Κορυφαίοι 5 πιο υποτιμημένοι προγραμματιστές ΑΑΑ

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κορυφαίοι 5 πιο υποτιμημένοι προγραμματιστές ΑΑΑ - Παιχνίδια
Κορυφαίοι 5 πιο υποτιμημένοι προγραμματιστές ΑΑΑ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι εύκολο να υποθέσετε όταν ακούτε τον όρο "AAA Game Developer", ότι παίρνουν όλα τα χρήματα και τα κέρδη που αξίζουν. Αλλά ενώ κάποιες εταιρείες έχουν πολλούς υπαλλήλους και ένα μεγάλο κομμάτι αλλαγής για να ρίξουν, δεν έχει κάθε κατασκευαστής την ίδια τύχη με το Nintendo, Bethesda ή το Naughty Dog.


Αυτές οι πέντε δίσκοι παιχνιδιών έχουν κάνει φανταστικά παιχνίδια, και μερικοί έχουν πάει πάνω και πέρα ​​για να αντιμετωπίζουν τους οπαδούς τους καλά. Ας ελπίσουμε ότι μια μέρα, θα πάρουν όλα τα οφειλόμενα.

5. Κάτοικοι του Oddworld

Το Oddworld Inhabitants είναι ένα στούντιο που ποτέ δεν έκανε κακό παιχνίδι - ενώ είναι αλήθεια ότι (εκτός από τις επανεκδόσεις και τις επανασκευές) έχουν αναπτύξει μόνο τέσσερα παιχνίδια, με ένα πέμπτο σήμερα στα έργα, όλα είναι απόλυτα πετράδια .

Ο Οδυσσέας του Αμπέ και Η Έξοδος του Αμπε πρέπει να είναι ιδιοκτήτες για τους οπαδούς του αρχικού PlayStation. Ο Odyssee του Munch, ενώ το πιο αδύναμο από το Oddworld παιχνίδια, εξακολουθεί να είναι ένα πολύτιμο λίθο, και Oddworld: Η οργή του Stranger είναι στα πρώτα μου δέκα αγαπημένα παιχνίδια όλων των εποχών.

Εκτός από την παραγωγή μεγάλων παιχνιδιών, Oddworld Οι κάτοικοι είναι επίσης πολύ φιλικοί με το fanbase τους. Ειδικότερα, το Twitter τους είναι πολύ διασκεδαστικό να ακολουθήσουν.


Είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί συχνά η εταιρεία παραβλέπεται. Όλα τα παιχνίδια τους είναι μέρος μιας σειράς. και με πόσο τρελός η ιστορία και η ιστορία είναι, μερικοί άνθρωποι μπορεί να αισθάνονται αποξενωμένοι.

4. Hi-Rez Studios

Όπως και η τελευταία είσοδος, η Hi-Rez Studios έχει αναπτύξει μόνο μερικά παιχνίδια - έξι συνολικά. Εντούτοις, ενώ δεν έχω παίξει όλα τα παιχνίδια τους, όλοι έλαβαν κριτική.

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι τους, Χτυπώ, είναι μια πολύ πρωτότυπη και διασκεδαστική αναπαράσταση του είδους MOBA και υπάρχουν πολλοί, μεταξύ των οποίων και εγώ, που το προτιμούν σε σχέση με τα πιο παραδοσιακά MOBA όπως Λεγεώνα των Θρύλων και DOTA 2.

Το άλλο παιχνίδι που έχω παίξει από το Hi-Rez είναι Jetpack Fighter, μια πλατφόρμα ταχύτητας που βρίσκεται ανάμεσα στα καλύτερα παιχνίδια για κινητά που έχω παίξει.


Το Hi-Rez Studios έχει επίσης μεγάλη σχέση με τους οπαδούς του. Έχουν υποστηρίξει πολλά φιλανθρωπικά ρεύματα και έχουν αναπτύξει μια καλή σχέση με την κοινότητα δημοσιογραφικών παιγνίων.

Είναι ο νεώτερος προγραμματιστής σε αυτόν τον κατάλογο, και έχοντας αρκετό χρόνο, θα κερδίσουν πιθανώς τη δημοτικότητα που τους αξίζει.

3. Nihon Falcom

Από το νεότερο προγραμματιστή στον κατάλογο μέχρι το παλαιότερο, το Nihon Falcom έχει αντλίες από το 1981. Έχουν κυκλοφορήσει δεκάδες παιχνίδια και ενώ παραδέχομαι πλήρως ότι δεν έπαιξαν τα περισσότερα από αυτά, Ys σειρά RPG δράσης είναι απολύτως φανταστική. Στην πραγματικότητα, Ys είναι η δεύτερη μεγαλύτερη σειρά ανατολικών RPG, που εκλείφθηκε μόνο από Τελική φαντασία.

