντικείμενο που θεραπεύει αυτό το Stat. Αυτό σημαίνει ότι όσο πιο συχνά επιτυγχάνετε μάχη ή διάλογο, τόσο λιγότερο χρήσιμο θα είναι αυτός ο χαρακτήρας σε μελλοντικές μάχες και συνομιλίες.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η σημασία του Edge Stat δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί: κάθε σημείο της άκρης σημαίνει ότι έχετε ένα επιπλέον σημείο προσπάθειας που πρέπει να εφαρμοστεί που δεν μειώνει το Stat Pool, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε περισσότερο.

Εδώ έρχεται το μοναδικό σύστημα ισοπέδωσης. Κάθε φορά που επιλέγετε ένα επίπεδο από μία από τις τέσσερις επιλογές: αυξάνοντας το Stat Pool εντελώς, αυξάνοντας την άκρη, αυξάνοντας το μέγιστο προσπάθεια ή μαθαίνοντας μια νέα ικανότητα / αναβάθμιση μιας υπάρχουσας δεξιότητας.

Μπορείτε να πάρετε κάθε επιλογή μόνο αφού αποβάθρα Tier, και μετά την επιλογή και των τεσσάρων επιλογών σας Tier χτυπήσει επάνω. Ουσιαστικά, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε μόνο να ενισχύσετε την άκρη, την προσπάθεια, κλπ. Μία φορά κάθε τέσσερα επίπεδα - επιλέξτε έτσι με σύνεση! Μια υψηλότερη άκρη είναι πάντα χρήσιμη, επειδή σημαίνει ότι θα ξοδεύετε λιγότερα σημεία Stat, αλλά εάν χρησιμοποιείτε συχνά μια Δεξιότητα ή Stat σε όλα τα άλλα, ίσως είναι μια καλύτερη επιλογή να αυξήσετε αυτά.

Επιλογή επιλογής ισοπέδωσης

Με αυτές τις βασικές διαφορές στο μυαλό, είστε πλέον έτοιμοι να εξερευνήσετε τον περίεργο Ninth World και να βοηθήσετε τον τελευταίο Castoff ανακαλύψτε την απάντηση στην ερώτηση: "τι έχει σημασία μια ζωή;"