Ο κύριος λόγος για αυτό το στούντιο που βρίσκεται στον κατάλογο είναι το αντίθετο από τον λόγο για τον οποίο είναι μόνο ο τρίτος στον κατάλογο. Ενώ στα δυτικά, τα παιχνίδια που έκανε το στούντιο είναι σχεδόν ανήκουστα, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία στα ανατολικά. Εκεί, σειρές όπως Ο θρύλος των ηρώων, ο Ζβέι και ο Μπράνισ είναι όλα απίστευτα δημοφιλή.

Πολλά από τα παιχνίδια τους δεν το έκαναν στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, αλλά έρχονται στους συναδέλφους μου δυτικούς: Δώστε στον Nihon Falcom κάποια αγάπη!

2. Παραγωγή ακρίδων

Το Suda51 είναι μια τρελή μεγαλοφυία και τον αγαπώ!

Το Grasshopper Studios, που δημιουργήθηκε το 1998 από την Goichi Suda, έχει την ικανότητα να κάνει πολύ ξεχωριστά παιχνίδια. Είναι σχεδόν αδύνατο να σφάλεις ένα από τα παιχνίδια τους σε άλλο και πάντα να βλέπεις τα δακτυλικά αποτυπώματα της Suda.

Ενώ από νωρίς φαινόταν ότι θα ήταν καταδικασμένοι να έχουν τα παιχνίδια τους κολλημένα στην ανατολή, βρήκαν τελικά την επιτυχία της mainstream στα δυτικά με Killer7. Και ενώ παιχνίδια σαν Αλυσοπρίονο αλουμινίου και Απελευθέρωση Maiden είναι μια έκρηξη για να παίξει, είναι η Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες παιχνίδια που έχουν κερδίσει την εταιρεία την πίστη μου.

Δεν έχουν την ίδια μεγάλη σχέση με τους οπαδούς που κάνουν μερικοί από τους άλλους προγραμματιστές - όχι ότι είναι κακός ούτε - αλλά με δεδομένο πόσο καταπληκτικά και φανταστικά τα παιχνίδια τους είναι, η Παραγωγή Grasshopper είναι ένα εξαιρετικά υποτιμημένο στούντιο.

1. Συστήματα Προέλευσης

Η ιστορία των Origin Systems είναι μία από τις πιο τραγικές.

Ιδρύθηκε το 1983 από τους αδελφούς Garriott, Richard και Robert, το Origin ήταν ένα στούντιο που τροφοδοτούσε με πάθος. Πολλά μεγάλα παιχνίδια προήλθαν από το στούντιο, όπως Δράκοντας και το Διοικητής Πτέρυγα αλλά για μένα, όταν ακούω τα Origin Systems, νομίζω Ultima.

Οι αδελφοί του Garriott, εμπνευσμένοι από τα επιτραπέζια RPG που έπαιξαν, δημιούργησαν έναν ολόκληρο, σε βάθος κόσμο μέσα στο Ultima Παιχνίδια. Αυτή η σειρά επανάσταση στο RPG είδος, και σε όλη τη δεκαετία του 80 και του 90, ήταν αγαπημένο από πολλούς PC gamers.

Δυστυχώς, λόγω της εκτελεστικής ανάμειξης από την EA, το κύριο Ultima σειρά έληξε σε μια ξινή σημείωση με την απολύτως τρομερή Ultima IX: Ανάληψη.

Η EA διατηρούσε την εταιρεία ζωντανή μέχρι το 2004, χωρίς να την αφήσει να αναπτύξει νέα παιχνίδια για το μυαλό σας, οπότε ο δημιουργός διαλύθηκε. Το πιο λυπηρό μέρος όλων αυτών είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν φαίνεται να θυμούνται την Προέλευση. Σίγουρα, ένα σκληρό Ultima ή Διοικητής Πτέρυγα ο fan θα αλλάξει, αλλά στην γενική κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, είναι απλά ένα blip στην ιστορία.

Ποιοι προγραμματιστές παιχνιδιών ΑΑΑ πιστεύετε ότι υποτιμούνται; Τι πιστεύετε για αυτές τις επιλογές; Και είχατε ακούσει για τα Origin Systems προτού διαβάσετε αυτό το άρθρο;

Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!